手机用户64332112对 战魂铭人 的评价
也许凉屋有开发运营游戏的能力,但玩法重大改动方面上上个版本和这个版本做的很糟糕,说难听点相当于喂玩家吃💩,上上个版本未经内测连角色基本技能都出现bug,非常影响游戏体验,个别角色根本打不动怪(艾蜜放了技能不回复盾量),部分角色技能判定失效伤害大减(老板电吹风不生效),不想一个个角色去试哪个角色还能玩直接等上个版本更新。更新后关卡变少每关怪物数量变多,怪多的时候整张图都均匀的分布着怪没处躲,箱子掉落金币数量没变多,总关卡变少箱子数量变少总的金币数量变少,商店变少→想买到某个道具需要更多刷新次数→金币变少刷新次数多了金币更少。
以前道具少一拳流的几个道具很容易刷出来,后面出了一些意义不明的带负面效果又有伤害/辅助效果的道具后,一拳流道具很难刷到一套这个玩法废了,新年版本回坑从没有道魂一个半月猛肝200多把+做日常任务,基本每次开局都存200金币,没有哪次金币足够多能买下一件合成后的道具,特定2件+随意1件组合道具基本每次关卡在1-2个,特定3件组合道具大部分时候只有1个,偶尔有2件,2件的时候2件+随机1件的道具基本没有。就这么个道具获取基本情况,还做反向优化减少总的金币掉落和商店出现次数,不断增加新道具又不增加ban掉道具的格子,上上个版本玩了几天都刷不出2件特定+1件随机组合道具🙄纯靠单件道具硬刮到最后,直接A了,这个版本又新增一堆道具,ban道具格子明明可以做几组,每组一个流派的道具,角色不需要的直接ban掉这个流派的道具,这样还能继续正常玩,但现在只管一直出新道具不增加ban道具格子,出这一堆道具反向优化割裂道具体验有什么意义🙄毒瓶只能花园里种,关卡里上上版本大概拿到五六次,且角色攻击方式适合用毒瓶的只有两三次,省钻石每次种3朵花因为伪随机概率实际每次都是那么些道具,种出来道具就那么几种,要每次种9朵才能获得多种不同道具。有毒瓶风火轮火焰瓶小火球火精灵又不一定刷的到,有毒瓶不一定拿的到冰袋(以前怪密度低用回血角色苟着玩没冰袋能过曼陀罗花任务,现在怪密度大回血角色都抗不住叠加中毒扣血),拿的到冰袋不一定接的到曼陀罗花任务,有冰袋接到曼陀罗花任务不一定拿的到毒瓶;有毒瓶拿到的可能是扩散火焰相关道具,拿到了火焰道具的同理:)随机性是为了增强耐玩性,随着道具池的扩大和地图关卡商店的更改,道具的随机性反而带来了糟糕的体验,要么增加上火/上毒道具的获得途径/概率,要么获得上火/上毒道具后,增大获得相关火/毒道具的概率,并非所有角色的攻击方式、攻击频率适配火毒道具,现有适配的角色就那么几个,强推不可取
以前道具少一拳流的几个道具很容易刷出来,后面出了一些意义不明的带负面效果又有伤害/辅助效果的道具后,一拳流道具很难刷到一套这个玩法废了,新年版本回坑从没有道魂一个半月猛肝200多把+做日常任务,基本每次开局都存200金币,没有哪次金币足够多能买下一件合成后的道具,特定2件+随意1件组合道具基本每次关卡在1-2个,特定3件组合道具大部分时候只有1个,偶尔有2件,2件的时候2件+随机1件的道具基本没有。就这么个道具获取基本情况,还做反向优化减少总的金币掉落和商店出现次数,不断增加新道具又不增加ban掉道具的格子,上上个版本玩了几天都刷不出2件特定+1件随机组合道具🙄纯靠单件道具硬刮到最后,直接A了,这个版本又新增一堆道具,ban道具格子明明可以做几组,每组一个流派的道具,角色不需要的直接ban掉这个流派的道具,这样还能继续正常玩,但现在只管一直出新道具不增加ban道具格子,出这一堆道具反向优化割裂道具体验有什么意义🙄毒瓶只能花园里种,关卡里上上版本大概拿到五六次,且角色攻击方式适合用毒瓶的只有两三次,省钻石每次种3朵花因为伪随机概率实际每次都是那么些道具,种出来道具就那么几种,要每次种9朵才能获得多种不同道具。有毒瓶风火轮火焰瓶小火球火精灵又不一定刷的到,有毒瓶不一定拿的到冰袋(以前怪密度低用回血角色苟着玩没冰袋能过曼陀罗花任务,现在怪密度大回血角色都抗不住叠加中毒扣血),拿的到冰袋不一定接的到曼陀罗花任务,有冰袋接到曼陀罗花任务不一定拿的到毒瓶;有毒瓶拿到的可能是扩散火焰相关道具,拿到了火焰道具的同理:)随机性是为了增强耐玩性,随着道具池的扩大和地图关卡商店的更改,道具的随机性反而带来了糟糕的体验,要么增加上火/上毒道具的获得途径/概率,要么获得上火/上毒道具后,增大获得相关火/毒道具的概率,并非所有角色的攻击方式、攻击频率适配火毒道具,现有适配的角色就那么几个,强推不可取
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