南小鸟对 一命通关 的评价
【老鸟说】
Roguelike类游戏新作
看了《恶果之地》在展会上成功的消息让人开心,但确认登陆Switch而手游版却是有生之年的消息时难免会有些失望...
正好想起昨天大佬群里提到的这款游戏
首先,作为一款Roguelike类游戏,自然随机性是特别大的,不固定的开头
带来不同的人物,不同的武器
武器在关卡开箱中可以更换类型
每一个武器带来的技能不同也为不同玩法提供了条件
游戏画风可能略像《失落城堡》略微暗黑系的风格加上时隐时现的可视范围,带来的体验也还可以
BGM声音个人觉得稍微有点大了,遮盖了打击音效,建议加入音量调节条以提供多重选择
游戏粘合度还是不错,每一个小关卡所收集的材料和“小火花”(emmm...我的确不知道那玩意儿叫啥_(:з)∠)_)在开始之前的“家”中可以打造新武器和提供人物升级...不是我说那人物升级的支线也太多了吧...开发也是厉害了
------------------------------------
现阶段游戏难度还是有些高
对于首次上手的玩家不太友好
主要在于小怪伤害高
人物移动速度相较于《元气骑士》比慢些
关卡内没有掩体提供防御(虽然自带防御),秦王绕.........柱子呢???
再加上血瓶恢复量略低
....
不要问我为什么知道_(:з)∠)_
总的来说还是一款不错的游戏,期待改进和创新
End
by、南小鸟
Roguelike类游戏新作
看了《恶果之地》在展会上成功的消息让人开心,但确认登陆Switch而手游版却是有生之年的消息时难免会有些失望...
正好想起昨天大佬群里提到的这款游戏
首先,作为一款Roguelike类游戏,自然随机性是特别大的,不固定的开头
带来不同的人物,不同的武器
武器在关卡开箱中可以更换类型
每一个武器带来的技能不同也为不同玩法提供了条件
游戏画风可能略像《失落城堡》略微暗黑系的风格加上时隐时现的可视范围,带来的体验也还可以
BGM声音个人觉得稍微有点大了,遮盖了打击音效,建议加入音量调节条以提供多重选择
游戏粘合度还是不错,每一个小关卡所收集的材料和“小火花”(emmm...我的确不知道那玩意儿叫啥_(:з)∠)_)在开始之前的“家”中可以打造新武器和提供人物升级...不是我说那人物升级的支线也太多了吧...开发也是厉害了
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现阶段游戏难度还是有些高
对于首次上手的玩家不太友好
主要在于小怪伤害高
人物移动速度相较于《元气骑士》比慢些
关卡内没有掩体提供防御(虽然自带防御),秦王绕.........柱子呢???
再加上血瓶恢复量略低
....
不要问我为什么知道_(:з)∠)_
总的来说还是一款不错的游戏,期待改进和创新
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by、南小鸟
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