俺就一打游戏的对 妖精的尾巴:激斗 的评价
【总结】〔评分 4 / 10〕
失去挂机游戏优势的挂机游戏。
【优点】
美术。
【缺点】
① 养成
和挂机游戏养成系统很像,但体验比大部分挂机游戏都差。
首先,角色无法重置,装备也不能共享、不能转移,这意味着玩家练错角色就很亏,有点经验的玩家就会去找攻略练T0、T1,如此一来仅剩的一丢丢策略性也丢了。
另外,角色4⭐才能解锁大招。但抽卡劵攒比较慢还没有心愿单。我玩了几个小时角色大招一个都没解锁😈。还有这个限定角色,一个IP游戏出限定角色,要是喜欢的角色错过了限定,我估计粉丝直接都不想入坑了……
② 玩法
吃数值的挂机闯关游戏。非常熟悉的无双游戏手感,打击感几乎没有。但史低30的海贼无双可4以自己组技能,还有无双玩法。
而本游戏既没有无双好玩(占据点、割草),也没有挂机轻松(倍速、跳过战斗、一键升级),IP也许是它唯一的优势😂。
不说弄个版权昂贵的无双玩法,抄一下『英雄大作战』那种攻防战也蛮好玩的哇。但本游戏的玩法实在过于无聊,又没法像挂机游戏一样节省时间。
④ 美术
建模还行吧,但这个渲染风格巨奇怪,它会让圆脸看着也像瓜子脸……
【补充】
我还是不推荐任何非粉丝玩家玩IP游戏,因为IP在加大发行成本的同时也限制了游戏的创意。
高度还原就能做好IP游戏吗?我认为实际上要困难许多,首先最基础的是要有代入感,其次是对原IP的拓展,最后是玩法的设计与打磨。但有代入感这点就已经抬走九成以上的IP游戏了🙃。
失去挂机游戏优势的挂机游戏。
【优点】
美术。
【缺点】
① 养成
和挂机游戏养成系统很像,但体验比大部分挂机游戏都差。
首先,角色无法重置,装备也不能共享、不能转移,这意味着玩家练错角色就很亏,有点经验的玩家就会去找攻略练T0、T1,如此一来仅剩的一丢丢策略性也丢了。
另外,角色4⭐才能解锁大招。但抽卡劵攒比较慢还没有心愿单。我玩了几个小时角色大招一个都没解锁😈。还有这个限定角色,一个IP游戏出限定角色,要是喜欢的角色错过了限定,我估计粉丝直接都不想入坑了……
② 玩法
吃数值的挂机闯关游戏。非常熟悉的无双游戏手感,打击感几乎没有。但史低30的海贼无双可4以自己组技能,还有无双玩法。
而本游戏既没有无双好玩(占据点、割草),也没有挂机轻松(倍速、跳过战斗、一键升级),IP也许是它唯一的优势😂。
不说弄个版权昂贵的无双玩法,抄一下『英雄大作战』那种攻防战也蛮好玩的哇。但本游戏的玩法实在过于无聊,又没法像挂机游戏一样节省时间。
④ 美术
建模还行吧,但这个渲染风格巨奇怪,它会让圆脸看着也像瓜子脸……
【补充】
我还是不推荐任何非粉丝玩家玩IP游戏,因为IP在加大发行成本的同时也限制了游戏的创意。
高度还原就能做好IP游戏吗?我认为实际上要困难许多,首先最基础的是要有代入感,其次是对原IP的拓展,最后是玩法的设计与打磨。但有代入感这点就已经抬走九成以上的IP游戏了🙃。