麦克老狼🐺对 启明幻歌 的评价
🎮可玩性:
玩法比较常规的数值卡牌对战,战斗支持多倍加速,九宫格站位左右对攻的表现与同类游戏差别不大,缺乏突出特点。新手引导介绍比较全面,很容易上手。初期战斗体验比较平淡,难度不大。
扩展玩法内容也是中规中矩的,探索主要是一些资源材料副本,其他功能之间开启节奏较慢,中间推关的过程较长。
☄️成长体验:
养成分主角和英雄伙伴,主角更换时装可以提供一部分属性加成,其他可能还有养成,但功能未解锁时UI没有显示,仅能看出有预留空间。
上阵除主角外,最大上阵五个英雄伙伴,三个方器和一个阵营技能。英雄伙伴总计49名,单个英雄有升级、升星几条养成线,部分功能受解锁限制,开启比较慢,从UI可以看到有预留。
方器总计20种,可以碎片升星,有品级的设定,上阵三个存在组合搭配空间,不一定非得战力优先。
通关4-4后开启幻书功能,总计四种幻书,每一种可以升级、强化、领悟和神印,为战前策略提供一些搭配变化。
🃏抽卡体验:
卡池目前有三个,新手卡池可以在众多十连抽里面选一个自己最心仪的,可选空间很大,但仅能保留一条。完成招募后还可以付费在开启招募次数,这个付费点其他同类似乎没有。
国士无双是个主题卡池,可以定向招募英雄伙伴,出卡概率很高,且有品质保底设定。
剩下一个就是常规的常驻卡池了,也有品质保底,但触发保底的次数相对多一点。
🌃画面音乐:
作为一款二次元美女抽卡手游,美术品质上还算不错,角色立绘品质较好,看起来像用lived2D做的,动态效果不错。主角立绘看起来像是固定视角的三渲二,不仔细看很难发现。
主界面布局比较常规,功能入口标签加美术建筑资源的方式很常见,视觉的层级感较好,主场景有几分像水墨画。
战斗表现力一般,英雄伙伴们的技能效果较丰富,卡牌对战的打击感不是很突出,偏向数值化的战斗看点不多,结果才重要。
✍🏻建议:
1.伙伴图鉴解锁要一个一个点,比较麻烦,建议增加一键领取功能。
2.前期功能开启节奏比较慢,功能预告只展示一个开启功能,对游戏的推动力不足。
玩法比较常规的数值卡牌对战,战斗支持多倍加速,九宫格站位左右对攻的表现与同类游戏差别不大,缺乏突出特点。新手引导介绍比较全面,很容易上手。初期战斗体验比较平淡,难度不大。
扩展玩法内容也是中规中矩的,探索主要是一些资源材料副本,其他功能之间开启节奏较慢,中间推关的过程较长。
☄️成长体验:
养成分主角和英雄伙伴,主角更换时装可以提供一部分属性加成,其他可能还有养成,但功能未解锁时UI没有显示,仅能看出有预留空间。
上阵除主角外,最大上阵五个英雄伙伴,三个方器和一个阵营技能。英雄伙伴总计49名,单个英雄有升级、升星几条养成线,部分功能受解锁限制,开启比较慢,从UI可以看到有预留。
方器总计20种,可以碎片升星,有品级的设定,上阵三个存在组合搭配空间,不一定非得战力优先。
通关4-4后开启幻书功能,总计四种幻书,每一种可以升级、强化、领悟和神印,为战前策略提供一些搭配变化。
🃏抽卡体验:
卡池目前有三个,新手卡池可以在众多十连抽里面选一个自己最心仪的,可选空间很大,但仅能保留一条。完成招募后还可以付费在开启招募次数,这个付费点其他同类似乎没有。
国士无双是个主题卡池,可以定向招募英雄伙伴,出卡概率很高,且有品质保底设定。
剩下一个就是常规的常驻卡池了,也有品质保底,但触发保底的次数相对多一点。
🌃画面音乐:
作为一款二次元美女抽卡手游,美术品质上还算不错,角色立绘品质较好,看起来像用lived2D做的,动态效果不错。主角立绘看起来像是固定视角的三渲二,不仔细看很难发现。
主界面布局比较常规,功能入口标签加美术建筑资源的方式很常见,视觉的层级感较好,主场景有几分像水墨画。
战斗表现力一般,英雄伙伴们的技能效果较丰富,卡牌对战的打击感不是很突出,偏向数值化的战斗看点不多,结果才重要。
✍🏻建议:
1.伙伴图鉴解锁要一个一个点,比较麻烦,建议增加一键领取功能。
2.前期功能开启节奏比较慢,功能预告只展示一个开启功能,对游戏的推动力不足。
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