麦克老狼🐺对 椿之歌 的评价
印象中似乎已经看过两次版本了,初期内容上的变化不大,比较突出剧情的表现效果,战斗就有些普通了,顶多算中规中矩。
🧝🏻♀️角色人设:
日系战国时期角色设定,混乱的年代比较好讲故事。主角似乎并不是什么名人,团队人员也非史实名将,只是在讲述着自己的故事。美少女的设定比较常见,RPG的玩法模式也适合突出剧情。角色性格特征比较突出,印象比较深。
🎮可玩性:
核心战斗是经典卡牌对战,支持多倍加速,通关第一章后就可以跳过战斗了,是数值化的战斗,玩法比较常规。
地图四通八达,有很好的空间感和探索性,继承了日系单机RPG游戏的一些特点,可以在居民家中摸一些道具出来。若是在迷宫中,可以搜集物资制造通关道具,比如钥匙和锄头,带有一定解谜要素。
🎛️数值合理性:
当前版本总计37名武将,最大上阵六名,外加一个妖具。武将有系别和职业的设定,单个武将有等级、进阶、装备、亲密度和共鸣等几条养成线,是比较经典的卡牌类养成设定。妖具目前四种,每一种有共鸣等级和升星两条线。
🌃画面音乐:
经典日式二次元画风,角色形象具有战国时期的特点,立绘品质较高,有较好的动态效果。界面结构比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。场景的层次感很好,切换很流畅,有立体空间感。
战斗表现力较好,角色技能丰富,大招打击感很好,有多段打击效果,特写镜头有些中二的既视感,视觉冲击力还是不错的。
配音阵容比较强大,纯日文配音贯穿主线剧情,能产生一定沉浸感和代入感。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,以抽卡为主,包含三个卡池:一个限时武将up池子,一个常驻普通池,外加一个魂具池子,魂具池子解锁较晚。其他一些付费项也有,如礼包、特权等,是比较常见的内容。
🧝🏻♀️角色人设:
日系战国时期角色设定,混乱的年代比较好讲故事。主角似乎并不是什么名人,团队人员也非史实名将,只是在讲述着自己的故事。美少女的设定比较常见,RPG的玩法模式也适合突出剧情。角色性格特征比较突出,印象比较深。
🎮可玩性:
核心战斗是经典卡牌对战,支持多倍加速,通关第一章后就可以跳过战斗了,是数值化的战斗,玩法比较常规。
地图四通八达,有很好的空间感和探索性,继承了日系单机RPG游戏的一些特点,可以在居民家中摸一些道具出来。若是在迷宫中,可以搜集物资制造通关道具,比如钥匙和锄头,带有一定解谜要素。
🎛️数值合理性:
当前版本总计37名武将,最大上阵六名,外加一个妖具。武将有系别和职业的设定,单个武将有等级、进阶、装备、亲密度和共鸣等几条养成线,是比较经典的卡牌类养成设定。妖具目前四种,每一种有共鸣等级和升星两条线。
🌃画面音乐:
经典日式二次元画风,角色形象具有战国时期的特点,立绘品质较高,有较好的动态效果。界面结构比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。场景的层次感很好,切换很流畅,有立体空间感。
战斗表现力较好,角色技能丰富,大招打击感很好,有多段打击效果,特写镜头有些中二的既视感,视觉冲击力还是不错的。
配音阵容比较强大,纯日文配音贯穿主线剧情,能产生一定沉浸感和代入感。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,以抽卡为主,包含三个卡池:一个限时武将up池子,一个常驻普通池,外加一个魂具池子,魂具池子解锁较晚。其他一些付费项也有,如礼包、特权等,是比较常见的内容。
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