天吾对 捕盗行纪 的评价
☠️沉浸感:
一开始还可以毕竟有新鲜感,像我这种从,鬼医院鬼监狱和五代都玩过的应该不算太多,就是说六代的难度比较低数值叠的比较高,但还是可以的。
👺惊悚方式:
作为中国式恐怖一点不恐怖,本来就是类似于打怪的,玩过医院和监狱和五代应该都知道,从五代开始就不太恐怖了除了长的有点丑
💰肝氪度:
这个就值得批判了,以往作品就没有逼氪的,看看广告就差不多行了主要也是以主线为主,死后看广告不觉得吃相有点难看,这游戏什么受众不知道吗?有30块钱月卡和68元,难听点谁要玩这游戏?作为一个单机游戏肯定是不值这个钱的 。
🎛️数值合理性:
数值就完全不合理,等级到150级,武器也升满级应该就知道了,这个时候一般有两把橙色武器是在不氪金的情况下。轮回之地里面的牛魔,不觉得数值有点太高了吗?也不难打,前后摇很好抓打十来把应该就会了。等把世界翻的牛魔打过后,再打其他的boss跟人机一样。打吕惊尘都可以硬刚。
🥊打击感:
比较一般,但比以前还是要优化不少,视角灵敏度也有大幅度的调整,用起来不会难受。而且使用了比较贴合新手的辅助瞄准。
🌃画面音乐:
这个应该没人在意
✍🏻建议:
地图不够大boss不够强,挑战性比同魂类游戏差的多,可能是为了贴合新手吃相太难看。而且差而不自知,和五代比除了武器几乎没有什么大幅度提升逼氪很恶心。
先叠个甲,零氪比我强的应该不是太多,运气还算不错,做的这几款游戏几乎都是用爱发电,一时间要重氪有点接受不了跨度太大了。至于微氪,你的剑魂令够吗?
一开始还可以毕竟有新鲜感,像我这种从,鬼医院鬼监狱和五代都玩过的应该不算太多,就是说六代的难度比较低数值叠的比较高,但还是可以的。
👺惊悚方式:
作为中国式恐怖一点不恐怖,本来就是类似于打怪的,玩过医院和监狱和五代应该都知道,从五代开始就不太恐怖了除了长的有点丑
💰肝氪度:
这个就值得批判了,以往作品就没有逼氪的,看看广告就差不多行了主要也是以主线为主,死后看广告不觉得吃相有点难看,这游戏什么受众不知道吗?有30块钱月卡和68元,难听点谁要玩这游戏?作为一个单机游戏肯定是不值这个钱的 。
🎛️数值合理性:
数值就完全不合理,等级到150级,武器也升满级应该就知道了,这个时候一般有两把橙色武器是在不氪金的情况下。轮回之地里面的牛魔,不觉得数值有点太高了吗?也不难打,前后摇很好抓打十来把应该就会了。等把世界翻的牛魔打过后,再打其他的boss跟人机一样。打吕惊尘都可以硬刚。
🥊打击感:
比较一般,但比以前还是要优化不少,视角灵敏度也有大幅度的调整,用起来不会难受。而且使用了比较贴合新手的辅助瞄准。
🌃画面音乐:
这个应该没人在意
✍🏻建议:
地图不够大boss不够强,挑战性比同魂类游戏差的多,可能是为了贴合新手吃相太难看。而且差而不自知,和五代比除了武器几乎没有什么大幅度提升逼氪很恶心。
先叠个甲,零氪比我强的应该不是太多,运气还算不错,做的这几款游戏几乎都是用爱发电,一时间要重氪有点接受不了跨度太大了。至于微氪,你的剑魂令够吗?
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