Milthm(TapTap测试版) 的评价

林
2024/7/24
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 2.0 小时
设备
OPPO A5
看到大家都是贼长贼长的叙述以及各种点评让我不禁有点汗颜_(:з」∠)_
因为我一开始真的只想要给个五星好评以示喜爱₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,看到大家都这么长,我也来编一点吧
故事:
一开始是因为换了设备,然后这个设备不如原来的导致打Phigros很不舒服(题外话:就是延迟和判定那一块不适应),所以决定寻找新的音游
已经tap,tap看到的时候直接就是是被铺面吸引了击打音效也很能get到我的点
而在taptap寻找游戏的过程中,我保留着一个习惯——看差评,无论评分多高的游戏,我都会习惯性先看差评,虽然这个并不影响我下载哈⌓‿⌓
milthm我普遍看过来唯一的缺点大概就是触屏的问题了——容易断触,而且貌似是不论设备
但是就我个人而言的话,断触这个事情其实也还好,并不是说打一首歌下来频频断触,然后到了没有办法打的阶段,基本上打个五六次会断个一两回吧,以上是在我没有关闭触屏手势操作的情况下发生的
而且在我自己思考过后,我感觉应该是我技术太烂没有在判定范围内打击(/_\)
🎼谱面设计:
谱面设计就是很好看啊,就是一种很小清新,很治愈的感觉,一整个风格下来大都是围绕雨的(文采有限,夸不出来了(ᇂ_ᇂ|||) )
而且有自己一套的名称,像雨丝雨露雨滴,Miss就是红色的打击效果,然后绿色就是good紫色就是best,然后他的击打效果是有一种水砸在地上飞溅出来的那种感觉,很漂亮,这个也是当时非常吸引我的一个点,直接就果断进来了
🎮可玩性:
下落式音游,但是判定跟屁股肉那些还是不太一样的,关于这一点在场有大佬评价都有详细说明我就不细说了(菜鸡.jpg)
还有一个是关于他判定的,他的判定里面跟屁股肉很不一样的一点就是打长条不需要跟随判定点的移动而移动,这点就是非常爽啊,根本就不需要在Phigros一样换手(我刚开始打屁股肉的时候真的非常手忙脚乱_(:зゝ∠)_)
总的来说呢他挺好上手的(感觉没有什么好总的,因为没说什么(˃ ⌑ ˂ഃ ))
差不多这样子吧?混完一个长评✓
总的来说(咳咳)如果说你正在寻找一款,那么milthm你值得一试!
临时兴起决定评价一下没截什么好图,就发两张美图给大家欣赏一下吧(封面真的是一眼心动啊,直接就是一个截图)
TapTap
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