执念 逆转裁判123:成步堂精选 的评价

执念
2024/8/13
期待
评价历史
游玩建议:
玩完逆转1的前四章后,第五章复苏的逆转留到逆转3通关后最后玩;
本作不支持日语语音+中文文本,介意的玩家推荐在开坑前就按照社区指南替换日语文件(同时会替换日语图片,缺点是部分证物的详情也变成日语了,需要搜视频找对应的看)或是强制启用日语(缺点是异议的图片为中文),开玩后再换存档可能会没。
个人短评:
证人怎么做假证?没关系,辩护就完事了,总会变成真凶的。
调查时证据不够?没关系,搜查就完事了,总会有新证据的。
开庭前准备不够?没关系,追问就完事了,总会有新证言的。
被逼到无话可说?没关系,异议就完事了,总会有人救场的。
千里挑一的杀人罪无罪辩护律师+顶级搜查官+名侦探+灵媒开挂+ 无耐久拖CD法庭桌,小小检察官怎么跟我罗伯特·B·程布唐斗?
除开优秀的剧情,逆转系列另一个卖点就是极具辨识度的“异议”,甚至因此号称最具打击感的推理游戏,不过其实基本框架还是比较固定的,基本可以说是特定位置加入选项的视觉小说。(提一嘴,中文翻译质量颇高)
一代较为简单,确立下调查+ 庭审的基本框架以及基本人设世界观,其中第五章复苏的逆转按时间上是最晚推出的(长度相当于半部游戏),建议在通关完三代之后再回过来游玩,否则在体验上会有割裂感,部分玩家弃坑的原因也在于此,这样的编排完全可以说是败笔。(PS:复苏的逆转中吹粉机制是伴随3ds硬件设计的,PC上无法体验比较可惜,另外结尾的人物铝粉画也被阉割了,可上B站搜视频补完)
二代引入出示人物档案和心灵机锁机制、同时庭审时限制追问等限制,甚至加入为有罪之人诡辩的逆转,相较于一代成熟不少,不过同时也放大了逆转极度线性化的搜证的缺点(在下面会仔细分析)。
三代在机制上几平变化,优化了调查和庭审的线性结构,重点工作在于三部曲的收尾剧情,如何把尽可能多的人物串联起来。最后是缺点:首先是对于视觉小说很重要的配音问题,全程除了“异议”等短语外无任何配音,其次是人物动作、立绘甚至是音乐的大量重复利用,不过这两点的好坏还是有待商榷,往坏了说是偷懒,往好了说是在最小的投入下最大程度让玩家对拍桌子、“异议”等标志性音声留下印象。
然后就是真正的问题所在,也即极度线性的调查阶段。如果前一个场景的线索流程没有走完,那么后一个场景的流程就基本不会刷新,因为不会解锁新的场景(哪怕就在隔壁房间),新的对话(哪怕NPC一直就在那,但就是不说话或者干脆消失),新的物品(哪怕在场景里其实一直都存在,但只有进入流程后才会刷出来)。此时调查流程就变成:跟NPC对话-把场景里的东西全部点一遍-切换场景(对,就是切换回去)-重复,如果还不能推进,就尝试向NPC出示物品(出示物品也有时没有逻辑可言,得碰运气)。这一点在第二部时尤为明显,因为此时还可以出示人物档案,导致调查搜证阶段本来在第一部里直接能问的人物关系变成出示人物档案才能问,人物又不是同时出现解锁的,所以只要一出新人物,就得切回之前场景对其他NPC再问一遍,而这个流程一个案子经常得做很多次,在逆转马戏团一章中尤为明显,重复性非常的高。
法庭阶段也比较类似,很多线索只有通过法庭上的追问才能逐步知道,光调查阶段的线索证据是远远不足以推断出真相的,所以得通过向证人追问获得新线索。但是你经常没办法知道追问哪一句才会出现新线索,有的证人原始的证言就是完美的,光推理是没用的,所以每一句都得选择追问来获得有新的或是修正的证言,甚至有时所有证言都追问完都没结果只能靠剧情强制推进,而往往追问出新线索后矛盾又特别显眼,答案基本呼之欲出了... 此时法庭流程就变为:对每一句追问-再次追问-指出显而易见的矛盾-重复,这个问题也是在第二部里尤为明显,更别提还有大量的拖时间的检方动作(没错,指的就是狩魔一家),游玩时难免烦躁。
总而言之,逆转裁判虽不是我最喜欢的推理游戏,但个人认为也是同题材中的佼佼者,剧情尤为优秀,推理和文字游戏爱好者可以试试。
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