User436272433对 永劫无间 的评价
垃圾游戏,手感垃圾中的垃圾,系统都没做好,怕是上来圈钱的怕来晚了钱都让别人赚去。
体验了几天,玩起来纯粹是一种折磨,
手感稀烂,优化稀烂,就连游戏主打的博弈都
是稀烂,很难想象这是旗舰项目,甚至觉得是找了一堆实习生来做的。
跑起来各种卡脚卡模,转向转视角绕大圈,滑步跳a咸速的离谱,闪避中断操作(a闪等)高概率吞闪或翻滚,也就是追击只能进个自动疾跑点点钩索就没有任何留人方法,但是钩索又非常离谱,僵直长、距离广还能精准吸附,除了捏蓝没有任何反制手段,只要吃勾就是半条血,超模的离谱。
博弈简化及其严重,删ab,删下蹲,删体力,
带来的后果就是稀碎的手感。
游戏本质的博弈全部合成了一个小圆圈,左滑
振刀右滑闪避上滑升龙,代价就是视角控制,
打两下人从上半屏跑到下半屏,自己按着小圆
圈不能去滑动视角,这实习生团队不想着优化然后整了一个天才般的点子,开个超广角把视角扩大了三四倍,让本来就稀烂的手感更是雪上加霜。
因为删掉了ab所以这天才觉得下蹲用不到,把蹲键删了。
博弈完全删掉了蓝顶这个概念,进蓝非常难,
不知道是延迟还是就是难进,捏蓄力小半秒都
会被白刀打断,平a僵直长的几乎能蓄个1.0,
并且跑a从一刀变成了两刀不吃僵直递减长间隔
的平a,在第二刀a完的那一刻刚好可以蓄完
#顶只会和管一刀拼刀所以要么提前捏出蓄力要么白刀对砍,谁蓝顶谁就被抓僵直,毫无博弈可言。
重头戏闪避,纯一坨大的,长短闪应该是有保
留的,但是就是很烂,你根本都不知道这游戏
闪避有什么用,虽然改成了两闪一滚,但是你
碰了方向键之后根本分不出是长闪还是短闪,
全程都是走步和翻滚。而且跑ja和1.0时长几乎
相同,闪避后80%概率会被跑a抓,也就是说闪
避不能躲a不能赶路还难断操作,除了圆圈左滑
破蓄力就毫无卵用。
自动战斗自动赶路和稀烂的交互就不说了,说
下游戏优化。
很难想象2024年还有优化成这样的游戏,甚至
可以说根本没有优化,和它一对比鸣潮的优化
都显得好起来了,打架掉帧,跑步掉帧,甚至
挂个大厅都能卡两下,完全没有和设备做任何
适配。特效全程马赛克,屏幕更是糊的离谱,
掉帧严重成这样帧率还锁了六十,完全就是赶工出来圈的游戏。
操作和优化这种游戏本质只有潦草端游移植四
个字。
不亏是实习生工作室。制作稀烂,💩作 网易看友商赚钱急坏了吧 远离半成品骗氪游戏
🤢
体验了几天,玩起来纯粹是一种折磨,
手感稀烂,优化稀烂,就连游戏主打的博弈都
是稀烂,很难想象这是旗舰项目,甚至觉得是找了一堆实习生来做的。
跑起来各种卡脚卡模,转向转视角绕大圈,滑步跳a咸速的离谱,闪避中断操作(a闪等)高概率吞闪或翻滚,也就是追击只能进个自动疾跑点点钩索就没有任何留人方法,但是钩索又非常离谱,僵直长、距离广还能精准吸附,除了捏蓝没有任何反制手段,只要吃勾就是半条血,超模的离谱。
博弈简化及其严重,删ab,删下蹲,删体力,
带来的后果就是稀碎的手感。
游戏本质的博弈全部合成了一个小圆圈,左滑
振刀右滑闪避上滑升龙,代价就是视角控制,
打两下人从上半屏跑到下半屏,自己按着小圆
圈不能去滑动视角,这实习生团队不想着优化然后整了一个天才般的点子,开个超广角把视角扩大了三四倍,让本来就稀烂的手感更是雪上加霜。
因为删掉了ab所以这天才觉得下蹲用不到,把蹲键删了。
博弈完全删掉了蓝顶这个概念,进蓝非常难,
不知道是延迟还是就是难进,捏蓄力小半秒都
会被白刀打断,平a僵直长的几乎能蓄个1.0,
并且跑a从一刀变成了两刀不吃僵直递减长间隔
的平a,在第二刀a完的那一刻刚好可以蓄完
#顶只会和管一刀拼刀所以要么提前捏出蓄力要么白刀对砍,谁蓝顶谁就被抓僵直,毫无博弈可言。
重头戏闪避,纯一坨大的,长短闪应该是有保
留的,但是就是很烂,你根本都不知道这游戏
闪避有什么用,虽然改成了两闪一滚,但是你
碰了方向键之后根本分不出是长闪还是短闪,
全程都是走步和翻滚。而且跑ja和1.0时长几乎
相同,闪避后80%概率会被跑a抓,也就是说闪
避不能躲a不能赶路还难断操作,除了圆圈左滑
破蓄力就毫无卵用。
自动战斗自动赶路和稀烂的交互就不说了,说
下游戏优化。
很难想象2024年还有优化成这样的游戏,甚至
可以说根本没有优化,和它一对比鸣潮的优化
都显得好起来了,打架掉帧,跑步掉帧,甚至
挂个大厅都能卡两下,完全没有和设备做任何
适配。特效全程马赛克,屏幕更是糊的离谱,
掉帧严重成这样帧率还锁了六十,完全就是赶工出来圈的游戏。
操作和优化这种游戏本质只有潦草端游移植四
个字。
不亏是实习生工作室。制作稀烂,💩作 网易看友商赚钱急坏了吧 远离半成品骗氪游戏
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