半陌夏语 战魂铭人 的评价

半陌夏语
2024/8/7
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画面音乐
不推荐
可玩性耐玩度运营服务
游戏时长
游戏时长 241 小时
设备
OPPO Reno10 Pro 5G
从开服技能付费玩到现在的老玩家,真的很失望,本来愿意听取玩家建议,技能改免费,让玩家参与道具设计的游戏怎么能变成这样呢?
战魂铭人的颓势从战令系统后开始,在魂力系统出现时有所回暖,那时明显感受到设计的用心,制作组对游戏性的思考。
但是现在又成了什么样子?设计大量毒火道具污染道具池,同时初代启风强度极其拉胯,玩家反馈后进行简单粗暴地数值提升,同时设计毫无词条可选性的道魂系统,逼迫挑战高难的玩家进行近乎无止境的重复刷取。
如果说以上内容还属于可以容忍,是凉屋为了流水对游戏性做出的少许牺牲,老玩家们可以继续玩着老模式,老角色假装视而不见。那么新版本的更新无异于骑在玩家头上,告诉玩家,你们开发的套路,你们的组合,你们所喜爱的角色,不过是敛财的手段。为了出售新的角色,可以肆意增加更适配的道具,可以修改,甚至光明正大地削弱原本光鲜的流派,把原本可堪一玩,甚至许多萌新钟爱的强力角色削弱成高修玩具。所谓的为玩家着想早已成为为流水着想,这一次,雷法废了,汉娜与其他依赖魔镜的普攻角色大伤,希尔汀与艾历斯达的霸体流两件关键道具,原本的无相面具与活络油被简单粗暴地删除了所有霸体效果,判给新出的异常角色,成为“异常体系的核心”。
这一次,这些老角色倒下了;下一次,又有谁的流水会让凉屋不满?又有谁开发的组合挡住了他们的财路?我感到悲哀,也感到愤怒;我可以理解老游戏对流水和新玩家的渴求,但这种追求不应该建立在对老角色,老玩家的践踏上。最后,希望战魂铭人的蒸蒸日上不再仅存讽刺,希望还给霸体,雷法和其他莫名遭受无妄之灾的老角色一个公平的环境。
战魂铭人icon
战魂铭人
7.5
04月15日 新版本更新
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