不忘初心对 兔豆冒险 的评价
最后一次更新评价,弃坑了,2.4版本更新,图穷匕见,不知道是不是游戏撑不住了,开始圈钱了,什么狗屁卡升级,让我看到了之前的页游升级vip的功能,你个单机游戏做到这个地步也是没救了,不多说了,88
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玩了一段时间了,写个评价吧,本人也玩过几百个游戏(下面放了个tap的记录,其他没记录的也很多),所以评价会苛刻一点。
结论放在前面:这是一款值得一试的游戏;下面说说游戏优点:
1.该游戏新手引导这边下了功夫,本人是在5分钟内被游戏吸引了,然后一直玩到了现在,很多游戏会忽略最前面的这个引导,而这个游戏把特色基本都在前面展示了。
2.游戏Q版画风好评,人物讨喜,应该借鉴了青瓷的不思议,至少小厂商没有瞎搞3D大绘制,比较务实
3.游戏战斗机制比较有特色,在众多游戏里面也算独树一帜,你下下来玩一把你就知道我在说什么了,提供了一定的操作上限(缺点后面说)
4.游戏英雄获取通道没有氪金专属,如果你运气好,你可以玩的一直很舒服,但是广告那30块你最好花一下,不然影响游戏体验,总的来说,慢慢玩你什么都可以拿到
5.运维服务独一档,玩家可以加客服微信,并且有问题还真特么及时给你回复了,平时也能提供情绪价值。游戏内活动不多,但是游戏外运维活动确实不少,有bug反馈补偿也比较及时。
说完上面是不是觉得我打3颗星给低了,别急,现在说说缺点:
1.首先这游戏挂的肉鸽标签是挂羊头卖狗肉,我很怀疑这个策划不懂什么叫肉鸽。
2.游戏定位模糊,非常迷,你说他是单机吧,一堆月卡,高级月卡,还有几个战令系统???是为了培养用户粘性?也许你想把他做成手游,那么社交在哪里,pvp在哪里,哦有个竞技场,商店都没开放,其他完全没了。你说他是休闲放置,对不起离线没有任何收益,大部分关卡都要手动去跑图,慢慢打,实际上非常肝,别反驳,反驳你就是对的
3.迷一样的装备系统,白装配置ss属性,ss装备配置白版属性?能这么搞的你们家属于独一档天才。材料不互通,那你告诉我低级材料存在的意义是什么,还有就是你那肉,木头,钻石那三个材料稀有度完全不一样,搞相同的上限你确定你动过脑子吗
4.最后再说说这个战斗机制,你确实做到的独特,但是你没把他做好,你告诉我肉盾是干嘛的,躲在人群中看戏?也没个嘲讽啥的。debuff确实不少,但是你让我怎么知道控制还有多久?我接下来的应对是什么
最后献给策划,我能感觉到你应该是技术出身,很多设定都是在套技术框架,能做出一个还算不错的游戏已经不错了。但是作为小厂商,你搞一堆还没想好的东西作为游戏内容其实问题很大,说好听点格局宏大,难听点就是眼高手低。游戏生命周期的长短取决于策划,在游戏内容上面不应该听取玩家的建议,因为玩家想的一般比较短视,但这不是你不重视用户体验的理由,牺牲游戏体验所带来的用户粘性一定走不远!
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玩了一段时间了,写个评价吧,本人也玩过几百个游戏(下面放了个tap的记录,其他没记录的也很多),所以评价会苛刻一点。
结论放在前面:这是一款值得一试的游戏;下面说说游戏优点:
1.该游戏新手引导这边下了功夫,本人是在5分钟内被游戏吸引了,然后一直玩到了现在,很多游戏会忽略最前面的这个引导,而这个游戏把特色基本都在前面展示了。
2.游戏Q版画风好评,人物讨喜,应该借鉴了青瓷的不思议,至少小厂商没有瞎搞3D大绘制,比较务实
3.游戏战斗机制比较有特色,在众多游戏里面也算独树一帜,你下下来玩一把你就知道我在说什么了,提供了一定的操作上限(缺点后面说)
4.游戏英雄获取通道没有氪金专属,如果你运气好,你可以玩的一直很舒服,但是广告那30块你最好花一下,不然影响游戏体验,总的来说,慢慢玩你什么都可以拿到
5.运维服务独一档,玩家可以加客服微信,并且有问题还真特么及时给你回复了,平时也能提供情绪价值。游戏内活动不多,但是游戏外运维活动确实不少,有bug反馈补偿也比较及时。
说完上面是不是觉得我打3颗星给低了,别急,现在说说缺点:
1.首先这游戏挂的肉鸽标签是挂羊头卖狗肉,我很怀疑这个策划不懂什么叫肉鸽。
2.游戏定位模糊,非常迷,你说他是单机吧,一堆月卡,高级月卡,还有几个战令系统???是为了培养用户粘性?也许你想把他做成手游,那么社交在哪里,pvp在哪里,哦有个竞技场,商店都没开放,其他完全没了。你说他是休闲放置,对不起离线没有任何收益,大部分关卡都要手动去跑图,慢慢打,实际上非常肝,别反驳,反驳你就是对的
3.迷一样的装备系统,白装配置ss属性,ss装备配置白版属性?能这么搞的你们家属于独一档天才。材料不互通,那你告诉我低级材料存在的意义是什么,还有就是你那肉,木头,钻石那三个材料稀有度完全不一样,搞相同的上限你确定你动过脑子吗
4.最后再说说这个战斗机制,你确实做到的独特,但是你没把他做好,你告诉我肉盾是干嘛的,躲在人群中看戏?也没个嘲讽啥的。debuff确实不少,但是你让我怎么知道控制还有多久?我接下来的应对是什么
最后献给策划,我能感觉到你应该是技术出身,很多设定都是在套技术框架,能做出一个还算不错的游戏已经不错了。但是作为小厂商,你搞一堆还没想好的东西作为游戏内容其实问题很大,说好听点格局宏大,难听点就是眼高手低。游戏生命周期的长短取决于策划,在游戏内容上面不应该听取玩家的建议,因为玩家想的一般比较短视,但这不是你不重视用户体验的理由,牺牲游戏体验所带来的用户粘性一定走不远!
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