洛对 纸嫁衣7卿不负 的评价
珠玉在前,终究仍难超越?棋行险招,胜负尤未可知!
🍀
大家好,我是喜欢各种有趣解谜游戏的洛。纸7的上线应该是Tap这几天最大的一件事了。我也是在9号早上10点准时到两间口报道了。在经过长达六小时的奋战后,我在看了一次提示且无跳过的情况下,通关纸7了。刚玩完时整个人都是懵的,花了长达一天时间平复、酝酿,最后我写下了这篇评价。
接下来,我将从剧情、谜题、声画这三个方面对该作进行点评。
‼️以下内容包含大量剧透
————————————
✨惊天逆转谁人知,男女二人双塌房✨
在全是甜甜的恋爱的纸嫁衣系列中整出一对恶人情侣做主角,可谓是一招“险棋”。然而也正是因为这点,最后的大反转才会令人印象深刻。纸嫁衣制作组也深知这一点,所以在前四章男女主是一点马脚也没露,为的就是大结局的时候看到玩家们震惊的脸。可以说在一点上,他们确实成功了。
但是,制作组漏了至关重要一点:
玩家的确期待反转,但是,这必须是一个符合心理预期的反转,否则就会超出玩家的心理承受范围,引用某位玩家的说法就是:“拉了一坨大的”😂
其实,我一开始也不太能接受这个结局,但是二刷之后我渐渐感受到了这个结局的独特魅力。谁说恶人无真情?即使内心已然一片漆黑,我仍愿为你留有一点光亮,这就是恶人们的爱情吗?
所以,我明白了问题所在:不是大家不能接受亡命鸳鸯的设定,而是你既要走这种设定,又要迟迟到最后一章才揭秘❗玩家一下子接收了太多信息,很容易就承受不住了❗先是女主动机被扒,然后男主居然也是坏种,最后八不郎才是幕后黑手⁉️这三条单拎出任何一条都足够让玩家消化的了。三个都凑一起?抱歉,那只能全部垮掉。
所以如果想要玩家能承受,那就应该在前四章一点点的把疑点放出来,引导玩家往这方面思考,最后的反转也就水到渠成了。这样做争议应该会少很多。
✨细节见诚意,广告惹人嫌✨
在别处看到的一段对谜题设计的理解,颇为赞同,在这里与大家分享:真正好的谜题设计,都是本来就存在于日常生活中的,设计者要作为发现者去找到它们,然后呈现给玩家。
在本作中,是能看到不少源于生活的设计的:孟婆咖啡馆的秤,满天飞舞的印花纸币,刻着浮雕的转经筒,地狱中的六道轮回流水线……这些都是我们生活中能接触到或是常识中了解的。以这些元素为根基,挖掘出其较少被人注意一面并融入谜题中去,既有难度,又有趣,最关键的是能让玩家感到谜题的设计是有依据、有逻辑的。
这部作品中引入了无字谶这一全新机制,玩家初看云里雾里,在见到相应场景后则豁然开朗。以谶语作为线索引导,我觉得设计得挺成功的。
我觉得本次谜题设计的MVP是地狱火山背景下不断有人坠落葬身火海那里。一是新意足,以这般逼真的地狱场景作为解谜线索前所未见;二是提示全,无论是炉壁还是尺子上都绘有人坠落的图案,对解谜思路提供了很大帮助;三是足够难,即使有了提示,能把落下人数和机关密码相关联还是需要仔细观察和一定思考的;四是出现合理,这种难题出现在最后一章,是符合纸嫁衣系列一贯布局的。
那么好话说完了,得说说不好听的了:
首先,第一章的杂货铺和第二章的击鼓谜题都有够难,上来就给玩家上强度这种行为不能不让人怀疑是否在诱导玩家看广告。
其次,这次游戏的本体是广告吗?😂我就点了一次提示所以不知道,在看到别的玩家的录屏后我整个无语住了,点击画面自动跳转浏览器打开广告,返回游戏,点击画面又跳转浏览器打开广告…如此循环往复,换我是那名玩家,我也炸。好在已经紧急修复了,亡羊补牢,为时未晚😘
最后,解谜整体不难,但个别谜题巨难。对,我说的就是第三章七一花圈那里。这种打破思维惯性的谜题想要解出来是需要大量时间试错的,人只有在大量失败后才会怀疑到自己的基本逻辑是否出问题。谜题设计者把这种难题放在第三章纯纯的搞人心态了。
✨众里寻他千百度,唯有声画能顶住✨
无可挑剔。
第五章地狱的场景还原真的是太真实了,我第一反应是,这是我能在一款免费游戏中看到的?小小的震撼了一把。
柳逢泽的形象画真的很传神,明明看起来是那种精致利己主义的人,但是不知道为什么能给我一种他的确能为杜言她赴汤蹈火的感觉,所以最后他承认爱着言她时,我一点也不意外。
😶也算是对前段时间某部作品抄袭纸嫁衣的风波做出了有力回应。以阿纸这种技术实力,哪怕是真被别人抄了,别人也抄不到万分之一。
谛听的压迫感拉满。还是那句话,这是我能在免费游戏中看到的?
许多简单的解谜场景经过声画包装后,直接高大上起来。比如第四章的吊尸蹦迪那里,其实就提供了一个很简单的文字与文字的对应关系,如果在一般解谜的游戏里我可能睡一觉起来就忘了。但是,通过这种方式呈现,玩家印象深刻的同时,也会默默在心中给谜题设计加上一分。
最后,谈谈第四章的冥府蹦迪环节。所谓“中国人不蹦洋迪”,在以中式传说为背景的冥府中加入一段蹦迪是需要很大勇气的,特别是阿纸这种体量的游戏。那么效果如何呢?玩家普遍留印象深刻,同时,大部分玩家是可以接受这种表现形式的。我本人也是支持的😙。在不能以过多血腥场面表现冥府恐怖的情况下,用这种另类的、牛鬼蛇神群魔乱舞的方式,突出冥府的“诡异”,我觉得这个思路颇为巧妙。
🍀
谢谢各位宝子们能够耐心的看到这里,马上就结束了,容我做个总结:
这是一部需要时间检验的作品。
和前作相比,本作究竟如何?我也不能给出个准确的答案。我通关了两遍,第一次通关时,感受多是不解和困惑;第二次通关时,则更多的是理解和欣赏。我本人在二刷前后观感尚且如此,更别说不同玩家之间的看法了,肯定差异巨大:
接受程度强的玩家,会觉得纸7真是太棒了;喜欢纸嫁衣系列一贯传统的玩家,则难免有所怨言。
对这次的大幅度创新,我是抱支持态度的,纸嫁衣系出到了第七部,确实需要注入新鲜血液。希望纸嫁衣团队能够做好复盘,吸取经验教训,期待你们的下一部作品😘
(当发现全剧谛听宝宝只吃坏人时,瞬间觉得可爱了呢)
🍀
大家好,我是喜欢各种有趣解谜游戏的洛。纸7的上线应该是Tap这几天最大的一件事了。我也是在9号早上10点准时到两间口报道了。在经过长达六小时的奋战后,我在看了一次提示且无跳过的情况下,通关纸7了。刚玩完时整个人都是懵的,花了长达一天时间平复、酝酿,最后我写下了这篇评价。
接下来,我将从剧情、谜题、声画这三个方面对该作进行点评。
‼️以下内容包含大量剧透
————————————
✨惊天逆转谁人知,男女二人双塌房✨
在全是甜甜的恋爱的纸嫁衣系列中整出一对恶人情侣做主角,可谓是一招“险棋”。然而也正是因为这点,最后的大反转才会令人印象深刻。纸嫁衣制作组也深知这一点,所以在前四章男女主是一点马脚也没露,为的就是大结局的时候看到玩家们震惊的脸。可以说在一点上,他们确实成功了。
但是,制作组漏了至关重要一点:
玩家的确期待反转,但是,这必须是一个符合心理预期的反转,否则就会超出玩家的心理承受范围,引用某位玩家的说法就是:“拉了一坨大的”😂
其实,我一开始也不太能接受这个结局,但是二刷之后我渐渐感受到了这个结局的独特魅力。谁说恶人无真情?即使内心已然一片漆黑,我仍愿为你留有一点光亮,这就是恶人们的爱情吗?
所以,我明白了问题所在:不是大家不能接受亡命鸳鸯的设定,而是你既要走这种设定,又要迟迟到最后一章才揭秘❗玩家一下子接收了太多信息,很容易就承受不住了❗先是女主动机被扒,然后男主居然也是坏种,最后八不郎才是幕后黑手⁉️这三条单拎出任何一条都足够让玩家消化的了。三个都凑一起?抱歉,那只能全部垮掉。
所以如果想要玩家能承受,那就应该在前四章一点点的把疑点放出来,引导玩家往这方面思考,最后的反转也就水到渠成了。这样做争议应该会少很多。
✨细节见诚意,广告惹人嫌✨
在别处看到的一段对谜题设计的理解,颇为赞同,在这里与大家分享:真正好的谜题设计,都是本来就存在于日常生活中的,设计者要作为发现者去找到它们,然后呈现给玩家。
在本作中,是能看到不少源于生活的设计的:孟婆咖啡馆的秤,满天飞舞的印花纸币,刻着浮雕的转经筒,地狱中的六道轮回流水线……这些都是我们生活中能接触到或是常识中了解的。以这些元素为根基,挖掘出其较少被人注意一面并融入谜题中去,既有难度,又有趣,最关键的是能让玩家感到谜题的设计是有依据、有逻辑的。
这部作品中引入了无字谶这一全新机制,玩家初看云里雾里,在见到相应场景后则豁然开朗。以谶语作为线索引导,我觉得设计得挺成功的。
我觉得本次谜题设计的MVP是地狱火山背景下不断有人坠落葬身火海那里。一是新意足,以这般逼真的地狱场景作为解谜线索前所未见;二是提示全,无论是炉壁还是尺子上都绘有人坠落的图案,对解谜思路提供了很大帮助;三是足够难,即使有了提示,能把落下人数和机关密码相关联还是需要仔细观察和一定思考的;四是出现合理,这种难题出现在最后一章,是符合纸嫁衣系列一贯布局的。
那么好话说完了,得说说不好听的了:
首先,第一章的杂货铺和第二章的击鼓谜题都有够难,上来就给玩家上强度这种行为不能不让人怀疑是否在诱导玩家看广告。
其次,这次游戏的本体是广告吗?😂我就点了一次提示所以不知道,在看到别的玩家的录屏后我整个无语住了,点击画面自动跳转浏览器打开广告,返回游戏,点击画面又跳转浏览器打开广告…如此循环往复,换我是那名玩家,我也炸。好在已经紧急修复了,亡羊补牢,为时未晚😘
最后,解谜整体不难,但个别谜题巨难。对,我说的就是第三章七一花圈那里。这种打破思维惯性的谜题想要解出来是需要大量时间试错的,人只有在大量失败后才会怀疑到自己的基本逻辑是否出问题。谜题设计者把这种难题放在第三章纯纯的搞人心态了。
✨众里寻他千百度,唯有声画能顶住✨
无可挑剔。
第五章地狱的场景还原真的是太真实了,我第一反应是,这是我能在一款免费游戏中看到的?小小的震撼了一把。
柳逢泽的形象画真的很传神,明明看起来是那种精致利己主义的人,但是不知道为什么能给我一种他的确能为杜言她赴汤蹈火的感觉,所以最后他承认爱着言她时,我一点也不意外。
😶也算是对前段时间某部作品抄袭纸嫁衣的风波做出了有力回应。以阿纸这种技术实力,哪怕是真被别人抄了,别人也抄不到万分之一。
谛听的压迫感拉满。还是那句话,这是我能在免费游戏中看到的?
许多简单的解谜场景经过声画包装后,直接高大上起来。比如第四章的吊尸蹦迪那里,其实就提供了一个很简单的文字与文字的对应关系,如果在一般解谜的游戏里我可能睡一觉起来就忘了。但是,通过这种方式呈现,玩家印象深刻的同时,也会默默在心中给谜题设计加上一分。
最后,谈谈第四章的冥府蹦迪环节。所谓“中国人不蹦洋迪”,在以中式传说为背景的冥府中加入一段蹦迪是需要很大勇气的,特别是阿纸这种体量的游戏。那么效果如何呢?玩家普遍留印象深刻,同时,大部分玩家是可以接受这种表现形式的。我本人也是支持的😙。在不能以过多血腥场面表现冥府恐怖的情况下,用这种另类的、牛鬼蛇神群魔乱舞的方式,突出冥府的“诡异”,我觉得这个思路颇为巧妙。
🍀
谢谢各位宝子们能够耐心的看到这里,马上就结束了,容我做个总结:
这是一部需要时间检验的作品。
和前作相比,本作究竟如何?我也不能给出个准确的答案。我通关了两遍,第一次通关时,感受多是不解和困惑;第二次通关时,则更多的是理解和欣赏。我本人在二刷前后观感尚且如此,更别说不同玩家之间的看法了,肯定差异巨大:
接受程度强的玩家,会觉得纸7真是太棒了;喜欢纸嫁衣系列一贯传统的玩家,则难免有所怨言。
对这次的大幅度创新,我是抱支持态度的,纸嫁衣系出到了第七部,确实需要注入新鲜血液。希望纸嫁衣团队能够做好复盘,吸取经验教训,期待你们的下一部作品😘
(当发现全剧谛听宝宝只吃坏人时,瞬间觉得可爱了呢)
9