tap613319841对 百家立志传 的评价
先附上自己的玩了三个小时的游戏截图
游戏的题材较为新颖,刚玩的时候有一些好奇心在所以可以玩的下去,但是当了解完整个游戏怎么完之后就发现内容挺少了。
尤其是当我玩了大概一个多小时快两个小时之后,我发现我可以干的事情很少了,而且很自由,我不知道游戏的目的是什么。
至于为什么最终玩到了差不多三个小时,是我想看看他到底有没有结局,附图就是我尝试把其他所有流派的设施全部占领之后想看看有没有什么触发的,结果发现什么也没有。
第三个小时玩起来其实挺无聊的。
另外说一说玩法,首先是人物的晋升制度,是隔一段固定时间可以根据人物自身三维得到一定概率进行晋升。提升三维的途径基本就是固定的修炼,随机事件以及“装备”(游戏里叫做坐骑)。整个流程跟之前玩过的好几个游戏都是一样的,个人感觉有些烂大街,我也不觉得这个培养方式很好。
其次是对于国家这里有一个很有意思的设定,不是说当自己的流派占据了所有的设施之后就可以作为这个国家的主要流派了,主要还是看已经拥有的影响力,通过其他手段增强自己或者削减其他流派的影响力之后让自己流派的影响力成为这个国家的最大流派之后才可以让新增加的设施直接分配给自己。
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总体来讲,题材较为新颖,但是后劲不足,熟悉玩法后逐渐无聊。作为喜欢了解各种游戏玩法的人来讲可以一试,但是对于打游戏目的性较强,追求不管是提升战斗力还是闯一闯关卡,那么很抱歉,这个游戏可能玩起来比较无聊,没有目的且没有输赢。
游戏的题材较为新颖,刚玩的时候有一些好奇心在所以可以玩的下去,但是当了解完整个游戏怎么完之后就发现内容挺少了。
尤其是当我玩了大概一个多小时快两个小时之后,我发现我可以干的事情很少了,而且很自由,我不知道游戏的目的是什么。
至于为什么最终玩到了差不多三个小时,是我想看看他到底有没有结局,附图就是我尝试把其他所有流派的设施全部占领之后想看看有没有什么触发的,结果发现什么也没有。
第三个小时玩起来其实挺无聊的。
另外说一说玩法,首先是人物的晋升制度,是隔一段固定时间可以根据人物自身三维得到一定概率进行晋升。提升三维的途径基本就是固定的修炼,随机事件以及“装备”(游戏里叫做坐骑)。整个流程跟之前玩过的好几个游戏都是一样的,个人感觉有些烂大街,我也不觉得这个培养方式很好。
其次是对于国家这里有一个很有意思的设定,不是说当自己的流派占据了所有的设施之后就可以作为这个国家的主要流派了,主要还是看已经拥有的影响力,通过其他手段增强自己或者削减其他流派的影响力之后让自己流派的影响力成为这个国家的最大流派之后才可以让新增加的设施直接分配给自己。
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总体来讲,题材较为新颖,但是后劲不足,熟悉玩法后逐渐无聊。作为喜欢了解各种游戏玩法的人来讲可以一试,但是对于打游戏目的性较强,追求不管是提升战斗力还是闯一闯关卡,那么很抱歉,这个游戏可能玩起来比较无聊,没有目的且没有输赢。

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