UF6 生存边缘3 的评价

UF6
2024/7/27
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小米Xiaomi 14 Pro
3星给使用RM做即时战斗的尝试,1星给在这种情况下整体动作流畅,且战斗系统不算太单调。
刷子向生存游戏,重点在于资源管理和资源获取。本作相比二代,血上限成长变难,但是有甲,可以超过低攻小怪的攻击,因此对小怪等效血量更高,但对BOSS明显更脆;前期攻击成长也更难,升级从+3攻变成+1攻,解锁大型超市后,可以看广告换抽奖券sl出磨刀石快速提升攻击,因此不要在前期浪费太多时间刷,优先推进度,后期能清完隐藏BOSS时,每日攻击成长就明显超过二代了,再加上各种任务给的资源,我在结局时达到了空手420攻。
然而在怪物设计上,这部甚至是退步的,说难听点,对无敌机制的滥用充分提现了制作人在敌方设计上的无能。正常的动作游戏中,无敌要么以类似格挡的形式,防止玩家无脑A,生效时间短,且容易避免;要么作为BOSS转阶段时的固定机制,让玩家必须撑过事先设计的一波攻击;要么BOSS常态无敌,需要达成条件时BOSS露出弱点,反复几次后击破。但本作中,BOSS的无敌是随机无CD普通技能,设计不好就会像下水道毒王一样,80%时间在无敌,再加上本作的一个bug或特性,放完无敌技能后的单位免疫一次攻击,而这还是生存游戏,远程攻击有资源消耗,在事先不知道BOSS面板而打BOSS中又存档了的情况下,就容易亏大量资源,使得在有资源用冲锋枪泼水前,打这个BOSS就是纯坐牢。而这个BOSS本身难吗,三连冲可以站着不动全躲,散点状的伤害区域连逼走位都做不到还伤害奇低,超市的隐藏BOSS更是除了面板和移速看不出和胖子小怪有任何区别,在此之上,去掉毒质爆发的毒王被大量塞进后两个任务用以堆怪,可以说是极其偷懒。掠夺者BOSS就是纯面板远程,但是动作能被冲锋枪连射打断,使得最终战直接变成一场笑话。在前作有抓住和挣脱机制,本作有远程怪的情况下,完全没想过把这些机制活用在BOSS上,也别说是引擎限制,不妨去看看同样以RM为基础的lonaRPG(黄油)的BOSS设计是什么水平。
作为这个系列的最后一部,且距离游戏发布也过了很长时间,这些反馈对制作人多半也毫无影响了,总之对生存和刷子游戏有一定兴趣的朋友可以尝试,但记得别太执着于硬核不看广告什么的,真没必要,也不值得
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