玖恨歌❀ 捕盗行纪 的评价

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玖恨歌❀
玖恨歌❀
玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/8/1
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 27 分钟
设备
OPPO Reno 5
❀「玖儿·仿木兰辞」
master们好,玖儿想学诗。
闻游简介深,系捕盗行纪。
问玖何以评,问玖何以知。
体验亦有限,萌新亦有知。
昨夜思亡魂,母亲红月轮,被父扇巴掌,掌掌让爷疼。
家父有同门,善人吕惊尘,愿平家父火,从此灭其门。
东市打木靶,西市把缸砸,南市买月卡,北市采红花。
旦辞教程去,首充跳眼前,不闻广告唤爷声,但闻首充一元五抽抽。
旦辞首充去,月卡终身至,不闻全广唤爷声,但闻双卡每日三抽抽。
万氪灭人机,关刀鏖战威。
术法降妖堕,寒光照铁衣。
白嫖百战死,广告毕回归。
归来啃果子,啃完魂灯常。
策勋有四转,广告赏其强。
策划知所需,技术不必手速忙,愿氪无尽池,百抽橙可香。
白嫖闻游来,出殡无人葬;微氪闻游来,出橙万人上;氪佬闻游来,神装霍霍向猪羊。
开我单向门,踏我垂向风,锻我新神剑,升我属性点。
当夜难安宁,翻玖旧时评。
一代何其怖,阴森躲鬼步;四代监狱入,刺杀无力来回忙。
无抗是女鬼,难抗是女妖;使我神兵抽,安能一剑破魍魉。
❀——❀———小剧场结束———❀——❀
❀目录:▶小剧场▶状态▶基础体验▶深浅看法▶历代比较▶总结与彩蛋
(注:本篇正文共4600字,请各位master们务必选择性观看,玖儿不强求都得看,但可以拉到最后嘛~)
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❀状态:萌新浅玩
如因游玩不久而无深入内容,很抱歉。
如因看法不同而有其余抨击,请指正。
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❀基础体验
1.每次登录前都会确认平台账号。
2.游戏有不少的内购+广告内容「见p1」
3.游戏氪金代币(指灵石)比例为1:10(非首充双倍情况下)「见p2」
4.游戏提供每日任务奖励,但有的甚至要求看多条广告才能满足,可以拿到几十灵石,能保证白嫖/微氪党玩家用肝和看广告换体验。「见p2」
5.游戏中的存档点功能并不单一,除了回复状态、重生确定位置、还能提供四个角度的buff,分别是采集、掉率、抽池爆率和原地复活,需看广告获得一定时间内的buff。「见p2」
6.存档点被点亮后可以进行传送,大幅减少移动时间,且很重要的一点是:使用存档点除了恢复自身状态,也会刷新野怪与敌人状态,因此是必须优先点亮魂灯(果子长相,也就是存档点)「见p3」
7.抽池抽的是武器,游戏内称“神兵令”,1抽60灵石,非礼包/首充翻倍情况下相当于6r一抽,十抽保底紫,百抽保底橙;且第4条已经写了可以肝资源,以及局内探索时也能找到隐藏起来的神兵令。「见p2」
8.更换武器时,会更换掉武器的建模外观,这点细节上做的不算敷衍,尤其玩家是第一人称的视角,能看到自身的也就是手中兵器——也因此抽出来强力的武器,也有一定的外观服务价值。「见p3」
9.人物需要升级,升级可以分配属性点;武器需要更换、升级与突破;哎~你瞧,虽然6r和68r礼包都是只有10抽,但是68r可提供突破石哦,328r礼包更是50抽+突破石。「见p1」
10.游戏中的场景建模,可以让人物卡点而出不去,也可以让人与屋顶就差一点距离而上不去。
11.死后不是直接重生,而是需要看视频广告,也可以支付1r免除“复活广告”或者68r免除“全部广告”——以前会笑68r是大月卡的价格,现在会笑68r是手游最高价的买断制《来自星尘》的价格,买端得尽可能高品质和低价,但内购能靠拆内容、运营维护、卖服务等借口要求高消费,甚至连免广告卡这种“减少游戏外增加的内容”都可以收钱...
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❀深浅看法:
▌浅「风场出现掩盖z轴,动作顺畅否」
先回答答案:不顺畅,极其不顺畅。
在常见的剧情向角色扮演游戏中,的确往往不会考虑到z轴跳跃,人物多是以平地移动然后进行回合制对战;而在动作向角色扮演游戏中,则更看重打斗/技能与自身走位的即时制对战。(注:非决定性语气,没有说明“全”“都”“必须”等)
▏本作
而本作《捕盗行纪》的确在剧情与动作上都有一定表现。
剧情上开篇以母亲血月为表现,然后醒来进入新手教程被父亲磨炼,反遇吕惊尘上来屠戮,似乎极为戏剧性的是,即便主角打斗不力,但人家是主角啊,死了也能进地府遇到判官,不下跪还能被判官高看一眼直接外派做任务,怕主角寄的快还给了转生印(具体称呼记不清了,效果是玩家看广告复活)
动作上玩家可以通过平a来刺劈,多打敌人几次还能破防,也能通过避免警觉度提高的情况下来一击必杀——笑死,但是那抱着石柱的10级怪不行。
▏风场
当然,上面说的两点,主要是论证游戏的确可以当做一定程度上剧情+动作向的角色扮演游戏,只是这个“一定程度”是多少,就看各位预期了。
而比较明显、不太好表现操作的一点,就是z轴更像是被掩盖了,场景立体吗?立体;角色能跳跃吗?【风场】。而所谓的风场不过是类似mc里史莱姆方块、或者可以理解为蹦床的玩意,踏上去然后把你送到一个高处点上,玩家也可以从高处点落下来——但是就是不能自由跳,都爬到柴火堆上就差半个身子上屋檐?不行,你上不去,代码是这样要求的。
【当然,我不确定是不是后续会解锁,以上仅为萌新体验到、确实存在的场景】
▏平衡
而且就算拿动作对战一说,我方的操作表现是什么?是不灵敏。
我想攻击几次,就是很僵硬的在视角前面刺,但由于左半屏幕负责移动、右半屏幕负责视角+其他功能按键,以至于除非三指流或者pc端的键鼠才能比较灵敏的进行输出...也因此其输出,单靠手游常用的两指戳玻璃来说,可谓真的不流畅。
但是游戏也做了相应的【平衡】,怪物也呆的很,原地踏步、长前摇+后摇的重击普攻,甚至小怪还允许一击毙命,玩家不仅可以用法术、符纸远程输出,还能喝药(3次上限)、闪避进行放风筝打法。
▌深「游内商业架构完善,可称恐游否」
先回答答案:何为恐游?商业游戏不谈恐怖,商品游戏再谈恐怖。
因为商业虽然卖服务为主,但可不想失去更广大的受众群体,因此必须层层删去门槛,自然也包括受惊吓的门槛;而商品虽然是一次性的买断交易,但提供的内容需要有效、符合要求才能被成功售卖,自然后者提供的恐怖才名为恐怖。
▏本作
其中的内购氪点,需要如数家珍般再说明一遍吗?我想大可不必了。【基础体验】上说的也够清晰了,想轻松点的,也可直接看「p1」「p2」两张图直接了解。
游戏内的商业架构体系很成熟,通过广告来给予一定的“资源”,通过抽池来提高氪金的上限,通过看似很划算的礼包来吸引玩家先投入点钱——尤其是1r首充,无论是白嫖党还是氪佬,都基本上忍不住不动心,前者想要的是免除广告,后者是五抽不要白不要。
对氪佬来说,这些玩意无足轻重,我就不分析了,毕竟砸完了再弃坑也是氪佬的大气;对白嫖党来说,氪了1r免除广告也算“微氪党”了,可1r能带来的体验的确算是最底层的了——不氪个68r买个终身卡吗,不然一堆广告看的多心累?头铁不氪还能玩下去的,只能是佛系随缘或者肝帝了。
而如果一旦咬钩了终身卡,那么由于资源的精打细算,每天1抽,2天3抽,毕竟每天100水晶,1抽是60水晶;而氪个月卡,就是每天3抽起步,这可是直接翻了三倍的获取——如果你说每日任务可以补足每天的抽数,可月卡的任务奖励翻倍哎。
如果月卡也续上了,恭喜你总算迈入了正式的微氪党,体验属于正常体验,但能和底层与氪佬拉卡差距——毕竟你可没有真正迈入装备自由的阶段呢,只不过这时是选择砸资源还是肝资源,那就是你是否是氪佬的事了。
▏恐游
而说了商业体系,除了能够证明游戏的运营策划目标的确很“实际”外,也是为了说明游戏不再“恐游”。
印象中常见的恐游元素,无非是“贴脸杀”“精神污染”“细思极恐”“追逐战”“沉浸恐惧”“深海/密室/巨物恐惧症”“民俗怪谈/都市传说”等类别,各自侧重点并不相同,就如同辣也分微辣、甜辣、麻辣、酸辣、爆辣等一样。
而本作做到了哪点呢?如果只从剧情上来说,可能的确占个“民俗怪谈”,毕竟也有道士、钟馗等一说,但如果论主角表现还有操作体验来说——其实一切的恐惧来源于火力不足、呸,是不能物理驱邪,当主角都能拿着剑(新手木剑还以为真的打算拿桃木剑驱邪,结果很快给我换了柄铁剑)杀怪的时候,其实游戏的性质就不恐怖了。
而当商业体系支持玩家快速提升自己实力的时候,并且帮玩家兜底(免死)、提供增益效果的时候,那么这【恐怖tag】反而显得格外的可笑。
▏外谈
其实恐怖的实质是什么?是未知,是不可对抗,是无法接受,再往下才是各种对应的渲染、暴力、污染等等。
比较典型的就是《第五人格》,最早版本被称其恐怖,的确不乏有令人不适的内容存在,但即便修改后,求生方的无力反抗也一直让游戏存在一定的惊吓和恐怖(这种底层逻辑到现在依旧可以生效,比如说修机太投入,结果监管传送过来了);可随着ob位的对抗增加,逐渐被笑谈为《第五幼儿园》,其恐怖的成为真的还有吗?更别提古董商、击球手一些角色的倒反天罡,的确让游戏的竞技性增加,但恐怖也在这其中烟消云散了。
也因此,流传的一句话我一直挺赞同的:当女鬼亮出血条时,那就不再是恐怖游戏了。
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❀历代比较
受限于个人的游戏经历,我也的的确确只玩过《无尽噩梦》的1代和4代,即《无尽噩梦》和《无尽噩梦:诡监狱》,所以其他版本我的确没话语权去谈。
毕竟我没玩过就是没玩过,关心具体历代对比的,可以看其他评论或相关视频。
▏变化
第一是“恐怖”,第二是“商业化”,第三才是“玩法机制”,只不过这是我自己排的序,因为我始终是以恐游来看待《无尽噩梦》系列的,所以“恐怖”变化的直观我放在首位。
且,1代我玩的时候,可能也有恐游接触不深的原因,的确有被吓到过,甚至经历过一段时间的卸载后再重玩;玩家面对女鬼是基本无力抵抗的,因此静步、躲藏、制造干扰性质的噪音很重要。
4代我玩的时候,其实对抗性质就比较强了,可在室内压迫感上没有1代那么强烈,毕竟4代已经是个大楼内,房间走道也很多——不了解的可以参考下《白色情人节》,不过这里说的参考仅为建筑场景带来的压迫感。
不过嘛~压迫感除了场景提供,也有怪物的加持,这和《白情》的追逐战并不同,也因此4代在狭窄的地方出现怪物,是真的令人感到窒息,普通怪物可以慢慢背刺或者给2枪,正面刚只能闪避走位,因此怪物提供的压迫感也的确弥补了一定恐怖上的不足。
(ps:但是霰弹枪吧...而且也已经有了成长养成的体系,四维可以分为身体素质、闪避、枪击和刺杀)
而本作也就是第6代,其实稍作了解其实和5代更为类似,做出了更多的发展,可相比较1代与4代,恐怖...是真的不再了,不如说就是和怪物对抗的游戏。
而商业化的确很成熟了,这是我之前体验的两代里不曾拥有的,最多也就是关卡广告和物资广告,本作是把氪金和抽池当做商业化的核心了——路是走宽了,体验也可以更适合大多数人了,可奔着恐游的我只能摇了摇头了。
▏保留看法
相较于历代版本,本作作为第六代,商业化程度达到了巅峰,恐怖程度可以说达到了低谷。
虽然我也很想吐槽《纸嫁衣》系列作为中式民俗恐游,侧重点在小游戏和爱情故事而非恐怖上面,但时不时的惊吓也是能让新人玩家恐惧的(也就是贴脸杀,俗套但好用),且买断价格12r或者看广告也勉强能接受。
而《无尽噩梦》系列的第一部,和《纸嫁衣》堪称前传的《十三号病院》,其实恐怖程度不分上下,甚至由于沉浸代入感,《无尽噩梦》还更恐怖些——但如今呢?没有恐怖感,我都能杀怪了还怕啥,打不过也能氪金提升实力。
所以——
难道第七部打算做个恐怖题材的二游吗?
抽池获得可养成的角色,可能比你不同类型的神兵更具有氪金冲动(注:此处只是浅作调侃,调侃游戏性质为盈利让步,部分二游玩家别在这里发表二游争议的话题,我不想、也不乐意讨论这些)
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❀总结
能玩的内购制单机,
操作不一定舒服的,
怪物是可以对抗的,
剧情尚且是跳脱的,
微氪才基础体验的。
❀小彩蛋
虽然有些头秃,但玖儿也承诺...
只要过百赞,一定写篇同人,嗯...
(详细可去动态了解)
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