麦克老狼🐺对 九畿:岐风之旅 的评价
有幸参与了本次测试,时间又被tap吃了。在制作工艺上确实符合大厂标准,细节很不错,但猪厂的这款游戏确实有点...夸不下嘴。
🎮玩法
有摇杆操作,还以为是动作类游戏,而实际上支持副本外的自动寻路,是MMORPG+卡牌战斗的经典融合。最初体验有那么点原味和潮味,战斗支持加速和自动技能,但自动放技能解锁比较慢,好在剧情可以跳过,一路A过去也不是很慢。
⚖️养成
很常规的卡牌类养成设计,总计36名角色,不算太多。最大上阵五名角色,有同阵营增益的设定。单个角色有升级、升星、技能升级、纹印装备、天阶几条养成线,很中规中矩。
另外还有先行者等级和界域养成,主角界域对全队提供属性增益。打造应该也是养成内容,但功能开启比较晚。
🌆美术
大厂主流的三渲二画面效果,角色衣着设计有股原潮味,差异化有点小,辨识度略低。3D建模粗略一看还可以,细节之处仍有棱角,穿模现象相对较少,应该是有排查过。界面设计有些常规,大部分常用功能被缩放,突出中间区域视觉效果。
战斗的表现力较好,角色技能特效丰富,有放技能的特写镜头及MVP特写,画面震动形成比较好的打击感。
💰商业化
纯充值付费形式,以角色卡池抽卡养卡为主,当前版本卡池有三个,1新手1主题1常驻,有比较常见的品质保底设定,仍然需要看脸色验明是否非酋。可能受解锁限制还会有其他卡池,角色总数也比较少,后期可增加的角色空间很大。
其他付费内容比较少,仅有一些道具消费,可能处于测试阶段,并未全部开放。
✍🏻问题和建议
1.SDK问题,手机短信登录不支持复制粘贴,这种垃圾SDK还是拖出去噶了吧。
2.科技感割裂,看着一群穿着古装的人拿出来数据终端,这种割裂感挺强的。
3.战斗加速和自动技能开启节奏很慢,前面除了剧情基本没啥很强吸引力的点,反正都是战力导向的,还不如早点开。
4.玩法开启晚,不知道里面有什么内容,可以考虑再开放一层界面。前期的吸引力不足,地图探索并没有达到预期效果。
🎮玩法
有摇杆操作,还以为是动作类游戏,而实际上支持副本外的自动寻路,是MMORPG+卡牌战斗的经典融合。最初体验有那么点原味和潮味,战斗支持加速和自动技能,但自动放技能解锁比较慢,好在剧情可以跳过,一路A过去也不是很慢。
⚖️养成
很常规的卡牌类养成设计,总计36名角色,不算太多。最大上阵五名角色,有同阵营增益的设定。单个角色有升级、升星、技能升级、纹印装备、天阶几条养成线,很中规中矩。
另外还有先行者等级和界域养成,主角界域对全队提供属性增益。打造应该也是养成内容,但功能开启比较晚。
🌆美术
大厂主流的三渲二画面效果,角色衣着设计有股原潮味,差异化有点小,辨识度略低。3D建模粗略一看还可以,细节之处仍有棱角,穿模现象相对较少,应该是有排查过。界面设计有些常规,大部分常用功能被缩放,突出中间区域视觉效果。
战斗的表现力较好,角色技能特效丰富,有放技能的特写镜头及MVP特写,画面震动形成比较好的打击感。
💰商业化
纯充值付费形式,以角色卡池抽卡养卡为主,当前版本卡池有三个,1新手1主题1常驻,有比较常见的品质保底设定,仍然需要看脸色验明是否非酋。可能受解锁限制还会有其他卡池,角色总数也比较少,后期可增加的角色空间很大。
其他付费内容比较少,仅有一些道具消费,可能处于测试阶段,并未全部开放。
✍🏻问题和建议
1.SDK问题,手机短信登录不支持复制粘贴,这种垃圾SDK还是拖出去噶了吧。
2.科技感割裂,看着一群穿着古装的人拿出来数据终端,这种割裂感挺强的。
3.战斗加速和自动技能开启节奏很慢,前面除了剧情基本没啥很强吸引力的点,反正都是战力导向的,还不如早点开。
4.玩法开启晚,不知道里面有什么内容,可以考虑再开放一层界面。前期的吸引力不足,地图探索并没有达到预期效果。
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