麦克老狼🐺对 小小英雄 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/8/13
这是一个...嗯,900+服的首发游戏,看我脸色行事~👣💔
🎮可玩性:
玩法上中规中矩,和咸鱼的那个很像,纯放置类游戏,连最初的点击补刀都省了,直接放置开干。战斗全程自动化,支持自动释放技能,可以自动推关,但遇到打不过的情况会自己停下来。待战力达标又可以继续推进,是很数值向的游戏。
扩展玩法包括家园和各种副本,没有太多新鲜感,总体和预期差不多。
🕹️耐玩度:
总计56个侠客,最大上阵六名,九宫格站位是很经典的卡牌类布阵设计。侠客之间有职业搭配,但最终还是以战力为导向。单个侠客有升级、升星两条养成线。
另一部分养成是主角,包括修炼、装备和功法三个内容。修炼是直接消耗资源提升属性,在很多放置类游戏中都常见。装备有点类似于开箱玩法,本身是有五箱子玩法设定的,看起来也是进行了融合,以战力提升为目标的装备替换式养成。功法槽有六个总计47种功法,单个功法可以升级和领悟养成,存在一定组合搭配空间。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,在其他平台可能有相同游戏,与同类的差异化也不是很大,甚至有些换皮嫌疑。界面布局很常规,UI有其他游戏的影子,亦或者照搬了某些功能。
战斗表现力一般,满编队的情况下有一种轰隆隆佣兵团的战斗表现。技能特效丰富,BOSS出现的临场感较强,打击感就不怎么样了,毕竟是数值向游戏,战斗表达出基本意思即可。
🎮可玩性:
玩法上中规中矩,和咸鱼的那个很像,纯放置类游戏,连最初的点击补刀都省了,直接放置开干。战斗全程自动化,支持自动释放技能,可以自动推关,但遇到打不过的情况会自己停下来。待战力达标又可以继续推进,是很数值向的游戏。
扩展玩法包括家园和各种副本,没有太多新鲜感,总体和预期差不多。
🕹️耐玩度:
总计56个侠客,最大上阵六名,九宫格站位是很经典的卡牌类布阵设计。侠客之间有职业搭配,但最终还是以战力为导向。单个侠客有升级、升星两条养成线。
另一部分养成是主角,包括修炼、装备和功法三个内容。修炼是直接消耗资源提升属性,在很多放置类游戏中都常见。装备有点类似于开箱玩法,本身是有五箱子玩法设定的,看起来也是进行了融合,以战力提升为目标的装备替换式养成。功法槽有六个总计47种功法,单个功法可以升级和领悟养成,存在一定组合搭配空间。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,在其他平台可能有相同游戏,与同类的差异化也不是很大,甚至有些换皮嫌疑。界面布局很常规,UI有其他游戏的影子,亦或者照搬了某些功能。
战斗表现力一般,满编队的情况下有一种轰隆隆佣兵团的战斗表现。技能特效丰富,BOSS出现的临场感较强,打击感就不怎么样了,毕竟是数值向游戏,战斗表达出基本意思即可。
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