墨笔书明月对 永劫无间 的评价
“不是哥们,你这发热比测试还难压啊???怎么公测发热这么离谱”
永劫无间公测简评——6.5分。端游玩家,参加两次手游测试。游戏能玩,但运营优化堪忧。
1.用一句话总结来说:好玩,但只适合没玩过端游的人,在游戏机制上,手游对端游有着很好的还原,保留了端游的精髓。端游的核心机制,红蓝白猜拳,在手游得到了非常好的再现,我在两次测试中都对这部分表示夸赞,永劫无间端游的博弈性很好的移植到了手游。因为是手游,24工作室做了专属于手游的战斗优化,使得战斗上手不再那么困难,不会出现端游里新手被打的手足无措的情况,极大的降低了游玩门槛。但由于手游的限制,在操作的还原上,手游还需要进行进一步的优化,端游是在博弈中有着连招对抗,目前来说,受限于屏幕操作,这种对抗在手游还没能够很好的还原,毕竟端游键位多到不支持自定义键位。
2.相对平衡的角色,在经过两次测试调整后,手游的英雄平衡已经逐渐平衡了,不再会出现首次测试里,天海自动瞄准+胡桃庇护=无解的情况出现了,岳山和特木尔的加入,也使得游戏性更加多样化,能进行的队伍组合相比之前好太多了。
3.武器系统优化,但距离端游还有很长一段路要走。手游的武器系统在打磨之后,总算是到了一种,勉强可以接受的地步,但AB键的删除和魂玉简化大大降低了随机性以及博弈性(端游在新版本也进行了魂玉简化,但手游武器是自带端游某些魂玉的),目前看来,我依旧推荐使用长剑,在对面还没有振刀意识前,自带凤凰羽的长剑确实挺无赖的。
4.捏脸系统进化,相比首次测试的AI,这次捏脸变的更智能,更会捏脸了,首测时候很多关键词ai并不能理解,捏出来的脸并不是我想要的,这一次模型进化后,一些高难度的捏脸ai也做得到了,不知道什么时候可以把这个功能反补到端游里去。
5.缺点-优化还需要努力,相比首次测试那难堪的画质,公测画质可以说是天差地别,进步明显,但是优化依旧需要努力,发热问题没有解决,耗电依旧比较高,甚至连永劫无间一脉相承的掉帧也给继承下来了,都影响到游戏体验了。
6.公测福利堪忧,我在内测时候能有很好的体验,现在公测玩下去后,发现真的很难受。端游有玩法和美术掩盖住了抽箱子问题,手游游戏性不强,这个问题就暴露的更加明显了,给人一种为什么这么抠门,还会不停的提示你氪金。
总体而言,永劫无间手游是24工作室在游戏拓宽上很好的一次尝试,他弥补了动作拼招手游的空白,对端游的核心玩法做了很好的移植,但受限于手机的原因,永劫无间还有许多优化需要做,无论是战斗体验,还是性能帧率,永劫还有很长的路要走。以至于运营,我祝他好运。
永劫无间公测简评——6.5分。端游玩家,参加两次手游测试。游戏能玩,但运营优化堪忧。
1.用一句话总结来说:好玩,但只适合没玩过端游的人,在游戏机制上,手游对端游有着很好的还原,保留了端游的精髓。端游的核心机制,红蓝白猜拳,在手游得到了非常好的再现,我在两次测试中都对这部分表示夸赞,永劫无间端游的博弈性很好的移植到了手游。因为是手游,24工作室做了专属于手游的战斗优化,使得战斗上手不再那么困难,不会出现端游里新手被打的手足无措的情况,极大的降低了游玩门槛。但由于手游的限制,在操作的还原上,手游还需要进行进一步的优化,端游是在博弈中有着连招对抗,目前来说,受限于屏幕操作,这种对抗在手游还没能够很好的还原,毕竟端游键位多到不支持自定义键位。
2.相对平衡的角色,在经过两次测试调整后,手游的英雄平衡已经逐渐平衡了,不再会出现首次测试里,天海自动瞄准+胡桃庇护=无解的情况出现了,岳山和特木尔的加入,也使得游戏性更加多样化,能进行的队伍组合相比之前好太多了。
3.武器系统优化,但距离端游还有很长一段路要走。手游的武器系统在打磨之后,总算是到了一种,勉强可以接受的地步,但AB键的删除和魂玉简化大大降低了随机性以及博弈性(端游在新版本也进行了魂玉简化,但手游武器是自带端游某些魂玉的),目前看来,我依旧推荐使用长剑,在对面还没有振刀意识前,自带凤凰羽的长剑确实挺无赖的。
4.捏脸系统进化,相比首次测试的AI,这次捏脸变的更智能,更会捏脸了,首测时候很多关键词ai并不能理解,捏出来的脸并不是我想要的,这一次模型进化后,一些高难度的捏脸ai也做得到了,不知道什么时候可以把这个功能反补到端游里去。
5.缺点-优化还需要努力,相比首次测试那难堪的画质,公测画质可以说是天差地别,进步明显,但是优化依旧需要努力,发热问题没有解决,耗电依旧比较高,甚至连永劫无间一脉相承的掉帧也给继承下来了,都影响到游戏体验了。
6.公测福利堪忧,我在内测时候能有很好的体验,现在公测玩下去后,发现真的很难受。端游有玩法和美术掩盖住了抽箱子问题,手游游戏性不强,这个问题就暴露的更加明显了,给人一种为什么这么抠门,还会不停的提示你氪金。
总体而言,永劫无间手游是24工作室在游戏拓宽上很好的一次尝试,他弥补了动作拼招手游的空白,对端游的核心玩法做了很好的移植,但受限于手机的原因,永劫无间还有许多优化需要做,无论是战斗体验,还是性能帧率,永劫还有很长的路要走。以至于运营,我祝他好运。
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