被卡住的方脸猫。 永劫无间 的评价

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被卡住的方脸猫。
被卡住的方脸猫。
2024/7/27
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Nubia NX721J
从端游内测阶段就开始接触《永劫无间》,可以说一路见证永劫的兴衰,从默默无闻,到突破千万销量,再到玩家大量流失,游戏中的好友列表也伴随着这一过程,从挤挤攘攘,变成灰白一片。永劫端游较高的上手门槛,与望不到顶的操作上限,似乎注定只会成为一部分硬核游戏玩家的乐园。
永劫手游策划肯定也注意到这一点,加上移动平台的限制,相较于端游有着许多不同,并不是简单的移植,做出了许多简化,使游戏上手门槛与难度大大降低。
【首先谈一谈他们之间最大的不同——操作。】
在手游中,许多操作被简化为仅用一个轮盘就能实现,轮盘左滑震刀,右滑闪避,上滑升龙,当然,这些功能也可以单独设置按键。这一改动使端游原本复杂的操作更为简洁,比如端游中,升龙需要C键+鼠标右键,而现在只要滑动一下。
手游还有连招键,一键打出普攻接升龙接空中追击再接下劈的丝滑小连招,这套连招放在端游需要一段时间的练习与适应,而现在只要一个键,手游为了简化操作直接上官方外挂是吧?这无疑大大降低玩家的学习门槛。
需要注意一点,连招键无法自动使用钩锁,颠勺还需靠自己。
当然,操作简化带来的不可能全是好处,因为大幅度的简化,手游中不能使用C击,不能使用长闪与短闪,更不能便捷的空蓄,对于盯帧与身法玩家,真是史诗级大削弱。
钩锁是永劫中不可或缺的道具,它能给玩家提供高机动性。PC端使用钩锁时,使用鼠标瞄准落点,手游则是按键瞄准或是系统自动选取落点,精准度与释放速度都不如鼠标,PC端老玩家们可能不会喜欢。
操作上的改动,可以看出从搓键盘转换到搓玻璃,24工作室做出许多妥协,它使游戏更适合移动设备,大大降低游戏上手门槛与学习成本,但对于端游的手法与身法玩家们,想要在手游中重现飒爽身姿,需要一段时间适应,甚至会有“这是一款游戏吗?”的隔裂感。
【游戏内容上也有巨大差异,主要体现在难度降低】
玩过端游的玩家都知道,近战武器普攻与蓄力动作分为左击右击,但手游中开放的长剑、阔刀,双刀与太刀三把武器,仅保留有左击。
所以手游中的武器要更容易掌握,游戏难度大大降低,但也缺少了一些招式组合的乐趣。
在机制上,手游中没有体力限制,也就是说玩家们可以无限闪避与滑步,游戏难度进一步降低。
在匹配机制上,手游非但没有简化,反而变得更多,端游最多支持三人,而手游最多支持四人,这一改动,既兼顾了手游社交属性,又再次将游戏难度降低。
说到匹配,手游中的AI队友值得拿出来讨论一下,他们不但战斗能力过硬,以一挡二,还可以与玩家语音交流,你可以用语音命令他,集火某名玩家,和你汇合,或是帮你搜寻想要的物资等,AI如果看到敌人会主动通过语音提示玩家,时不时还会拍一拍玩家的彩虹屁,组队体验好过80%的路人。
手游内容上的改动,处处透露着简化与降低难度,使手游不像端游那般硬核,所以不管是端游老玩家,还是纯手游新人,都可以无压力游玩。
【总结:】
大量简化操作与降低难度的改动,使手游与端游截然不同,端游偏向于竞技,手游更偏向于娱乐社交,除保留“剪刀石头布”的核心博弈玩法外,任何会让玩家感到难的元素都做出更改,手游更像是披着端游皮的新游戏,不如称他为“类永劫无间游戏”。
我作为一名端游玩家,仅从自己的视角看,手游更适合我这样永劫游戏内技术一般的玩家,因为他保留了剪刀石头布核心,又大幅简化操作,这样做,保证游戏好玩同时,也拉进普通玩家与高玩的差距,不能说与高玩旗鼓相当,但至少不会被打的毫无还手之力。
当然,不排除后续手游中也会出现各种神乎其技的操作与套路。
另一方面,从游玩体验来说,手游画面质量与武器手感反馈效果,远远不如端游,端游玩家接触手游时,会因为落差,如吃糠咽菜般难以下咽 ,这一点远比游戏操作更需要时间适应。
最后想说,游戏优化真的好差,大夏天抱个暖手宝玩游戏,真的折磨!
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