诸葛村夫对 帕斯卡契约 的评价
先说结论:总体来说是一款好游戏,虽有小问题,但是瑕不掩瑜
本人一周目刚刚打完,吃卵四十级过最终boss,谈不上很手残,毕竟也是只狼白金,老头环魂三本体+dlc都过了的魂系玩家,感觉也能代表这个游戏目标玩家的平均操作水准。这游戏让我觉得很惊喜的两个点一个是地图设计,一个是左上角的那个头盔集成界面标(不知道名字暂且称之为头盔)。首先夸夸地图设计,这作的地图设计也算优秀了,很有魂味,各种无法从这一侧打开、然后让你探图后期再开的门,然后有放你脸上但是你直接拿拿不到的奖励,给的探索奖励也不错,对于玩家探图的鼓励给的非常足,这点可以看出来制作组确实花心思了;再说一个让我比较惊喜的点,集成界面,手游毕竟不像电脑,可以把各种操作切割的很零碎、复杂,手游更多的还是讲求简洁,毕竟屏幕有限,玩家操作依靠虚拟键位而不是键盘,所以在这种情况下一个好的集成界面就很重要了,在一个界面里面能实现物品使用、任务线查看、换装备等各种功能,无疑是对操作的极大简化,其实很符合手游玩家对操作简便的要求。而且本作在集成界面里面实现的剧情推进是让我感觉非常非常惊喜的一个点,小高好是好,地图、美术、难度设计等等等等,都被吹爆了,但是有一个恶心人的点始终不改,就是碎片化叙事,你得自己去看各种物品描述然后推测,主线剧情的讲述是非常少的,比如在老头环这种大型开放世界里面,相比于游戏内容来说,小高对世界和剧情的描述可以说是少的可怜。与之相比,本作在叙事这一点上面做的那可以说是饭喂嘴里了,一路上给你各种情报记载,完事了你还能在文献、轶闻、剧情里面自己看,装备描述文案也多,玩家完下来基本上知道自己在干嘛,这点我觉得是做的非常好的。
优点说完了,再说说缺点,其实相比之下我要说的缺点显得小了很多,主要是操作难度问题,不过这个点我后续还会不吃卵试试,看看是个什么样。本作的难度相比魂系来说是有所降低的,如果吃卵的话,那么boss战基本可以站撸,这个点如果是从为了降低入手门槛来说 那其实是好的,只不过买类魂游戏的本身也是魂小将魂遗老,操作其实是在线的,所以这样一搞反而会让魂系玩家会觉得boss战演出有点乏味了。而魂系,或者类魂,地图再怎么好,我觉得都是像西餐里的前菜和甜点,真正的主食和正餐还得boss战,战胜boss带来的快感是推图没有办法比的,所以如果为了降低入手门槛而把boss设计的太啥比,其实在我看来还是算一个缺点的。
哦最后忘记夸这作的多角色战斗系统了,优秀肯定是优秀,甚至他们还有主线剧情,但是我为什么不夸呢,因为哥们还没来得及做他们支线,猴急着推图推主线打boss了😂而且哥们一周目主要就在用泰伦斯,所以其他几个角色的设计还没这么体验,等开多周目练出来了之后再来追评。
国产好,独立好,类魂好,国产独立类魂好上加好,加油,期待你们更好的作品!
本人一周目刚刚打完,吃卵四十级过最终boss,谈不上很手残,毕竟也是只狼白金,老头环魂三本体+dlc都过了的魂系玩家,感觉也能代表这个游戏目标玩家的平均操作水准。这游戏让我觉得很惊喜的两个点一个是地图设计,一个是左上角的那个头盔集成界面标(不知道名字暂且称之为头盔)。首先夸夸地图设计,这作的地图设计也算优秀了,很有魂味,各种无法从这一侧打开、然后让你探图后期再开的门,然后有放你脸上但是你直接拿拿不到的奖励,给的探索奖励也不错,对于玩家探图的鼓励给的非常足,这点可以看出来制作组确实花心思了;再说一个让我比较惊喜的点,集成界面,手游毕竟不像电脑,可以把各种操作切割的很零碎、复杂,手游更多的还是讲求简洁,毕竟屏幕有限,玩家操作依靠虚拟键位而不是键盘,所以在这种情况下一个好的集成界面就很重要了,在一个界面里面能实现物品使用、任务线查看、换装备等各种功能,无疑是对操作的极大简化,其实很符合手游玩家对操作简便的要求。而且本作在集成界面里面实现的剧情推进是让我感觉非常非常惊喜的一个点,小高好是好,地图、美术、难度设计等等等等,都被吹爆了,但是有一个恶心人的点始终不改,就是碎片化叙事,你得自己去看各种物品描述然后推测,主线剧情的讲述是非常少的,比如在老头环这种大型开放世界里面,相比于游戏内容来说,小高对世界和剧情的描述可以说是少的可怜。与之相比,本作在叙事这一点上面做的那可以说是饭喂嘴里了,一路上给你各种情报记载,完事了你还能在文献、轶闻、剧情里面自己看,装备描述文案也多,玩家完下来基本上知道自己在干嘛,这点我觉得是做的非常好的。
优点说完了,再说说缺点,其实相比之下我要说的缺点显得小了很多,主要是操作难度问题,不过这个点我后续还会不吃卵试试,看看是个什么样。本作的难度相比魂系来说是有所降低的,如果吃卵的话,那么boss战基本可以站撸,这个点如果是从为了降低入手门槛来说 那其实是好的,只不过买类魂游戏的本身也是魂小将魂遗老,操作其实是在线的,所以这样一搞反而会让魂系玩家会觉得boss战演出有点乏味了。而魂系,或者类魂,地图再怎么好,我觉得都是像西餐里的前菜和甜点,真正的主食和正餐还得boss战,战胜boss带来的快感是推图没有办法比的,所以如果为了降低入手门槛而把boss设计的太啥比,其实在我看来还是算一个缺点的。
哦最后忘记夸这作的多角色战斗系统了,优秀肯定是优秀,甚至他们还有主线剧情,但是我为什么不夸呢,因为哥们还没来得及做他们支线,猴急着推图推主线打boss了😂而且哥们一周目主要就在用泰伦斯,所以其他几个角色的设计还没这么体验,等开多周目练出来了之后再来追评。
国产好,独立好,类魂好,国产独立类魂好上加好,加油,期待你们更好的作品!
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