熙红yo 明日方舟:终末地 的评价

熙红yo
修改于
2025/1/19
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设备
OPPO PEPM00
希望将分头行动的多线操控作为核心战斗机制之一,参考红警的计划模式进行战前安排和路径模式进行战时多线,可以考虑以上帝视角(此视角可设为子弹时间)和人物视角来回切换达到沉浸与战术获得感,不过这么做得强化AI状态的干员,使他们的战斗比玩家更“聪明”(走位,时机等,可以考虑照着玩家攻略及时更新),可能得基于每个干员做独立的AI战斗逻辑,或者加入“副官”(如prts)协助多线操作。
也可以加入预备干员作为可编入队伍的“杂兵”,来实现以小队为单位的多线操作
实战效果应该是将人员提前布置方位后,由玩家主视角干员发起攻击时协同/先后发起攻击/斩首/潜入。
关于玩家的参与感,可以考虑把技能权限留给玩家,或给玩家加个闪避(可以考虑扣掉不可格挡的闪光,看闪光知攻击已经腻哩),不过建议给AI自动喝血瓶的权限(精准喝血瓶也可以是AI的强项之一)。
然后将日常的割麦子部分同样以计划模式在要刷的怪物路径上巡逻并自动战斗,关于掉率其实不用修改,保持巡逻队不可用技能就能限制玩家只能选择怪少的路线,不过得限制编队数量,而且设置成编队团灭后取消所有命令,而且玩家离线时禁止AI喝血瓶
实际效果大致是玩家在线时指挥多个编队进行各种战术攻击,并时不时切主视角进行微操,下线前选择编队去几个怪不多的路线巡逻,并使路线经过回血建筑(正好已经有这个建筑,而且原用处死板)
其实可以把dlc作为卡池内容,比如一个新的势力,没抽出的人的那个地点只有野怪什么的,但抽出的人的那个地点有一个新的敌对/中立/友方势力,可以抢夺/交易/协助以获得新的建筑以及此建筑对应的材料。
希望玩家能建前哨站,区别于主基地和分基地为可破坏;无加工流水线;成本低。用于作为角色补充状态;缓冲敌袭;资源节点的站点。
并设置敌对势力也会有巡逻队,在发现我方据点后会组织于游戏内数日后的袭击,抢夺基于袭击体量的资源并基于袭击体量对前哨站建筑造成破坏但不会损伤主基地建筑。
我方巡逻队处理敌方巡逻队不会触发敌袭;我方可消灭敌方势力后占领对方区域进行资源获取和技术解读;敌方势力被歼灭后会在下周以玩家几乎不可能抵挡的兵力卷土重来,占回被消灭前的初始基地/分基地/前哨站,并留下极大部分兵力驻守,剩下的直接发动敌袭。
利用敌方冲击我方前哨站的损失和玩家部队的高回复/高行动力分多次的逐个击破,或与友方势力分担仇恨是歼灭敌方势力的正确选择。
玩家基地沦陷后就直接播放“数日后”然后刷掉敌人就行了。
但有敌袭的前提是防御塔的实装。
关于卡池内容,可以考虑把干员的AI强化(提升走位,半血喝血瓶升级为精准喝血瓶,锁头)当做“专武”来卖,也可以加入日常的互动逻辑来提升价值
AI得经常更新
dlc附加供玩家选择的开关(关闭敌方势力时相当于认输,支付惩罚)
部分区域和战斗是只能单编队进行的
最后说一下希望获得的总体体验:希望拉长对敌方势力的攻略时间但不拉长单场战斗的时间,也就是把敌方的战术和纵深弄强,以大局的斗智斗勇和局部的以下克上/以少胜多/潜入斩首作为玩家的手段。总体来说像是是玩家与官方的游戏对战
我作为明日方舟开服老登一直在玩(也是红警老登),可早已对这新作垂涎三尺哩,务必做好啊—————(阴暗的蠕动)(扭曲)(爬行)(期待的尖啸)
二测云后追评:
我测试资格呢😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
咳咳
我只想对肉鸽提建议,毕竟其他方面有人提
希望参考前作集成战略中那种将角色作为“道具”参与随机获取与运营的一环,同样将防御塔作为替代加进肉鸽。
同时,为了适配防御塔的使用,希望将整个战斗流程变为在武装平台上,并且为了关卡的切换,这个武装平台干脆设计成按选定路线移动的,大型防御塔攻击平台外的敌人,小型防御塔配合角色攻击登上平台的敌人。
流程我都想好了:选定路线→一路打过去→到达并休整/强化→再次一路打过去→终点(求生之路:是的孩子们)
而这种模式就有很多发挥空间了:
①可以出现多种战斗:攻坚/追逐/突围/游击/防守。不过由于路线固定,不便出现歼灭战。
②中间节点可以不只是“安全的角落”,也可以是敌方据点,无论是将里面的敌人引到我方平台附近歼灭,还是直接进去无双,打赢后都可以占为己用。
③每段路线都可以当前作肉鸽的一个关卡设计很多东西,无论是敌方路障,敌方设施,还是敌人种类,乃至敌方平台都有设置空间。“建筑”类的加入会是与其他3D二游肉鸽拉开差距的关键。
④正好前作就有“移动城市”“陆行舰”的设定,终末地了,打肉鸽用个陆行舰怎么了(doge),总之就是设定方面很好办,无论是“一个被困于某地的某移动武装平台/移动工业区需要进行回收”还是“一个在危险地带被挖掘出的前文明平台是十分有价值的存在”甚至“我们发现了一处敌方势力”等。
⑤干脆把BOSS战弄成:遇到了敌方移动平台,于是互相跳帮打攻防战。
⑥如果想把平台弄大点干脆弄个联机,可以参考着学学《重装前哨》
⑦如果把近几局总结弄成前作隐蔽战线那样,放在肉鸽封面,我嘞个,想想都带感
嘛,终末地想像前作一样弄好集成战略,就得像前作一样弄好别人抄不了的核心,而不论敌我的“建筑”类,则正好👌🏻
加一条,希望敌方数值能想办法像前作一样,只以种类区分,不然防御塔的立场就会很尴尬
正如我评论的角度,我不喜欢同质化,所以十分喜欢终末地啊啊啊,欧内盖,如果玩不到终末地的话,哇达西……😭
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