都瓦克因对 部落与弯刀 的评价
美术很好,不过游戏节奏过快,很容易就进入到后期,进入到无聊时间。到后期不管玩什么毕业了都会感到无聊。基本上就是部落全一统,就差阎王点卯了。
可惜就是不能杀npc。不过游戏相对骑砍2而言,继承了骑砍优秀的游戏机制,相对骑砍2有更好的外交策略。相对骑砍2而言,部落与弯刀差在落后的战斗画面,相对npc的处理比较差以外。整体玩起来很舒服。
优秀的立绘,独特的风格,相对简单的兵种树。比骑砍2更容易上手,但是同时又缺少了难度,相对而言,过低的难度反而会让人享受到骑砍式发育的魅力。既没有战败惩罚,也没有严苛角色处理的方式。没有保留骑砍系列壮大整个家族的感觉。你一直会觉得你只是在玩你自己。
我很希望快点出个和npc结婚的功能,而不是每天盯着那酒吧里的傻酒保。西河伽罗(好久没玩了,是不是叫这个名字的忘了,但是是一个失去半边身子利用赫炎工匠的技术改造的落魄公主)真的很想和她结婚。
每当我打开部落与弯刀的时候,我总会被伽罗坚韧的性格,不屈的意志所打动。比起其他角色的塑造,我认为伽罗曲折的前半生,悲惨的命运不仅影响了她的性格。同时她也在深深的感染着我。
比起征服其他部落,我更希望知道这个公主的过去,现在,未来。
我和她隔着一个次元,但是我却深深的希望我能够亲眼见她一面。
我喜欢伽罗,所以我喜欢部落与弯刀,虽然这是个很扯的理由。但是我觉得游戏画面有上限,而真正没有上限可以打动玩家的是游戏的剧情。当我们在玩部落与弯刀,又或者其他游戏的时候。能够扣人心弦的都是背后的故事,而不只是画面的本身。
角色的塑造,远远比制作一个画面精美的goushi要好。
在这点,我觉得部落与弯刀就做的很有限。也许是我没有买dlc的原因,我很少看到部落与弯刀塑造很出色的角色。
画面的局限性也影响了对故事的感受。
在未来,我希望部落与弯刀可以做出更优质的内容,更好的画面。
晚安,西河伽罗
可惜就是不能杀npc。不过游戏相对骑砍2而言,继承了骑砍优秀的游戏机制,相对骑砍2有更好的外交策略。相对骑砍2而言,部落与弯刀差在落后的战斗画面,相对npc的处理比较差以外。整体玩起来很舒服。
优秀的立绘,独特的风格,相对简单的兵种树。比骑砍2更容易上手,但是同时又缺少了难度,相对而言,过低的难度反而会让人享受到骑砍式发育的魅力。既没有战败惩罚,也没有严苛角色处理的方式。没有保留骑砍系列壮大整个家族的感觉。你一直会觉得你只是在玩你自己。
我很希望快点出个和npc结婚的功能,而不是每天盯着那酒吧里的傻酒保。西河伽罗(好久没玩了,是不是叫这个名字的忘了,但是是一个失去半边身子利用赫炎工匠的技术改造的落魄公主)真的很想和她结婚。
每当我打开部落与弯刀的时候,我总会被伽罗坚韧的性格,不屈的意志所打动。比起其他角色的塑造,我认为伽罗曲折的前半生,悲惨的命运不仅影响了她的性格。同时她也在深深的感染着我。
比起征服其他部落,我更希望知道这个公主的过去,现在,未来。
我和她隔着一个次元,但是我却深深的希望我能够亲眼见她一面。
我喜欢伽罗,所以我喜欢部落与弯刀,虽然这是个很扯的理由。但是我觉得游戏画面有上限,而真正没有上限可以打动玩家的是游戏的剧情。当我们在玩部落与弯刀,又或者其他游戏的时候。能够扣人心弦的都是背后的故事,而不只是画面的本身。
角色的塑造,远远比制作一个画面精美的goushi要好。
在这点,我觉得部落与弯刀就做的很有限。也许是我没有买dlc的原因,我很少看到部落与弯刀塑造很出色的角色。
画面的局限性也影响了对故事的感受。
在未来,我希望部落与弯刀可以做出更优质的内容,更好的画面。
晚安,西河伽罗
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