长信侯 火影忍者 的评价

长信侯
2024/8/12
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火影忍者手游,一款极其特殊的游戏。
他的特殊在于,逆天的群体,逆天的平衡,逆天的网络环境,却有着一个强而有力的运营。
运营优秀这方面是火影经久不衰的原因,当然这不只是策划组的功劳,更是玩家的力量,忍者联军之术,很多游戏都不敢想玩家会这么团结。同时,游戏的福利还是很到位的。一年两次周年庆,送a忍,送s忍,送不少金币。这点值得赞扬,也希望很多游戏官方去学学。
好了,燕国地图就到这里了,我要开始吐槽了。这款游戏最被人诟病的东西就是平衡性。在很多格斗游戏里头,你也许会看见“菜就多练”这句话,但在火影里面只会有一张淡淡的摸头表情包。说白了,你就算打不过人家,人家也不一定笑话你,因为赢的就不是很正当,氪金忍者氪金通灵的强度甩开新手忍者一道街。那么多复杂的操作,一个胖达下去就老实了,甚至还演化成了决斗场的底层逻辑。当然,你也可以说绝活不管,但毕竟绝活只是少数人,游戏这东西是要服务于大多数玩家的,很多玩家玩这个就像嗑药,一天不打浑身难受,打了浑身难受一天,为什么?就因为输的不服气,这是大多数玩家遇到最真实的情况。
火影手游这个圈子虽然比较逆天,但是玩家的评价都很中肯,俗话说的好,别的游戏骂的最凶的是水军,火影忍者手游骂的最凶的是玩家。
抛开固有问题,聊聊最近的严重问题,今年的忍者质量明显下滑,年初的紫狗机制怪强度极其逆天,后面虽经过削弱但用途不大。简直是无敌耐砍王,毕竟机制放在那里,砍CD也没有用。至于紫狗往后,那就不好评价了,高招成啥样子了,我就不多说了。这是一坨完了接着一坨,点券忍者也是毫无诚意。泳装鼬全靠机制垒起来,没有一点儿创新,技能设计极其消愁。定价就更逆天了,这是什么玩意儿?捆绑消费?我还以为300块忍者没了呢,结果冒出来个啥?500块?吃相真的太难看了…
说句实在话,我本人还是很喜欢这款游戏的。作为一名鹰佐时代入坑的玩家,我见证过这个手游最辉煌的时候,也见证过很黑暗的时候。很多策划渐渐离去,留下的支撑代码,支撑到什么时候?如果这款游戏停滞创新,他离灭亡之路就不远了,与其一直吃数值垒起来的大的,我更需要一口细糠。
希望火影手游拾掇拾掇本心,再多的福利也掩盖不了失败,毕竟没人会玩一款啥都送的烂游。
加油
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