Kaito 女神异闻录 3 Reload 的评价

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Kaito
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Kaito嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/8/9
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一加8T 5G
【经典之作的涅槃重生】
【P系列的进化之路】
女神异闻录(persona,后面统称P系列,没错就是那个P5天下第一的P5)是Atlus从《真女神转生》系列独立出来的分支作品。但是P1和P2其实还是没有摆脱真女神系列的影子,整体基调黑深残,评价很高但并不出圈。
P3开始则更进一步,副岛接手美术改为更现代的风格,故事也相对阳光一点。而本作P3R则是今年刚刚发售的老P3的重新现代化制作。立绘建模重新制作,行动模式也从曾经的点点点换成了现代化的操控角色移动,剧情上虽然改动不大但是新增了海量的对话与细节,战斗部分改动放在下面一并说。
【以时间为行动点的特殊设计】
P3R不是勇者斗恶龙的冒险故事,而是把玩家限制在校园的日常生活中,每次的行动几乎都会推动游戏内时间的流逝。玩家白天在高中上学社交,晚上带领特别社团战斗。设定上每晚的12点, 世界会进入只有特定人才能察觉的影时间,主角的目标实际上就是调查这个影时间的真相。
白天的各种活动都会强化主角的力量,夜晚的战斗则依靠人格面具,(可以理解为替身使者) 来胖揍塔尔塔洛斯高塔里的怪物。途中还有系列每作都有的天鹅绒房间女招待帮你强化人格面具的力量。
【白天与黑夜的区别性玩法】
白天的社交部分有点类似galgame,玩家需要在各种能力提升和NPC好感度直接做取舍,因为是高中背景玩起来还是很有带入感的。夜晚的战斗部分则是回合制。P3R给每个队友都增加了大招,配合全新的画面特效表现,每次镜头特写,都将画面表现体现到极致。
【爱,死亡与机器人】
死亡这个话题,放在青春年少的主角团身上看似有着割裂感,但每个角色身上都有自己背负的命运。P3的高明之处在于前期把人物之间的矛盾都藏得很好。这些故事单独拿出来都不是什么很巧妙的剧本,但是由于游戏本身是靠玩家一天天社交,每天和队友一起战斗来推进叙事,到了矛盾爆发点,就让人有一种置身事中的代入感, 而不是当一个摄像头。
所以当游戏终局死亡的意象被揭示,故事走到终点的时候,NPC,甚至是原本为机器的艾吉斯对玩家的情感就显得更加真实且珍贵。P系列每一作的重心都在这些叙事上,让玩家亲自去感受去经历,这也是为什么游戏采用时间来限制玩家的理由,因为我们的现实,就是因为时间的限制而留下遗憾,同时让回忆弥足珍贵。
如果你是对女神异闻录系列有兴趣的玩家,强烈建议要尝试一下P3R,回到一切的开始,感受充满蓝色忧郁色调但是又点缀希望之光的复出之作。
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