说话,别说话对 使魔计划 的评价
先说优点
1.画风可爱看不腻
2.氪金程度适中,0氪也能玩。这点在此类游戏中难能可贵
3.这个游戏中独一档的设定在于每个使魔都有不同属性的版本。一样的名称,不同的属性和作用。为游戏公司节省了不少成本,但也为玩家单推某个角色做出了更多的可能,同时也是在降低使魔的升星难度。
再说缺点
1.游戏给的抽数不多,而且出货概率较低。游戏底层分为135星,与345星的游戏相比角色升星难度肯定是偏大的。而前两点能够带来的最直观的现象就是排行榜大佬普遍用三星角色提战力,而纠结于原生五星的玩家一个星期也升不上去几个六星。我相信三星遍地走不是游戏的初衷,希望能够做好这一点。
2.这游戏的公屏消息太少了,可能是因为出货会顶掉交流消息。几乎没有人会在公屏交流游戏内容,这是大忌,会更快的消耗玩家的游戏热情,希望能把出货消息什么的独立出来。
1.画风可爱看不腻
2.氪金程度适中,0氪也能玩。这点在此类游戏中难能可贵
3.这个游戏中独一档的设定在于每个使魔都有不同属性的版本。一样的名称,不同的属性和作用。为游戏公司节省了不少成本,但也为玩家单推某个角色做出了更多的可能,同时也是在降低使魔的升星难度。
再说缺点
1.游戏给的抽数不多,而且出货概率较低。游戏底层分为135星,与345星的游戏相比角色升星难度肯定是偏大的。而前两点能够带来的最直观的现象就是排行榜大佬普遍用三星角色提战力,而纠结于原生五星的玩家一个星期也升不上去几个六星。我相信三星遍地走不是游戏的初衷,希望能够做好这一点。
2.这游戏的公屏消息太少了,可能是因为出货会顶掉交流消息。几乎没有人会在公屏交流游戏内容,这是大忌,会更快的消耗玩家的游戏热情,希望能把出货消息什么的独立出来。
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