乱花狂絮 英雄如约而至 的评价

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乱花狂絮
修改于
2024/9/24
总体
评价历史
游戏时长
游戏时长 99 分钟
开服了,比上次测试来说,更新了不少东西。新手引导更简洁了,角色的立绘全部配置了,重要的是居然还是l2d的立绘,会动!
开服抽了好几个金运气真的不错,一口气打到了10-1,等等晚上升个级应该还能再推一章,作为一名0氪玩家体验真的不错
最后要说福利真的很足,比上次测试还足,0元购的活动到底是哪个天才想出来的!!!真棒!
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从一测参加到全平台测的究极骨灰玩家了,可以说一路见证《英雄如约而至》或者说TDX的逐步成长。从几百人的小测到几千人的大测,从碎片到武器装备,从天命英雄到专属装备,在游戏群里吹牛打屁也算是认识了不少好友。
曾经的英雄,对游戏的策略理解和细节操作可以无限放大玩家之间的差距,会玩的和不会玩的可以三天差出十几级。当时真的天天肝上头,从历次版本的更迭,能看得出游戏在可玩性和付费性之间的踌躇。现在的英雄已经在很多内容上做出了相当多的优化,使游戏上手门槛与难度大大降低,内容和活动也丰富了非常多。
【聊一聊游戏的策略】
英雄的游戏底层和类似AFK这样的游戏,没太大区别,都是放置卡牌。但是局内可以自由即时操作的特点让它的自由策略性得到了加强。但整个游戏里最能体现策略的其实应该是技能的组合,尤其是符文系统的设计,可以无消耗随时自由佩戴的两个符文技能,极大地延展了游戏的策略深度,并且本身游戏在技能这方面的设计还是挺出彩的,有不少脑洞,而且有一定的moba技能设计感。
【聊一聊游戏的操作】
如果玩过以前TDX版本的玩家应该知道,硬核的手操对跨战力的战斗有多大的加持。但是像我这样的很多玩家肝过一次以后是想稍微摆烂的,所以后续都是自动三倍速,发现这样玩下来游戏整体非常休闲而且爽感十足,满屏的光效鬼畜极了。
【聊一聊游戏的付费】
不得不说目前的游戏里大量的弹窗礼包和商城礼包充斥了浓浓的逼氪感,但本次测试一分钱没花的我,感觉好像如果无视掉这些礼包,游戏的体验也没有很差,虽然游戏里游排行榜,但本质并不像AFK那样是一个以PVP为主要玩法的游戏。PVE还是主流,各种活动还是很有意思的(话说那个35级才能开的活动好玩吗,有没有大佬解锁了给我看看)
【总结:】
大量简化操作与降低难度的改动,让目前的英雄对新人是极度友好的,从一款硬核的策略游戏在逐步向快乐轻松的卡牌游戏移动。保证好玩的同时,在持续拉进普通玩家与硬核玩家的差距,而且大佬有大佬的快乐,白嫖党有白嫖党的快乐,游戏的福利也算是不少,而且抽卡相当舒服,大概二三十抽就可以出金,甚至有时候可以出双金。
当然,也不排除公测版本中出现更多的逼氪套路。
从游玩体验来说,美术永远是这款游戏最弱的一环,其实单看角色的立绘也不算丑,但主要是在现阶段二游卷翻天的市场里,这种美术的精细度着实像是直接退化到了十年前。
最后想说,游戏可能做的最好的是优化了,没有任何发热问题,一切都很流畅,当然切记最好不要点快速战斗,真的一点都不快速。
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