麦克老狼🐺对 守卫绿洲 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/8/5
🎮可玩性:
比较硬核的单机策略类游戏,像是一些即时战略游戏一样可以造箭塔和各种建筑,并有科技点数可以投入研究。不管做什么都会占用村民数量,并进行一定游戏天数。到达一定天数后怪物会来进攻,可以暂停来选择应对策略。新手引导比较完善,但游戏难度依然较大。
⚖️平衡性:
没有外围养成,所有的养成都在局内进行。科技等级数量较多,养成需要对资源进行统筹,比较突出策略性。
🌃画面音乐:
2D美术品质较差,看起来像是个人作品,大部分资源不知道从哪儿弄得,贴图比较糊。主界面看起来和红警95、帝国时代那个年代的画面结构有些类似,有一种复古感。
战斗特效很少,仅能表达出大概意图,有点灵魂画手的意思。缺乏很多提示性信息,哪里被打了不是很清楚,只能看血条变化。
✍🏻建议:
1.不知道怎样提升人口上限,盖了房子依然没有得到人口增加,引导对此说明不够突出。
2.研究科技所需要的天数没有具体表示,只能从人口变化来看是否已经完成。
3.建筑列表排序是按照建筑类别,建议可以手动改成支持科技等级排序。
4.战斗数值还需要再调整,体验并不好,怪物波次强度不是一个循序渐进式的过程。
5.有条件还是换套美术资源吧,太丑了。
比较硬核的单机策略类游戏,像是一些即时战略游戏一样可以造箭塔和各种建筑,并有科技点数可以投入研究。不管做什么都会占用村民数量,并进行一定游戏天数。到达一定天数后怪物会来进攻,可以暂停来选择应对策略。新手引导比较完善,但游戏难度依然较大。
⚖️平衡性:
没有外围养成,所有的养成都在局内进行。科技等级数量较多,养成需要对资源进行统筹,比较突出策略性。
🌃画面音乐:
2D美术品质较差,看起来像是个人作品,大部分资源不知道从哪儿弄得,贴图比较糊。主界面看起来和红警95、帝国时代那个年代的画面结构有些类似,有一种复古感。
战斗特效很少,仅能表达出大概意图,有点灵魂画手的意思。缺乏很多提示性信息,哪里被打了不是很清楚,只能看血条变化。
✍🏻建议:
1.不知道怎样提升人口上限,盖了房子依然没有得到人口增加,引导对此说明不够突出。
2.研究科技所需要的天数没有具体表示,只能从人口变化来看是否已经完成。
3.建筑列表排序是按照建筑类别,建议可以手动改成支持科技等级排序。
4.战斗数值还需要再调整,体验并不好,怪物波次强度不是一个循序渐进式的过程。
5.有条件还是换套美术资源吧,太丑了。
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