冬菇小辣椒对 永劫无间 的评价
🎮可玩性:
《永劫无间》自然不用多说,从19年tga游戏颁奖插入的预告片中开始,这款游戏就已经打响了第一炮,只不过当时包括我在内有很多玩家并不看好
很快,游戏霸榜steam并且成为了国产单机的招牌。
手游版本的《永劫无间手游》最需要解决的是流畅性和操作优化,论可玩性肯定pc上就已经验证过了,只要把移植优化最好游戏肯定是不差的,这个我觉得是做到了
🥊打击感:
武侠吃鸡在手游上我认为是比射击游戏有着更天然的优势,毕竟手机屏幕这么点大小,像《永劫无间手游》对精度要求就没那么高,操作来到弹反闪避以及技能运用,“振刀”真的很不错。
由于虚拟按键是没有触感的,自然按键越少越好这样不容易误触,在默认情况下振刀闪避在一个按钮下,虽然我玩下来成功率很低,但考虑到还作为一款竞技游戏,它对这个判定肯定是有助于区分不同水平玩家,像我就比较菜了需要多练
🪂战术多样性:
手游中也带来了更多武器,太刀长剑,弓箭暗器
每个武器都有耐久值,我猜这是为了鼓励一场比赛中换着武器玩,但是这个我就不太喜欢了,我就不想换,麻烦……
《永劫无间》自然不用多说,从19年tga游戏颁奖插入的预告片中开始,这款游戏就已经打响了第一炮,只不过当时包括我在内有很多玩家并不看好
很快,游戏霸榜steam并且成为了国产单机的招牌。
手游版本的《永劫无间手游》最需要解决的是流畅性和操作优化,论可玩性肯定pc上就已经验证过了,只要把移植优化最好游戏肯定是不差的,这个我觉得是做到了
🥊打击感:
武侠吃鸡在手游上我认为是比射击游戏有着更天然的优势,毕竟手机屏幕这么点大小,像《永劫无间手游》对精度要求就没那么高,操作来到弹反闪避以及技能运用,“振刀”真的很不错。
由于虚拟按键是没有触感的,自然按键越少越好这样不容易误触,在默认情况下振刀闪避在一个按钮下,虽然我玩下来成功率很低,但考虑到还作为一款竞技游戏,它对这个判定肯定是有助于区分不同水平玩家,像我就比较菜了需要多练
🪂战术多样性:
手游中也带来了更多武器,太刀长剑,弓箭暗器
每个武器都有耐久值,我猜这是为了鼓励一场比赛中换着武器玩,但是这个我就不太喜欢了,我就不想换,麻烦……
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