麦克老狼🐺对 唱舞星计划 的评价
🎮玩法
很经典的音乐游戏,共八个音道,有点击、按住和上划等手势操作,音节下落速度比较快,很考验反应能力,拿到S级以上评价对手速和时机把握要求较高,而且需要连击数量较多。装扮对于分数也有一定影响,技术不足装扮来凑,也是拿到高分的关键。
主场景下有可控的主角,可自己捏脸调整外观。有丰富的任务系统,支持自动寻路,体验上和MMORPG有几分接近。
扩展玩法中还包含服装制作,由关卡和任务产出材料,制作的服装可能有随机属性,会带有一些技能词条,也可能存在一定搭配效果。工坊开启需满足主线任务条件,对于非音游用户来说还是蛮有挑战的。
⚖️养成
除了主角等级,没有可直观的数值养成。有比较庞大的收集系统,包含多套角色外观和各个部位散件,其服装规模和暖暖有的一拼。
曲库非常丰富,总计76首歌,分布在十个章节中,需要前置章节解锁才能玩下一章。对于操作要求较高,解锁也需自身硬核。
🌆美术
全3D美术建模,粗看还可以,镜头但凡拉进一些就能发现角色有毛边,细节之处面数不太够。主场景的即时演算设计很好,其他角色在远处是头像,走近一定区域才显示3D模型,显示逻辑上有优化。
角色造型自定义的空间很大,再加上众多服饰,潮流特点鲜明。但却避不开常见的穿模等问题,还是有优化空间的。常规任务对话中有角色2D立绘,相对于3D效果而言,2D看上去更顺眼一些。
舞蹈效果看上去有些土,角色画风偏写实,舞池相对固定,跳的好还有一些周身特效,感觉和很多年前的某端游很接近。
💰商业化
纯充值付费形式,以服装道具出售为主,各种主题服装甚多,纯外观的服装对分数影响不大,像端游那样纯展示效果,以此来拉动消费。其他付费内容还包括礼包、VIP等功能,比较常见。
✍🏻问题和建议
1.运行时间长很耗电,也使设备发热。客户端需要进行优化。
2.画面建议改成三渲二,纯3D写实画风已经有些陈旧,吸引力不太足。
很经典的音乐游戏,共八个音道,有点击、按住和上划等手势操作,音节下落速度比较快,很考验反应能力,拿到S级以上评价对手速和时机把握要求较高,而且需要连击数量较多。装扮对于分数也有一定影响,技术不足装扮来凑,也是拿到高分的关键。
主场景下有可控的主角,可自己捏脸调整外观。有丰富的任务系统,支持自动寻路,体验上和MMORPG有几分接近。
扩展玩法中还包含服装制作,由关卡和任务产出材料,制作的服装可能有随机属性,会带有一些技能词条,也可能存在一定搭配效果。工坊开启需满足主线任务条件,对于非音游用户来说还是蛮有挑战的。
⚖️养成
除了主角等级,没有可直观的数值养成。有比较庞大的收集系统,包含多套角色外观和各个部位散件,其服装规模和暖暖有的一拼。
曲库非常丰富,总计76首歌,分布在十个章节中,需要前置章节解锁才能玩下一章。对于操作要求较高,解锁也需自身硬核。
🌆美术
全3D美术建模,粗看还可以,镜头但凡拉进一些就能发现角色有毛边,细节之处面数不太够。主场景的即时演算设计很好,其他角色在远处是头像,走近一定区域才显示3D模型,显示逻辑上有优化。
角色造型自定义的空间很大,再加上众多服饰,潮流特点鲜明。但却避不开常见的穿模等问题,还是有优化空间的。常规任务对话中有角色2D立绘,相对于3D效果而言,2D看上去更顺眼一些。
舞蹈效果看上去有些土,角色画风偏写实,舞池相对固定,跳的好还有一些周身特效,感觉和很多年前的某端游很接近。
💰商业化
纯充值付费形式,以服装道具出售为主,各种主题服装甚多,纯外观的服装对分数影响不大,像端游那样纯展示效果,以此来拉动消费。其他付费内容还包括礼包、VIP等功能,比较常见。
✍🏻问题和建议
1.运行时间长很耗电,也使设备发热。客户端需要进行优化。
2.画面建议改成三渲二,纯3D写实画风已经有些陈旧,吸引力不太足。
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