浩海对 龙脉常歌 的评价
还记得很久以前的那个晚上,我一口气通关了《OPUS:地球计划》、《OPUS:灵魂之桥》及前传,这三个并不大的游戏有着极佳的质量,让我印象尤其深刻的就是游戏的配乐水平极高,配合上唯美的画面和动人的剧情,我玩到最后不禁潸然泪下。
而通关游戏后,我马上去找到了游戏的ost,这篇文章就是我边听其配乐边写出来的。
如果你玩这款游戏没有听音乐那真的很可惜。配乐是这款游戏的灵魂,玩这款游戏一定要开声音玩,让我给这款游戏下一个定义的话,那就是“长歌中星辰大海”。
🎇不管需要多少年,我都要再见你一面
《OPUS:龙脉常歌》的故事发生在一个名为“群山”的恒星系中,我们则会跟随男女主角,驾驶着一艘太空船,在这个广袤的宇宙中寻找储藏着巨大能量的小行星“龙脉”。借助女主艾妲的歌声,感受到龙脉发出的龙鸣,定位龙脉的位置,让我想起了《三体》中吟唱古老歌谣的歌者。而男主李莫则会亲身深入,寻找还未发掘的龙脉,探寻其中隐藏的秘密。
游戏虚构了一个极为科幻的虚构世界,借用了中国传统的“风水”概念,也带来了一些难以理解的高深概念名词。可能刚开始会比较难以理解,但随着剧情的深入,你会发现其实这些都不重要,无论故事发生在什么时代,有着怎样的新奇概念设定,人与人之间产生的情感却是能够被每一个人理解的。
这个过程中,有许多的伙伴会陪伴着我们。男主的护卫大魁,女主的妹妹菈米亚,被男主感化的匪首白牙……在旅程中慢慢揭开所有角色的身世,找回他们的过去。
游戏在故事的一开始就交代了结局,我们见到了老年的李莫,通过他的回忆和他一起再一次经历从幼童到老年中那些曾发生的故事。每当在游戏中不小心死亡,还会回到现在老年李莫的时间,他会说上一句肯定是记忆错误,要不然他现在就不会还坐在这里了,让游戏中的重来显得很合理。
不断地现实和回忆中来回,分章节推进游戏剧情,在这个过程中,我们逐渐积累起和男主一样的情感,这让结局的绽放更能使玩家共情。但在剧情的叙述中,有时候以男主的角度展开,有时候则是决定女主的判断,显得有些混乱。
而本作的角色塑造在我看来差强人意。
想要保护他人怀揣正义的李莫,开始像没有长大任性又固执的孩子,和前作的男主一样不讨喜,越到后面越发现他就是个铁憨憨,说要保护所有人,甚至想要放过正在追杀自己的凶手,结果往往是女主保护他。男主的脆弱幼稚,无时无刻不在的回忆崩溃,此外还有一些原谅仇人的戏码,真是越看越窝火。
此外还有急速领便当的大魁,看男主不爽、处处损人的菈米亚,以及从仇人到恩人态度转变之大的白牙,让我感到角色的一些情感塑造还是有所欠缺。
相比之下,看似强势的女主艾妲内心却很柔软,温柔而又坚韧,是本作中最富有魅力的角色。但女主也和其他角色一样,有一段超乎寻常的固执。
但是,重点来了,为什么这款游戏的角色上可能存在如此多的问题,但我还是愿意去推荐它,并说它的剧情能够打动人?这就是《OPUS:龙脉常歌》的厉害之处了,除了女主让人天生就产生喜爱,其他角色无论平常有多么让人无语,在关键时刻,特别是男女主又总能在恰到好处的时候不犯傻——恢弘与空灵的音乐响起时,与唯美的画面一起在短短几分钟内打造出一场极致的浪漫与感动,让人根本讨厌不起来。
《OPUS》系列一直想带给玩家的就是寻找自己的内心,面对故事中的悲欢离合,能鼓起勇气,获得成长。只有自己经历过,才会发现原来这一切是那么的荡气回肠。李莫和艾妲的感情是在一点一滴之中积累出来的,其中没有惊天动地的使命感,有的只是相互承诺的陪伴。这场太空歌剧最终会以怎样的方式落下帷幕呢,这可能就要交给玩家自己找到答案了。
🌌极致的配乐和浪漫的太空
SIGONO的《OPUS》系列游戏中,配乐都有着极高的水平,除了作曲本身就令人舒适之外,最厉害的是他们可以把剧情和画面音乐结合,共同烘托出一次次高质量催人泪下的动人时刻,拉低玩家的泪点。
而这次,他们同样做到了。
32首BGM带来的体验各异,却又契合了太空中那孤独却又浪漫的体验,循序渐进的钢琴声和人声感心动耳的吟唱让玩家的心灵情感随着歌曲的旋律一同荡漾。突然的高潮引发情感上的喷涌而出,突然起鸡皮疙瘩。身处这样的场景中,特别是戴着耳机,根本无法不被感染,这也是为什么游戏一开始就建议玩家戴上耳机的原因了。
除此之外游戏中还用细致的音效一起构筑出一个听觉上的盛宴。走过不同材质的地面都会发出不同的声音,溅起水花的声音,制作组用自己的想象模拟出了太空中那些无法解释的空灵之声,伴随着我们在龙脉探险、在太空遨游,充满了未知却又吸引着人去发现。
因为发生在太空,所有游戏中的一切都显得特别具有科幻感。世界观设置宏大,在太空探索发现,璀璨的星辰、巨大的行星、多彩的星际尘埃,让呈现出来的宇宙视觉效果非常震撼。
游戏中的美术风格偏卡通,辅以一些精美的CG图片过场剧情,而在可以自由活动的大部分场景内都使用了三渲二的技术,虽然非完全的3D视角人物的移动以平视为主,但并非只有左右,人物在探索龙脉中会处于一个立体的空间,移动有多个方向可以选择。配合预设的多样化镜头运动,让行走在场景中的角度更加多样。不过地图中的多维设计也可能导致找不到路,这点可能还是需要多提示一下。
龙脉内有着精妙的机械机构,同时也有着自然对这里的依附;飞船的设计在具有科技感的同时,也展现出了未曾打理的杂乱感,制作组对于场景设计十分的考究。
人物的行走动作等动画同样很有细节,太空中重心不稳的漂浮,挥动手臂保持平衡;女主和男主一起走路时,可以明显看出女主的步伐频率相较于男生会快一点;面对危险情况时,慌乱的女主的走路的动作幅度会加大,手臂会产生较大幅度的摆动。
让人惊喜的是,在这部作品中,制作组还专门设置了《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》的彩蛋,让我这样的老玩家看到不禁一笑,似乎我的灵魂在此刻再次言语。
🌠遨游于星辰中,探寻龙脉之地
这是一款以剧情为中心的探索冒险游戏,涵盖收集建造、解谜、动作等诸多玩法要素。游戏的玩法主要由在一张太空地图中进行探索,和进入龙脉进行解谜两部分组成。
玩家航行于一片未知的庞大星系之中,目标就是跟着剧情去找寻未曾发现过的龙脉,除了主线要到达的地方外,还有众多的龙脉可以自己前去探索。但需要到达的地点如果以前没有探索过都不能直接前往,需要长途跋涉,在路途上经过一个个地方停顿修整,最后才能达到目标地点。
路途上的地方也都没有明确的标出具体是什么类型的设施,需要到达附近才能发现,并解析讯号分析出是什么地方。想要找到龙脉还需要打听或购买到龙脉的信息,凭借信息进入龙脉所在的区域再用龙脉共振仪进行搜索才能找到真正的位置。这个过程看似复杂,但在漫长的宇宙探索中,那种面对未知的好奇不也正是吸引人类不断前进的动力吗?
前往龙脉的途中,我们会经过许多庞大的自然天体、繁华雄伟的太空都市、废弃荒凉的空间站设施、耸立在孤独宇宙中的冲突纪念碑、时刻有着危险的恒星黑洞警报哨站,每一个地方都有一段文字来介绍,在其中探索后除了得到补给资源,还可以获得一些信息,补充游戏的世界观设定,把他们组合起来慢慢的就可以梳理出整个世界的时间线和发生的故事。
收集到的资源部分能够帮助飞船不断改进,增加探索的存活率,让这场太空之旅带有了成长的要素。这艘破烂的飞船就是太空中的家,如同《地铁:离去》中的曙光号火车,只要船在,希望也就还在。在探索途中,玩家还会接受到来自不同人的讯息,通过信息在浩瀚无垠的太空中联结起人与人的联系。做过的选择,马上就会以讯息或者是事件的方式进行反馈。
虽然是茫茫宇宙,但这些地方的位置间隔等设置得很巧妙,基本不用担心在燃料用尽前还到不了下一个可以补给的地方。这一切都满足了我对于后人类文明在宇宙开发时的畅想。
在前往一个又一个地方的过程中还会遇到各种各样的人和事,例如恒星喷发、船队求救、甚至遇到新闻采访,丰富了旅途的新鲜感。
面对这些随机事件,玩家可以进行选择,面对突如其来的求助,是好心施以援手还是拒绝自保?很多时候都需要谨慎选择,否则就可能机毁人亡。某些选项的是否成功会以随机数类似投骰子的方式来判断。在一个范围内会随机roll点数,只要roll到的点数高于事件成功需要的点数就可以。
在roll数后不会立即显示点数是否拼赢,而是先显示文字揭示接下来发生的结果,通过阅读这段文字就可以判断是否成功,这也让每一次的选择roll点都格外令人期待。
有时候进行同一行为的判断多了甚至还会提高要求的点数,想要提高成功率,可以在旅途中获得或购买人物的特定道具来增加的一定的固定点数。但从我的游玩过程来看,基本上失败的概率很低。
游戏存在着200多种可供收集的物品,每一种物品都有一段小故事的介绍,有些碎片化叙事的感觉。得到的物品不要急着变卖,在将来的某一事件中可能还正好能派上用场。
太空探索外,另一个重要的游戏玩法是在太空中通过女主艾妲的吟唱找到龙鸣声,在龙脉中通过龙鸣仿生器匹配龙鸣产生共鸣开门,解谜的难度很低,基本就是几个小游戏的重复堆砌。在某些深入龙脉的探索中,增加了时间限制,配合音乐营造出一种紧张感,不过时间只算走路的时候,因此完全不用担心时间不够用。就连地方没探索完,游戏中都会贴心地进行提示,生怕玩家卡关。
此外还有一些破解电脑、飞行小游戏、躲避障碍、追逐战等,能看出来制作组为了让游戏更有趣用心地设置了非常多的玩法。
🎆结语
我个人非常喜欢这部作品,在无边的宇宙中探索未知的感觉实在是太引人入胜,而在《OPUS:龙脉常歌》如此高质量的配乐的加持下,这趟旅程更加动人心弦。
感谢SIGONO二十多人三年的付出,为我们带来了一场极具探索感的太空歌剧冒险之旅。
而通关游戏后,我马上去找到了游戏的ost,这篇文章就是我边听其配乐边写出来的。
如果你玩这款游戏没有听音乐那真的很可惜。配乐是这款游戏的灵魂,玩这款游戏一定要开声音玩,让我给这款游戏下一个定义的话,那就是“长歌中星辰大海”。
🎇不管需要多少年,我都要再见你一面
《OPUS:龙脉常歌》的故事发生在一个名为“群山”的恒星系中,我们则会跟随男女主角,驾驶着一艘太空船,在这个广袤的宇宙中寻找储藏着巨大能量的小行星“龙脉”。借助女主艾妲的歌声,感受到龙脉发出的龙鸣,定位龙脉的位置,让我想起了《三体》中吟唱古老歌谣的歌者。而男主李莫则会亲身深入,寻找还未发掘的龙脉,探寻其中隐藏的秘密。
游戏虚构了一个极为科幻的虚构世界,借用了中国传统的“风水”概念,也带来了一些难以理解的高深概念名词。可能刚开始会比较难以理解,但随着剧情的深入,你会发现其实这些都不重要,无论故事发生在什么时代,有着怎样的新奇概念设定,人与人之间产生的情感却是能够被每一个人理解的。
这个过程中,有许多的伙伴会陪伴着我们。男主的护卫大魁,女主的妹妹菈米亚,被男主感化的匪首白牙……在旅程中慢慢揭开所有角色的身世,找回他们的过去。
游戏在故事的一开始就交代了结局,我们见到了老年的李莫,通过他的回忆和他一起再一次经历从幼童到老年中那些曾发生的故事。每当在游戏中不小心死亡,还会回到现在老年李莫的时间,他会说上一句肯定是记忆错误,要不然他现在就不会还坐在这里了,让游戏中的重来显得很合理。
不断地现实和回忆中来回,分章节推进游戏剧情,在这个过程中,我们逐渐积累起和男主一样的情感,这让结局的绽放更能使玩家共情。但在剧情的叙述中,有时候以男主的角度展开,有时候则是决定女主的判断,显得有些混乱。
而本作的角色塑造在我看来差强人意。
想要保护他人怀揣正义的李莫,开始像没有长大任性又固执的孩子,和前作的男主一样不讨喜,越到后面越发现他就是个铁憨憨,说要保护所有人,甚至想要放过正在追杀自己的凶手,结果往往是女主保护他。男主的脆弱幼稚,无时无刻不在的回忆崩溃,此外还有一些原谅仇人的戏码,真是越看越窝火。
此外还有急速领便当的大魁,看男主不爽、处处损人的菈米亚,以及从仇人到恩人态度转变之大的白牙,让我感到角色的一些情感塑造还是有所欠缺。
相比之下,看似强势的女主艾妲内心却很柔软,温柔而又坚韧,是本作中最富有魅力的角色。但女主也和其他角色一样,有一段超乎寻常的固执。
但是,重点来了,为什么这款游戏的角色上可能存在如此多的问题,但我还是愿意去推荐它,并说它的剧情能够打动人?这就是《OPUS:龙脉常歌》的厉害之处了,除了女主让人天生就产生喜爱,其他角色无论平常有多么让人无语,在关键时刻,特别是男女主又总能在恰到好处的时候不犯傻——恢弘与空灵的音乐响起时,与唯美的画面一起在短短几分钟内打造出一场极致的浪漫与感动,让人根本讨厌不起来。
《OPUS》系列一直想带给玩家的就是寻找自己的内心,面对故事中的悲欢离合,能鼓起勇气,获得成长。只有自己经历过,才会发现原来这一切是那么的荡气回肠。李莫和艾妲的感情是在一点一滴之中积累出来的,其中没有惊天动地的使命感,有的只是相互承诺的陪伴。这场太空歌剧最终会以怎样的方式落下帷幕呢,这可能就要交给玩家自己找到答案了。
🌌极致的配乐和浪漫的太空
SIGONO的《OPUS》系列游戏中,配乐都有着极高的水平,除了作曲本身就令人舒适之外,最厉害的是他们可以把剧情和画面音乐结合,共同烘托出一次次高质量催人泪下的动人时刻,拉低玩家的泪点。
而这次,他们同样做到了。
32首BGM带来的体验各异,却又契合了太空中那孤独却又浪漫的体验,循序渐进的钢琴声和人声感心动耳的吟唱让玩家的心灵情感随着歌曲的旋律一同荡漾。突然的高潮引发情感上的喷涌而出,突然起鸡皮疙瘩。身处这样的场景中,特别是戴着耳机,根本无法不被感染,这也是为什么游戏一开始就建议玩家戴上耳机的原因了。
除此之外游戏中还用细致的音效一起构筑出一个听觉上的盛宴。走过不同材质的地面都会发出不同的声音,溅起水花的声音,制作组用自己的想象模拟出了太空中那些无法解释的空灵之声,伴随着我们在龙脉探险、在太空遨游,充满了未知却又吸引着人去发现。
因为发生在太空,所有游戏中的一切都显得特别具有科幻感。世界观设置宏大,在太空探索发现,璀璨的星辰、巨大的行星、多彩的星际尘埃,让呈现出来的宇宙视觉效果非常震撼。
游戏中的美术风格偏卡通,辅以一些精美的CG图片过场剧情,而在可以自由活动的大部分场景内都使用了三渲二的技术,虽然非完全的3D视角人物的移动以平视为主,但并非只有左右,人物在探索龙脉中会处于一个立体的空间,移动有多个方向可以选择。配合预设的多样化镜头运动,让行走在场景中的角度更加多样。不过地图中的多维设计也可能导致找不到路,这点可能还是需要多提示一下。
龙脉内有着精妙的机械机构,同时也有着自然对这里的依附;飞船的设计在具有科技感的同时,也展现出了未曾打理的杂乱感,制作组对于场景设计十分的考究。
人物的行走动作等动画同样很有细节,太空中重心不稳的漂浮,挥动手臂保持平衡;女主和男主一起走路时,可以明显看出女主的步伐频率相较于男生会快一点;面对危险情况时,慌乱的女主的走路的动作幅度会加大,手臂会产生较大幅度的摆动。
让人惊喜的是,在这部作品中,制作组还专门设置了《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》的彩蛋,让我这样的老玩家看到不禁一笑,似乎我的灵魂在此刻再次言语。
🌠遨游于星辰中,探寻龙脉之地
这是一款以剧情为中心的探索冒险游戏,涵盖收集建造、解谜、动作等诸多玩法要素。游戏的玩法主要由在一张太空地图中进行探索,和进入龙脉进行解谜两部分组成。
玩家航行于一片未知的庞大星系之中,目标就是跟着剧情去找寻未曾发现过的龙脉,除了主线要到达的地方外,还有众多的龙脉可以自己前去探索。但需要到达的地点如果以前没有探索过都不能直接前往,需要长途跋涉,在路途上经过一个个地方停顿修整,最后才能达到目标地点。
路途上的地方也都没有明确的标出具体是什么类型的设施,需要到达附近才能发现,并解析讯号分析出是什么地方。想要找到龙脉还需要打听或购买到龙脉的信息,凭借信息进入龙脉所在的区域再用龙脉共振仪进行搜索才能找到真正的位置。这个过程看似复杂,但在漫长的宇宙探索中,那种面对未知的好奇不也正是吸引人类不断前进的动力吗?
前往龙脉的途中,我们会经过许多庞大的自然天体、繁华雄伟的太空都市、废弃荒凉的空间站设施、耸立在孤独宇宙中的冲突纪念碑、时刻有着危险的恒星黑洞警报哨站,每一个地方都有一段文字来介绍,在其中探索后除了得到补给资源,还可以获得一些信息,补充游戏的世界观设定,把他们组合起来慢慢的就可以梳理出整个世界的时间线和发生的故事。
收集到的资源部分能够帮助飞船不断改进,增加探索的存活率,让这场太空之旅带有了成长的要素。这艘破烂的飞船就是太空中的家,如同《地铁:离去》中的曙光号火车,只要船在,希望也就还在。在探索途中,玩家还会接受到来自不同人的讯息,通过信息在浩瀚无垠的太空中联结起人与人的联系。做过的选择,马上就会以讯息或者是事件的方式进行反馈。
虽然是茫茫宇宙,但这些地方的位置间隔等设置得很巧妙,基本不用担心在燃料用尽前还到不了下一个可以补给的地方。这一切都满足了我对于后人类文明在宇宙开发时的畅想。
在前往一个又一个地方的过程中还会遇到各种各样的人和事,例如恒星喷发、船队求救、甚至遇到新闻采访,丰富了旅途的新鲜感。
面对这些随机事件,玩家可以进行选择,面对突如其来的求助,是好心施以援手还是拒绝自保?很多时候都需要谨慎选择,否则就可能机毁人亡。某些选项的是否成功会以随机数类似投骰子的方式来判断。在一个范围内会随机roll点数,只要roll到的点数高于事件成功需要的点数就可以。
在roll数后不会立即显示点数是否拼赢,而是先显示文字揭示接下来发生的结果,通过阅读这段文字就可以判断是否成功,这也让每一次的选择roll点都格外令人期待。
有时候进行同一行为的判断多了甚至还会提高要求的点数,想要提高成功率,可以在旅途中获得或购买人物的特定道具来增加的一定的固定点数。但从我的游玩过程来看,基本上失败的概率很低。
游戏存在着200多种可供收集的物品,每一种物品都有一段小故事的介绍,有些碎片化叙事的感觉。得到的物品不要急着变卖,在将来的某一事件中可能还正好能派上用场。
太空探索外,另一个重要的游戏玩法是在太空中通过女主艾妲的吟唱找到龙鸣声,在龙脉中通过龙鸣仿生器匹配龙鸣产生共鸣开门,解谜的难度很低,基本就是几个小游戏的重复堆砌。在某些深入龙脉的探索中,增加了时间限制,配合音乐营造出一种紧张感,不过时间只算走路的时候,因此完全不用担心时间不够用。就连地方没探索完,游戏中都会贴心地进行提示,生怕玩家卡关。
此外还有一些破解电脑、飞行小游戏、躲避障碍、追逐战等,能看出来制作组为了让游戏更有趣用心地设置了非常多的玩法。
🎆结语
我个人非常喜欢这部作品,在无边的宇宙中探索未知的感觉实在是太引人入胜,而在《OPUS:龙脉常歌》如此高质量的配乐的加持下,这趟旅程更加动人心弦。
感谢SIGONO二十多人三年的付出,为我们带来了一场极具探索感的太空歌剧冒险之旅。
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