wedcx对 悠星大陆 的评价
这画面不说画风问题,但是问题是素材用的是同一个吧,大草原其实可以选别的吧,○那地图太丑了,那种秋叶林不就挺好的吗,画面总体而言有点太亮了,色调也比较单一,可以尝试把饱和度调低一点,色温稍微高一点,如果是夜晚的场景就可以反过来,饱和度高,色温低。玩法还挺期待的,希望可以有强一点的交互性和打击感,可以在z轴上多做一点打磨,弹刀其实是比较难做好的,在玩法上其实也没有那么必要,除非可以有特殊的效果加成,闪避一定要做好,极限闪避的观感会大大提升,单纯的冲刺就太乏味了,交互性会变得很弱。特效其实相对来说没有那么重要,稍微有一点就可以了,但也不能全是物理攻击产生的轨迹,总的来说适当就好,没有必要一个大世界特效做到连怪都看不见。开宝箱可以去掉,换成更多样的玩法,把资源的获取放到玩法里,并且要在地图上标点,不然傻乎乎的一圈一圈跑图会大大降低积极性(对玩法的热情会快速消退)
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