TACOCAT对 邂逅在迷宫 的评价
玩了一个多月了,简单评论一下😼
吸引我的主要几个点
1️⃣皮肤立绘。虽然较为可惜立绘的互动性以及在游戏中出现的频率不算很高,但不妨碍这些立绘的画风很戳我的xp。已经自己在界面截图各种皮肤然后当手机壁纸了,官方可以考虑一下专门开发一下这方面的窗口(笑)
2️⃣游戏性。在放置类游戏上难得的具有一定游戏性的游戏,这点非常好评。通过配置阵容、技能组合、技能释放时机等等,再加上各种各样活动的出现(以及活动的奖励)让玩家通过操作和策略确实可以提升一定的战力,这个操作影响占比在放置游戏中已经可以说是很不错了
3️⃣成长性。战力的成长曲线很不错,各个模块都能带来战力提升,同时也有提升缓慢和提升迅速的变化,让提升变成一个让人期待和激动的事。再加上战力主要是数值的描述,还要再受到阵容配置和操作的影响,不至于对战力太过依赖,这些在放置游戏中都做的恰到好处。
4️⃣肝度和氪度都还算可以,氪除了皮肤主要也就是带来进度上的提升,不是必须的;而肝度也是灵活的,完全可以自己减肝减负或者加肝追进度
当然,游戏问题还是有一些的,不过现在依然能感觉到游戏运营在稳步保持着,所以对后面发展也是抱有期待的。
吸引我的主要几个点
1️⃣皮肤立绘。虽然较为可惜立绘的互动性以及在游戏中出现的频率不算很高,但不妨碍这些立绘的画风很戳我的xp。已经自己在界面截图各种皮肤然后当手机壁纸了,官方可以考虑一下专门开发一下这方面的窗口(笑)
2️⃣游戏性。在放置类游戏上难得的具有一定游戏性的游戏,这点非常好评。通过配置阵容、技能组合、技能释放时机等等,再加上各种各样活动的出现(以及活动的奖励)让玩家通过操作和策略确实可以提升一定的战力,这个操作影响占比在放置游戏中已经可以说是很不错了
3️⃣成长性。战力的成长曲线很不错,各个模块都能带来战力提升,同时也有提升缓慢和提升迅速的变化,让提升变成一个让人期待和激动的事。再加上战力主要是数值的描述,还要再受到阵容配置和操作的影响,不至于对战力太过依赖,这些在放置游戏中都做的恰到好处。
4️⃣肝度和氪度都还算可以,氪除了皮肤主要也就是带来进度上的提升,不是必须的;而肝度也是灵活的,完全可以自己减肝减负或者加肝追进度
当然,游戏问题还是有一些的,不过现在依然能感觉到游戏运营在稳步保持着,所以对后面发展也是抱有期待的。
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