仰谕对 归龙潮 的评价
总体来看,可圈可点。以下为个人评价。
目前主线刚打完第一章,后续懒得打,因为打麻将上瘾了。
是的,你没听错,归龙潮里面可以打麻将。
战斗部分,可操作性低了。既不是高难,也不是割草,有点不伦不类。大部分时间哪里亮了点哪里,其他时间真的是三个人换着a。哦,这句话不准确,准确来说是破韧角色和主c换着a,支援角色不a。
切人部分和角色定位参考绝区零,破韧角色打空韧性条,让怪进入虚弱状态/瘫痪状态,触发支援角色和主c的qte,先切支援,再切主c。
战斗部分硬伤有四:
1,没有主动上挑和主动下落攻击。偏偏你家战斗有z轴。boss会飞天,你只能跳起来打。boss被打瘫痪了落地了,一套连招下来,主c又被连上天了,还得干等着主c落地才能继续打。
2,没有敌人吸附,或者说自动索敌。普攻期间无法转身,比如主角最后一段平a,连续戳很多枪,经常第一下戳死了,后续还得等着,不能闪避、跳跃或者重击取消后摇和打断攻击,开大前boss经常乱跑,于是经常对着空气开大。(甚至这种情况下我都会觉得boss战难度过低)
3,闪避就是摆设。归龙潮的闪避真的就只是闪避,而且还经常闪很远,闪完还得跑回来才能打到怪。要么你就做成无视距离的瞬移,自动索敌不会空a(但是这样归龙潮就真的没战斗难度了),要么你就做类似绝区零那种闪避反击,闪避完紧接着平a会无视距离打到怪。
4,受击反馈几乎没有,打击感弱。boss战击杀boss瞬间我都是懵的,这就死了?
剧情部分,稍显冗长,不过第一章最后的pv做的很不错。普通的剧情走向,没有特别惊艳的剧情,也没有槽点遍地的剧情。
探索方面,分为龙域(也就是每一章主线的地图,为2D)和街区(3D)两部分。要找宝箱。
龙域内是类似艾希那种,街区是箱庭。
狠狠吐槽米池。
建议其他部门给美工磕头。
目前主线刚打完第一章,后续懒得打,因为打麻将上瘾了。
是的,你没听错,归龙潮里面可以打麻将。
战斗部分,可操作性低了。既不是高难,也不是割草,有点不伦不类。大部分时间哪里亮了点哪里,其他时间真的是三个人换着a。哦,这句话不准确,准确来说是破韧角色和主c换着a,支援角色不a。
切人部分和角色定位参考绝区零,破韧角色打空韧性条,让怪进入虚弱状态/瘫痪状态,触发支援角色和主c的qte,先切支援,再切主c。
战斗部分硬伤有四:
1,没有主动上挑和主动下落攻击。偏偏你家战斗有z轴。boss会飞天,你只能跳起来打。boss被打瘫痪了落地了,一套连招下来,主c又被连上天了,还得干等着主c落地才能继续打。
2,没有敌人吸附,或者说自动索敌。普攻期间无法转身,比如主角最后一段平a,连续戳很多枪,经常第一下戳死了,后续还得等着,不能闪避、跳跃或者重击取消后摇和打断攻击,开大前boss经常乱跑,于是经常对着空气开大。(甚至这种情况下我都会觉得boss战难度过低)
3,闪避就是摆设。归龙潮的闪避真的就只是闪避,而且还经常闪很远,闪完还得跑回来才能打到怪。要么你就做成无视距离的瞬移,自动索敌不会空a(但是这样归龙潮就真的没战斗难度了),要么你就做类似绝区零那种闪避反击,闪避完紧接着平a会无视距离打到怪。
4,受击反馈几乎没有,打击感弱。boss战击杀boss瞬间我都是懵的,这就死了?
剧情部分,稍显冗长,不过第一章最后的pv做的很不错。普通的剧情走向,没有特别惊艳的剧情,也没有槽点遍地的剧情。
探索方面,分为龙域(也就是每一章主线的地图,为2D)和街区(3D)两部分。要找宝箱。
龙域内是类似艾希那种,街区是箱庭。
狠狠吐槽米池。
建议其他部门给美工磕头。