困古龙 龙脉常歌 的评价

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困古龙
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TapTap玩赏家
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2024/7/29
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小米Xiaomi 12S
【剧透】
如果不深入讨论剧情细节,似乎就难以全面评价这款游戏的优劣。首先,开发商将这样一款作品做到这么低价,虽然pc端早该降低价位到30元左右,但是他选择直接在手机上打骨折——12元。就价格而言,这款游戏简直可以用“超值”来形容。无论是从视觉画面,到听觉设计,再到手机的操作适配方案,都远远超出了其标价12元。考虑到游戏的开发周期、制作成本以及出品时长等诸多因素,这个价格依然显得异常低廉,让人难以置信。同时新作还没出品,宣传作用有限。在此,我也要感谢隔壁编辑的赠送,虽然我全程8小时“血怒拉满”,但我依然坚持看完了整个故事,并对其“异常”的品质感到迷惑,这篇评测也是一种本人困古龙对内容为什么又好又坏的问题的自我解答。
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㊪故事内容
这个故事围绕一位出身于内斗不断的显赫家族中不知道怎么活到大的圣母公子哥展开,当家族遭遇危机,他不幸被当作试金石,殿试赢了家族荣耀,输了家族替罪羊。面对家族的衰败与背叛,他选择将找到的矿脉献给当初曾意图掠夺他家产的君主,以此换取了家族的“荣耀”——家族被提升为六大家族之一,享有了更高的贵族等级。王面对之前抢过的家族和人,甚至给他赏赐升一级而不是防范。男主不愧是世界观里写的贵族,当初答应不投降,结果比谁投降都早。男主从小的志向是保护所有人。编剧为了展现男主圣母没攻击力但又不得不被迫防卫,结果就是但凡危险就炸东西,来展现男主的圣母能力,在炸死白牙自己刺客还是单独炸死刺客之间,他选择了犹豫到底关不关门。而不是在炸的时候犹豫。兄弟,你是吉格斯转世?
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㊤序章
故事在一开始就陷入堆设定深渊,虽以老年主角的登场巧妙揭示了人物设定和剧情悬念,却遗憾地缺乏紧迫的剧情冲突,使得开篇显得沉闷。但毫无剧情冲突,展开之后的文本为“不要为龙脉疯狂”,而之后的故事好像并没有主体视角所谓的“疯狂”追寻的也更不是龙脉,据我观察,可能仅仅因为世界观铺设的是淘金热时代,为了铺设世界观,结果让人物说话变得离谱。后续其他角色登场的节奏过于迟缓,可以说是慢开局。
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㊤初入边境显身手,炸弹降世天地通
第一个冲突围绕着黑情报与女巫设定的揭露展开,也同时体现大魁对公子哥的忠心,具体场景是:商人说公子哥穷,找不到龙脉。大魁直接开急,抓起商人。这就是一个亲卫的处事方法,嗯。而接下来出现女主的冲突场景是:男主喊商人是骗子。妹妹叫男主不要过来,因为大魁开急把商人抓起来了。嗯,这就是亲卫的处事方法,因为别人的轻蔑,直接把自己一行人变成危险人物。编剧为了使得公子哥独立成长,以两场战斗写死了亲卫,不过不必担心塑造不足,在倒叙的叙事结构中,大魁的形象会得到充分的塑造。相比男主的成长仅仅是从公子哥变为熟练矿工,亲卫的死亡仿佛仅仅在下龙脉的工作上提供了效果,启发男主加点王炸天赋,并为之后男主单独和女主谈感情扫清了电灯泡。
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㊥明知势力乱如粥,且将羊送入虎口
在男主对情报表示质疑后,女主毅然决然地踏入了黑帮的领地,尽管她深知其危险性。她计划利用自己女巫的身份作为筹(和谐你)码,试图说服黑帮放她一马,同时和妹妹约定两种救援方案:一是拿飞船直接往里冲,连黑帮带自己一起炸上天;二是等待24小时,寄希望于医生能赎回她的自由。嗯,这就是女主和黑帮谈判方法。同时说妹妹是和黑帮谈判专家,以前经常进行谈判,就是这样教的女主吗?另一方面,男主在面对王的殿试的时候直接冲撞王,王说你们家族是弱者。王就这么说话,这就是你们王的说话方法。而男主在牢房里,和女主说跑出去用一辈子报答你,血压飙升。自己船炸了,你跑出去不坐女主的船你还能咋样。还一辈子,说话也没个谱。
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㊥刺客仁心放人走,毁灭将至想起守
随后,在商人透露的黑帮据点里,刺客将据点内的白帮成员除了老大全杀干净,把男主打受伤,就不杀男主,也不多来几刀,就在那缓缓踱步,走路跟在男主二十米远处。后来男主想到把矿炸了逃跑,刺客看见之后,哦,启动了,哈哈,你干啥呢,我继续走路,最后再跑两步。这就是你刺客的处事方式。然后男主在要不要关门的时候犹豫了,白牙:你想死能不能别拉着我。你说这个谁懂啊!
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㊥反战青年偷偷溜,早不动手就是牛
在回忆中,将男主赐予四任少主之位,还赠送一条贵族船只的家主对男主说:你犯错不是死罪。而大魁说四子不会罢休,虽然后来的刺客他猜是三五子联合派来的。而家主表示,原本家族的传承便是通过竞争来决定,谁能生存到最后,谁便是下一任家主。然而,大魁坚决地拒绝了这种斗争,选择偷走船只,从此过上了逃亡生涯,背负着通缉的阴影。后来剧情里别人看见男主拿到矿脉出名之后就说你回来吧,我错了。现在一看,家族是挺破的,连第二个杀手都派不出去。男主的通缉令似乎也在其他星域,最起码是群山星域毫无作用,无人问津,令人忍俊不禁。本来就是内斗的家族,男主要是和透明人一样随手就被其他子拿下那倒也罢,已经接四任少主,法理家主第一顺位,活到今天还是圣母,亲卫活到今天还是就一个,在没有任何势力只有家主看好的情况下,还能保住男主,男主是绝对不出门吗?就算如此,家主是无时无刻盯着吗?真没有下手机会吗?他能活到现在根本就是奇迹。
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㊦发现龙脉渐成名,追寻师傅继续行
女主发声器坏了,开始继续探险。男主申请加入红楼。妹妹的评价是:你家族是什么玩意,谁管你,你下去。紧接着,随着继续寻找龙脉,故事叙述了男主女主追寻龙脉的理由。然后又偶然引起了一个年久失修的小爆炸,在这强烈的灵魂共鸣下,过去的记忆如潮水般涌来,让他们陷入了深深的回忆之中。女主透露真正的目的——寻找失踪去追黑龙龙脉的师傅。回忆情感爆发以吊桥效应来引燃男女主感情线。也终于,这次找到了真正能用的龙脉——医生给的战争期芯片+谣言目击龙脉,医生,我的超人。
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㊦救了你好几次的,除了女主,还有白牙
妹妹从医生那里得知,协会内部掌握了关于黑龙的线索,妹妹联系姐姐失败,直接破译邮箱,看见男主不忠,居然还想跑路,还和与女主关系日益亲密,老在一起呆着,那么男主就有了取死之道!不是,你是怎么回事?
之后的邮件内容是:医生:别追了,别追了。女主:不听。/男主:帮我问问我们家族。医生:如果你想要,就自己来拿。/白牙:李莫妈,别念了,我带队伍减刑呢。
等待女主联系到了之后,红楼答应了协会的勘探要求,准备抢在矿联前登录黑龙。于是红楼开始挨个查看黑龙调查团怀疑的矿脉来找黑龙。由于妹妹计算矿联登录时间故意延后,加上计算不怎么准确,男主被矿联发现。CE修改器:我会怕你?THE WORLD,时间停止吧(当然没有用)。矿联队长:你今天才知道矿联有内鬼吗?后来男主发现矿联的队伍里指挥正好是白牙,男主就被白牙放了出去,之后到黑龙上,矿联开炮清理龙脉领空。妹妹求支援,正好又被白牙弄出去,但凡换个人就没了。白牙:怎么,我是你们安插在矿联的内鬼?
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㊦爆炸第一,疑问第二
最终,黑龙的线索竟以一种意想不到的方式浮现——他们偶然间在太空中救起了一名漂着的人,因为他的太空站被一颗突如其来的彗星彻底摧毁。而那颗彗星正是来自外太阳系、轨道不稳定的黑龙。更为惊人的是,这颗彗星目前正朝着黑洞的方向疾驰而去。受到这一信息的指引,他们决定追踪彗星黑龙的轨迹,并成功登陆了彗星表面。然而,等待他们的并非想象中的宝藏或奇观,而是一个精心设计的伪坟,里面布置了风水机关。且不说这机关和伪坟再加上黑洞,你还能叠buff吗?诶,没错,继续叠。男主又为了出去,把龙脉再炸了,让龙脉爆炸推进气流把自己崩出去。之后就是逆天对话。女主:嘿,我们现在趴下吗?男主:别急,我没炸呢。好,我开了,躺下。女主:你炸几个了。怎么躺。男主:教你。女主:哦,丑。男主:我要为了你舍命,我要垫你。那你能不能把天聊完再启动炸弹,不要启动之后再在那聊天的,你说呢?然后当垫子的伤势为脱臼,就这?你俩躺好那不是一个受伤的都没有了。
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㊦遇事不决,量子力学
这回终于找到了老师的白龙真坟,他们在脱离黑龙的追击过程中,飞船不幸受损严重。引擎室里管线都可以关了灭火,但这也引发了一个关键问题:既然动力管线已关闭,飞船是如何(和谐你)维持航行能力的?这些管线原本负责的是何种动力供应?接下来又说,飞船的货仓是独立的,能丢出去,动力是什么,魔法?这些是都不重要,但是货仓都有力量飞出黑洞引力,飞船就没有?灭火后是女主故意去白龙吗?还是火仍然会毁灭飞船?我不清楚女主是主动还是被动前往白龙。反正还是去了。
至于女主的角色成长,从故事开篇到结尾,她始终坚定地追寻着师傅,到最后吵是否要去,放弃追师傅这一想法,然后起火之后还是去追师傅。人物成长了吗?也许成长了,但结局又被迫回去了。
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㊭差评原因
综上所述,游戏故事面临的主要问题在于人物塑造的扁平化以及主线剧情与人物成长的失衡。具体表现为:
1,扁平化人物。
主线笔墨多用于设定,人物弧光不足。扁平化人物导致故事失去张力,笔墨少导致想写出效果必须使用弧光来加速故事的节奏,而不是平缓叙事。是角色文本量和叙事手段的严重冲突。我们不可能又要一个稳定角色,还要好的故事,还要很少文本量。如果使用太空歌剧,以大世界描写,则文本量不足。如果使用世界系“新海诚”,则游戏机能不足。如果使用弧光展现世界的黑暗“赛博朋克”,则角色设定不符。npc王之类的内容又不是本作想要表达的内容。所以扁平化人物对于剧情的制约过于严重。
2,人物不完整蜕变
女主为不要丢下我,男主为不丢下任何人。虽然看似两人很配,但在剧情上的推动作用几乎完全重叠。同时妹妹的动机为成为受人喜欢的人。但在最后演出为男主被卖之后妹妹被包容释然,学会关心他人,结局甚至是昏过去,姐姐就没了,之后也老死了。
3,其他角色剧情杂糅
描写最多的除男女主外的妹妹,在推动剧情中起到给男女主增压增温的功能,最后也莫名其妙的完成了奇怪的蜕变,你说这叫完成成长?退入幕后却只有这样的成长?那就是叫男主单方面原谅妹妹,为什么呢?就因为男主是圣母。他原谅所有人,不惜把自己弄死也要原谅所有人。
4,人物毫无选择
故事发展成这样的结局是合理的,而且几乎是唯一解,编剧为了铺垫这唯一解弄的天崩地裂,彩票中奖,堵死了全部的可能性道路,人物在没有选择的情况下,能表达他什么魅力呢?好像也不能表达什么,就如同电车难题,你其实没有能力扳动轨道,因为你只是拿着皮搋子路过的人罢了。你说我不拉拉杆,对啊,你也不能拉啊。别人把你告上法庭你都有理由不拉,因为你只是拿着皮搋子罢了。那能显得你什么人格魅力呢?路人魅力吗?
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㊫我还特意梳理了一下红楼势力
船长:女主。宠物:男主。船师&导航&黑客:妹妹。船医&情报&学者:外接插口罗素。战斗员:大魁及龙脉。财务:玩家。厨师:也许是疯狂戴夫。修船工&改造师&水手:也许是全员。音乐家:男女主。红楼所有者:红。
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接下来只有好评和习惯就好了,除剧情之外的内容这游戏做的还是很棒的。
㊮游戏配音文本
满行(hang)的,也不知道为什么你一个词都能读出多音字,还用的是不常用的多音。或者是我无法理解台湾的方言。游戏文本同样在很多情况下无法理解,翻译腔严重。我也没有那么理解厂家的环境,对此只能说习惯就好了。某些别的游戏也这样。虽然无法理解也无法接受,但对比其他的同类游戏竟然不算差评。但游戏有多国语言,翻译部分还挺酷的,也算好评。
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㊡游戏设计
游戏在资源掌控上进行了不错的设计,从飞船自由探索开始说起,飞船的探索首先是需要油量达到下一个地方,游戏做出了很多小地点设计,遇见一些事件会送一部分的油促进玩家继续开下去,很少有开不到的地方,并不会用资源限制玩家必须存在策略性,只需要大概探索就能不断成功,不会打断玩家探索的脚步。整体三部分资源决定能不能过去,能不能失败,和能不能抽资源。相比于欧美的玩法,这类资源设计只能说大概有。同时骰子决定事件也是如此,此类事件大多数是支线辅助剧情,所以并没有特别出色的设计和出色的剧情,只有暗含的神明剧情和一些解读倒是还算行,也不能要求苛刻,起码有这样的设计就是好评的。
而解密的设计不如说是解锁。就是听声音,看画面,匹配钥匙一样。和剧情的联系很紧密,也很无聊。判定程度还好,没有怎么错误。后期飞船小游戏,有还不如没有,表现力就那回事。也许台湾等地的游戏就很喜欢往里加入一些古典街机味道的小游戏,这我没意见,只是希望手感做好点,这个小游戏太差了。
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㊔结局演出
最后说,整体画面的设计,包括古代东方文化和太空歌剧的结合,游戏在画面上的效果十分和谐。而在音乐动机方面,所有音效,如:升级,片头,各类剧情。音乐的动机都是相同的,这是很多优秀游戏都做的,所以整体到最后的花海时,音乐的体验,画面气氛渲染等,使得演出的效果在一瞬间做到顶峰。给玩家带来特别强烈的记忆点,是极具冲击力的。同时也使得游玩时的评价被冲散,在回忆游戏时,产生的好评结果可能性更高。而且由于精细的制作,结尾真正如同电影一般,精确计算出整首歌的体量,来更好展现游戏的演出效果。使得玩家沉浸于此的同时,并没有强制玩家不能移动,而是叫玩家正常走动,游戏是去匹配速度的。整体演出相当于极为精彩的短片,看到时也忘记了之前的剧情多么奇怪,认真的沉浸于两个相识的人,整个游戏就为此而生。
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㊢总结
血怒了三天生撕了这款游戏,细致的评价让我再次血怒。我大可随便写写好评,但我就要写出这个差评。因为游戏又好又坏,本人困古龙真的很想分析明白到底哪里是哪里。
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