reticent对 三角洲行动 的评价

嗯...说实话中规中矩
不算太差,但还有发展空间,属于潜力股吧
与隔壁同为大战场玩法的战地手游对比,三角洲行动可以说是相当不错了,而且是国内目前唯一有大战场玩法的手游,稀缺物种了属于是
至于我为什么玩,没办法,主要还是大战场太具吸引力了,我猜有不少人是奔着大战场来的
因为主玩大战场,所以就顺道总结下目前的情况吧
一、
大战场的部署界面有些简单粗暴,只有单纯的一张地图图片,与2042用的实时场景不一样,没法直接看到战场上的爆炸和四散的烟尘,而且图片转入地图的衔接似乎并不是很丝滑,但并不影响体验,应该是细节上的问题
二、
大战场的枪械后坐力真的有些惊人,所以装好配件都不免去靶场练手,但靶场有些迷惑的一点就是不会自动保存你在靶场里的配枪方案,所以每次都要在方案里手动保存再带出来,多少有些麻烦
三、
随之是载具与步兵的平衡,做的很奇怪,普通子弹没法打穿装甲可以理解,但连车窗都打不穿就有点难绷了,而且只要载具还有血,里面的人就甚至一滴血都不会掉,真的算是移动堡垒了,并且坦克履带断了也没事,该跑还是跑....毕竟主驾驶按了修理就全修了这点挺逆天的,如果加上热能烟雾弹想打也无从下手,总之载具平衡这方面有点问题
四、
还有就是干员的脱战回血速度超慢,大残要等半天才会慢慢回血,而蜂医的技能也就只是跳过等待的CD,并没有额外的血量加成,似乎也没有提高回血速度...这可能是就是为什么三角洲大部分人更喜欢架枪的原因(包括我),但我玩2042反而很少架枪,更喜欢抢点,毕竟脱战回血很快,两三秒回满,打一针也是立马加血并回血,这是玩三角洲不敢想的,三角洲抢点的容错率非常低,冲进人堆里又要杀敌又要自保真的很难
就先说到这吧,总之该修BUG的还得修,该改的还得改,不过现在才内测,后面应该都会好起来的,等公测应该就差不多了,到时候如果再出个64v64别提有多刺激了😍
不算太差,但还有发展空间,属于潜力股吧
与隔壁同为大战场玩法的战地手游对比,三角洲行动可以说是相当不错了,而且是国内目前唯一有大战场玩法的手游,稀缺物种了属于是
至于我为什么玩,没办法,主要还是大战场太具吸引力了,我猜有不少人是奔着大战场来的
因为主玩大战场,所以就顺道总结下目前的情况吧
一、
大战场的部署界面有些简单粗暴,只有单纯的一张地图图片,与2042用的实时场景不一样,没法直接看到战场上的爆炸和四散的烟尘,而且图片转入地图的衔接似乎并不是很丝滑,但并不影响体验,应该是细节上的问题
二、
大战场的枪械后坐力真的有些惊人,所以装好配件都不免去靶场练手,但靶场有些迷惑的一点就是不会自动保存你在靶场里的配枪方案,所以每次都要在方案里手动保存再带出来,多少有些麻烦
三、
随之是载具与步兵的平衡,做的很奇怪,普通子弹没法打穿装甲可以理解,但连车窗都打不穿就有点难绷了,而且只要载具还有血,里面的人就甚至一滴血都不会掉,真的算是移动堡垒了,并且坦克履带断了也没事,该跑还是跑....毕竟主驾驶按了修理就全修了这点挺逆天的,如果加上热能烟雾弹想打也无从下手,总之载具平衡这方面有点问题
四、
还有就是干员的脱战回血速度超慢,大残要等半天才会慢慢回血,而蜂医的技能也就只是跳过等待的CD,并没有额外的血量加成,似乎也没有提高回血速度...这可能是就是为什么三角洲大部分人更喜欢架枪的原因(包括我),但我玩2042反而很少架枪,更喜欢抢点,毕竟脱战回血很快,两三秒回满,打一针也是立马加血并回血,这是玩三角洲不敢想的,三角洲抢点的容错率非常低,冲进人堆里又要杀敌又要自保真的很难
就先说到这吧,总之该修BUG的还得修,该改的还得改,不过现在才内测,后面应该都会好起来的,等公测应该就差不多了,到时候如果再出个64v64别提有多刺激了😍



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