桃生 剑与远征:启程 的评价

桃生
桃生
桃生优秀作者
TapTap玩赏家
2024/8/8
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
期待这么久的游戏,终于公测了,所以我就来详细测评一下这款新游,相比前作,剑与远征启程为了体现出进化,游戏里新加了不少提高丰富度的内容。体验了一阵子,我的整体评价是,lls在自己的舒适区内做得依然无可挑剔,其他方面更像是试图颠覆传统放置卡牌手游的尝试。
美术(95/100)
从2D进化到了3D,这作的美术风格也发生了不小的变化,没有延续之前的玻璃彩绘,转变成了偏向西方童话风格。毕竟lls是搞海外的,画风也要兼顾国内外玩家。在如何平衡两者之间的审美这方面,我认为启程做得很不错。足够精致也足够独特,和常见的赛璐璐画风有着非常大的差别,但不会因为有差别就认为观感不好,反而是会觉得这是另一种美感。只能说美工这块是lls的绝对舒适区,没掉链子,整体给游戏加分不少。
玩法(80/100)
说回玩法,之所以说是试图颠覆传统放置卡牌手游的尝试,是因为能明显感受到,启程既想做轻松简单的挂机手游,又想在其中堆更多的料,让游戏显得充实。举个例子,游戏的战斗环节,从前作的地图点选进入战斗场景,进化成了大地图遇怪+自由探索的模式。
但AFK这个IP的大盘还是轻量游戏玩家,大地图的设定或许会显得臃肿,于是制作组引入了一个很新的机制——大地图挂机。想探索的时候你可以手动探,不想探索那就挂自动,手机会自己玩,探索点也给你标注出来,不需要自己费尽心思去搜索。虽然有创新,但我认为做得不够好玩,自动和探索是天然对立的,这就导致大地图的做法略显刻意,就是为了增加丰富度整的内容,能当噱头,但不够深入,浅尝辄止的试探其实是有点可惜的。
不过本作的玩法还是有进步的。游戏不再是以往的回合制,而是融合了回合制+自走棋的玩法,玩起来要比前作有趣很多,也更考验搭配了。其他像是荣誉对决这些新东西也很有意思,纯公平考搭配的玩法,加上有些肉鸽的随机灵器,玩起来很上头,我的评价是比本体好玩。
另外启程也支持横竖屏切换,甚至做了端手互通的操作。想看细节可以横屏或者上PC,想单手轻松玩就手机竖屏。虽然我觉得一个放置游戏做PC端多少有点本末倒置的感觉吧,但能感觉到lls在破除放置卡牌游戏壁垒上的努力,各种新系统也能感到诚意。但要做到引领市场,可能还需要3~4次大更新去打磨才行。
运营(65/100)
关于氪金方面,不知道回归国服之后怎么样,但从国际服来看,氪金要素挺齐全的。光暗英雄+各类PVP+数值检测关,还有各种公会本,在正式公测一个月之内依然不推荐大家氪金,尤其本作是赛季制,不断的重启练度难免不断重新氪。希望进入国服之后,能稍微留点情,最好控制在氪个大小月卡,或者干脆终身卡就能流畅游戏的程度吧。
整体感受下来,虽然我认为还是有瑕疵,但剑与远征启程依然是近期最值得期待的放置卡牌作品了。抛开还没有定论的运营方面,总体上是瑕不掩瑜的。像是大地图、双端互通这些虽然我认为没什么必要,倒也不会成为绝对不推荐玩的雷点,况且新加的自走棋玩法,尤其是荣誉对决确实好玩,所以我还是愿意给游戏打个好评的,推荐给想找一个没那么常见,而且质量优秀的放置手游的玩家体验。
55
15
55