冉芝对 星落 的评价
《星落》是一款小厂,美术极佳,帧率舒爽,明日方舟抽卡ui等系统,日式传统冒险队剧情,伪即时挂机卤蛋对撞玩法,混男逆天比例开服双伪限定,粥里有米的养成之究极魔鬼弗兰肯斯坦导致自创形容词战术养成RPG手游。
游玩体验
游戏在初期非常丝滑,加上不错的美术风格,再加上一次性抽卡资源送的十分足够,能跳过剧情,玩上去卤蛋对撞又不会有人烧脑,各种商店送一些蚊子腿,邮箱里也确实有货。实际上开荒体验实在优秀。新手池三十抽就能有7个常驻自选,强度,常驻大家都懂。
可以说是一个极强的留人思路,玩起来特别带劲,但之后仔细看各种系统,缝合怪的恐怖之处也油然而生。再想想可能出现的排轴加上顺序固定,血压拉满。但现在确实没出现,所以体验确实优秀。游戏模式有主线,高难本,pvp,肉鸽等算是一应俱全,差不多全缝。抽卡养成
抽卡的概率2%,商店每月5抽常驻票5抽限定票。新手三十抽能用,但一队八个人,角色70/140大小保底无武器池,伪限定四周后加入常驻池。
虽然说一队八个人,但高难本爬塔深渊需要三队,游戏有属性克制,草水火光暗。
竞技场,角色抽取方面需要考虑的太多了,那么我们回到70/140那段。我持续的资源能不能够版本抽新限定呢?不够。
养成方面也比较短缺,有“圣遗物”系统,虽然只有三个还能扫荡,但是,角色数量在这。就算一队也是24,加上配队思路改变呢?与此同时,还有那些精二和技能,这些固定的数值养成,其实没什么好说的。给的慢说实在也没什么。
游戏运营
运营非常活跃,还是串子王。日式原汁原味的靠活动和策划给福利调整资源。保持一个高强度舒适的运营效果是优秀的答案,小厂限制也较少,大多数热度都能硬蹭,包括逆天回复一些也不是太有问题。服务行业多给好服务是不错的,加上运营说不定可以满足上面的抽卡和养成缺口,但这也是说不定,比如某些隔壁国家的ba,发但如发。这些运营送的抽可实在没写在游戏里,运营的信任度和氪金的效果,完全是一种看玩家自己选择的情况。只能说你们先谨慎,或者有问题再说,现在没问题。我还是觉得很舒适。很好的。那毕竟你开服做的全是雷的隔壁国产游戏太多了。
《星落》没有故意搞玩家,除了当串子王。
游玩体验
游戏在初期非常丝滑,加上不错的美术风格,再加上一次性抽卡资源送的十分足够,能跳过剧情,玩上去卤蛋对撞又不会有人烧脑,各种商店送一些蚊子腿,邮箱里也确实有货。实际上开荒体验实在优秀。新手池三十抽就能有7个常驻自选,强度,常驻大家都懂。
可以说是一个极强的留人思路,玩起来特别带劲,但之后仔细看各种系统,缝合怪的恐怖之处也油然而生。再想想可能出现的排轴加上顺序固定,血压拉满。但现在确实没出现,所以体验确实优秀。游戏模式有主线,高难本,pvp,肉鸽等算是一应俱全,差不多全缝。抽卡养成
抽卡的概率2%,商店每月5抽常驻票5抽限定票。新手三十抽能用,但一队八个人,角色70/140大小保底无武器池,伪限定四周后加入常驻池。
虽然说一队八个人,但高难本爬塔深渊需要三队,游戏有属性克制,草水火光暗。
竞技场,角色抽取方面需要考虑的太多了,那么我们回到70/140那段。我持续的资源能不能够版本抽新限定呢?不够。
养成方面也比较短缺,有“圣遗物”系统,虽然只有三个还能扫荡,但是,角色数量在这。就算一队也是24,加上配队思路改变呢?与此同时,还有那些精二和技能,这些固定的数值养成,其实没什么好说的。给的慢说实在也没什么。
游戏运营
运营非常活跃,还是串子王。日式原汁原味的靠活动和策划给福利调整资源。保持一个高强度舒适的运营效果是优秀的答案,小厂限制也较少,大多数热度都能硬蹭,包括逆天回复一些也不是太有问题。服务行业多给好服务是不错的,加上运营说不定可以满足上面的抽卡和养成缺口,但这也是说不定,比如某些隔壁国家的ba,发但如发。这些运营送的抽可实在没写在游戏里,运营的信任度和氪金的效果,完全是一种看玩家自己选择的情况。只能说你们先谨慎,或者有问题再说,现在没问题。我还是觉得很舒适。很好的。那毕竟你开服做的全是雷的隔壁国产游戏太多了。
《星落》没有故意搞玩家,除了当串子王。
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