花卷云舒 星落 的评价

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花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒嘴替担当
TapTap玩赏家
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2024/8/9
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一加手机Ace
游戏的本质是平庸的,但是运营手段很高明
它试图通过对红线的“反复横跳”拉扯出足够的热度
它同时拥有不错的游戏福利和尚可的游戏玩法
在我看来这是一款剑走偏锋的二游
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一.似牛非牛,真假难辨

这款游戏的剧情是我最佩服的地方,游戏一方面在剧情上通过错配的方式来让玩家感到不适。另一方面又通过不同玩家的不同标准进行对冲,最终导致评论区不会出现一边倒的说法,从而保证自己的评分,保证自己不会像某些游戏一样被钉死。

先说错配在哪?那就是游戏男二绝对不正常的戏份。在这款游戏中男二抢了无数的镜头,几乎绝大部分应该由主角来调笑,应该由主角来邀请,应该由主角来做的救赎的事情都是男二在做。
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也就是游戏的剧情,在实际上并非是玩家带入的主角与女角色的剧情,而是男二与女角色的恋爱故事。

从剧情的占比和交互程度来讲,男二牛走的并不是女角色,而是玩家作为主角应该有的戏份应该有的交互和剧情。
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如果只是纯逗比的男二,他不会说撩人的话,如果是纯情的男二,他不会广撒网。但事实上,游戏中的男二拿的就是男主的台本和台词。

与其说男主是摄像头,
不如说是“无能的丈夫”
不如说是“公交车上的群演”
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但这是游戏最高明的地方,因为他没有把余地给死。没有像某些游戏那样明确的炒雷某夫人,他就像zzz的鲨鱼尾。不多想就没事,不引伸就没问题。

这也是为什么我说游戏在“二次元的红线”上横跳。因为每个玩家的视角是有偏差的,每个玩家的敏感程度是不一样的。
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而在舆论场上,只要没有决胜性的证据,就很难钉死

而特别是只要有逆天言论开始,只要玩家试图把游戏打死为“牛”。那新玩家对于游戏的剧情期望就会下降。第一批玩家以普通二游玩家的视角去衡量“被牛了”。第二批玩家以“逆天二游”的视角去看那就是“还好”。

一上一下,一增一缓。游戏的评分保住了,游戏的热度也有了。想象很美好,但终究是小厂的热度,吹不起大厂的风暴。游戏的力度没上去,因此讨论度上不去,所以热度也上不去。
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二.剧情表现和角色立绘

所以我们能够看到的是游戏在剧情质量和剧情质感上的表现相当一般。角色的神情表现不算到位,配音质感不算优秀,剧情情节老套通俗。
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玩家作为主角代入没有剧情选择权,剧情女角色与玩家的交互甚至不多。这些剧情上的表现和内容都是在为上文我们提到过的营销和其他内容方面在打配合。

放在争议中心的剧情确实不需要“高质量”,因为只要讨论度起来。玩家最关心的就只有那么几个“关键剧情节点”。
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就像你很难在游戏的评论区找到正经去聊游戏的剧情思路,聊游戏的剧情展开,聊男女主角的心路历程和展望的。因为剧情党已经被气走了,真正代入剧情的人根本玩不下去。

但相对来讲,游戏的立绘就一定会很漂亮。这个是有多方面考量,而且可以给游戏带来很大优势的。或者换句话来讲,假如立绘不漂亮,游戏设定的这种剧情走向就没意义。

首先是漂亮的立绘会给游戏带来很棒的优势,就像1999和物华。独特的画面风格和优秀的立绘表现绝对能够拉住一部分玩家的眼球,也能够在一定程度上安抚剧情党。毕竟还有2D,还有对话剧情。

其次是假如人物不漂亮,玩家就不会有“想法”。就如果游戏中的角色是那种烂大街的,质量非常一般的二游立绘和画面。玩家看到游戏的剧情可能直接转头就走。
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在当下的环境中“烟俗脂粉”拉不到玩家,“头牌花魁”才能做到。

所以我认为这是一个有想法,但是做的很烂的剧情,画的很漂亮,但看着让我不舒服的角色。有想法是因为剧情配合营销手段做得很好。难受是因为我并不希望自己喜欢的角色被这么彻底的商业化。
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三.重福利堆量的风险反冲

上文我们说过,游戏选择这样的剧情和营销手段是有风险的。因为舆论是不可控的,再加上自己作为小厂在舆论控制方面确实不如大厂“得心应手”。万一被冲爆,那就是竹篮打水一场空。
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因此游戏选择了在道具福利方面重堆量,尤其是重福利堆量。那在这里对游戏就会有这么几个好处。

首先是宣发上游戏就可以高举多福利爽玩的大旗来吸引没有接触过舆论的路人玩家。毕竟相比于其他二游,一关一个10连,邮件爆满,上线就送五星等等一系列的福利堆量确实可以吸引住一部分玩家。

其次就是和剧情上的宣发打配合,不是所有玩家都在意游戏剧情。对于强度党和战力党而言,游戏的福利给了多少?游戏的抽卡道具有多少是更重要的。通过舆论吸引玩家,再通过福利留下玩家。

最后是和评分做一个保险对冲,假如游戏现在的评分并非将近8分,而是在4分~5分。那么在玩家的低预期下,进入游戏之后,就会被他的“高福利”所打动。从而形成某种意义上的“他给的实在是太多了”。

但在我看来,这并不是稳定的来源。因为游戏现在大量的抽卡道具并非是通过固定的玩法输出的。游戏的日常和非一次性活动给的奖励并不算太多。而更多的是通过迎新活动和邮箱的方式“送资源”。

这个套路就很像某幸,原价30 但是特价9块9。当你9块9喝爽了之后我涨价到15。你拿我一点办法一点说法也没有,你的心理预期也是正常的。

所以游戏的开服体验和体感确实不错,但也仅限在开服这个阶段的体感和体验很棒。
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四.玩法表现

在玩法方面,游戏的表现是平庸的。虽然游戏有通过角色定位,有通过角色养成和角色站位以及不同的攻击手段,还有发动总攻等诸多方式,试图给游戏增加一些可玩性和趣味性。但他的综合表现依旧拉胯。

游戏一次性能上阵很多角色,但每个角色只有一个技能。且大部分情况下只有一次爆发的轴,即便一局对局发动两次总攻也就是两轮的技能搭配。游戏技能搭配和流派选择的丰富程度可能还不如原神一个配对中的技能搭配多。

游戏的角色机制和设定看上去很多,但大部分就是多攻击一下,多打一些伤害,有暴击或者其他伤害加成等。游戏并没有那种非常独特和有趣的战斗机制和体系机制设定,做的蛮多,但是都很平庸。

更何况在现阶段的游戏对局中,决定对局胜负的并非是玩家的流派和机制,而是角色的底层数值和强度。简单来讲就是阁下的流派搭配固然很用心,但是我的满配角色和三维还是更胜一筹。
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五.总结

我不是很喜欢游戏的营销手段和打法,但我会认可这样的手段和思路是成功的。小厂的打法和设定激进一点是可以理解的。但这并不妨碍我不喜欢这样的手段。

从我个人最看重的剧情角度来看,这款游戏是完全出局的。我不能从剧情当中收获到任何的情绪价值,只有负面的感觉,游戏的剧情质量是差劲的。

从游戏的玩法体感来看,玩法平庸,但是福利堆量还行。单纯把玩法拿出来玩勉强能玩,但我不认为会好玩。
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