呆焦布对 墨剑江湖 的评价
我收回我之前的好评,这是我对游戏的评价,希望能为游戏发展提供一些建议
战斗玩起来很无聊,可以说毫无互动性可言,唯一要做的就是与战斗中的道具互动一下,点一下道具,摆一下站位,角色加点与武学技能搭配毫无互动性可言,做出来这个加点还有什么意义?
还有不要说你们做出来的解密煞费苦心,在我看来压根没有。
副本更无聊,打起来千篇一律,有点十几年前的网游的感觉,游戏的设计者也许是很喜欢剑网,逆水寒那一套mmorpg的玩法的,我不是说mmo玩法不好,而是这种类型的游戏早就已经市场饱和了,剑网,逆水寒,天刀的用户可以说都习惯玩这种游戏,他们多年积累的忠实用户,不是小厂能一蹴而就的,而且市场前景堪忧;
但游戏是单机的,而且这么多年过去了,按我来说,大部分玩家早就玩腻,或者反感那种自动寻路,自动副本,自动做任务那一种某传奇一刀九九九的老掉牙玩法;如果说游戏的编织者玩过国内的单机三剑系列,国外的怪物猎人系列,收获日,老滚5,辐射4,刺客信条,巫师,塞尔达,这些精品游戏的玩法吸收一部分能纳为己用,很难不把游戏做好,吸引笼络更多,更大的玩家群体。
明明市面上有那么多成功的市场案例,比如说烟雨江湖,原神,崩坏系列,还有鸣潮,他们都能笼络庞大的玩家群体,并有忠实的用户,有的愿意在游戏开新服的时候立刻跑去开新号,只为在新区武道拔得头筹;有的能让玩家老老实实的每天按时上下线清完体力,就相当于自愿上班一样;有的能让玩家心甘情愿的氪金,买自己喜欢的人物,道具等等,摆着那么多成功案例为什么不去模仿?
剧情我是从来不看的,除非像国产三剑,行尸走肉系列,奇异人生系列和底特律变成人类这样的剧情向游戏或者是剧情精良的游戏,我才会花时间阅读文本。
厂商急于求成,首先游戏做出来肯定是想赚到玩家手中的钱的,那么怎么样才能让玩家心甘情愿花钱给你们的游戏上面已经说过了,再说说游戏的氪金,厂商急于求成(二次强调),毕竟玩家的钱也是自己辛辛苦苦赚来的,玩家花钱无非购买精美的人物,提升角色的道具,在我看来,让玩家氪金是一个循循渐进的过程,要玩家首先要熟悉游戏玩法,并积累了自己的经验,在意识到自己不氪金花的时间和游戏收入比例失调时,玩家有三条路可以选,第一条,做黑奴,豹子头;第二条,氪金;第三条,退游。前面说过了,让玩家氪金是一个循循渐进的过程,而198rmb的月卡,零氪玩家需要付出两倍代价保底,直接封闭了让大部分玩家熟悉游戏,跑通流程,这样做只会断送年轻玩家群体,毕竟学生,年轻人大部分没有那么多金钱来在游戏上,能每月按时花钱买月卡是他们对游戏喜爱的直接表现;对于有财富积累的用户也许不会考虑这些,但游戏做成高氪模式这样有多少人愿意花钱当沙城霸主?
立绘不错,一颗星就是给立绘的
战斗玩起来很无聊,可以说毫无互动性可言,唯一要做的就是与战斗中的道具互动一下,点一下道具,摆一下站位,角色加点与武学技能搭配毫无互动性可言,做出来这个加点还有什么意义?
还有不要说你们做出来的解密煞费苦心,在我看来压根没有。
副本更无聊,打起来千篇一律,有点十几年前的网游的感觉,游戏的设计者也许是很喜欢剑网,逆水寒那一套mmorpg的玩法的,我不是说mmo玩法不好,而是这种类型的游戏早就已经市场饱和了,剑网,逆水寒,天刀的用户可以说都习惯玩这种游戏,他们多年积累的忠实用户,不是小厂能一蹴而就的,而且市场前景堪忧;
但游戏是单机的,而且这么多年过去了,按我来说,大部分玩家早就玩腻,或者反感那种自动寻路,自动副本,自动做任务那一种某传奇一刀九九九的老掉牙玩法;如果说游戏的编织者玩过国内的单机三剑系列,国外的怪物猎人系列,收获日,老滚5,辐射4,刺客信条,巫师,塞尔达,这些精品游戏的玩法吸收一部分能纳为己用,很难不把游戏做好,吸引笼络更多,更大的玩家群体。
明明市面上有那么多成功的市场案例,比如说烟雨江湖,原神,崩坏系列,还有鸣潮,他们都能笼络庞大的玩家群体,并有忠实的用户,有的愿意在游戏开新服的时候立刻跑去开新号,只为在新区武道拔得头筹;有的能让玩家老老实实的每天按时上下线清完体力,就相当于自愿上班一样;有的能让玩家心甘情愿的氪金,买自己喜欢的人物,道具等等,摆着那么多成功案例为什么不去模仿?
剧情我是从来不看的,除非像国产三剑,行尸走肉系列,奇异人生系列和底特律变成人类这样的剧情向游戏或者是剧情精良的游戏,我才会花时间阅读文本。
厂商急于求成,首先游戏做出来肯定是想赚到玩家手中的钱的,那么怎么样才能让玩家心甘情愿花钱给你们的游戏上面已经说过了,再说说游戏的氪金,厂商急于求成(二次强调),毕竟玩家的钱也是自己辛辛苦苦赚来的,玩家花钱无非购买精美的人物,提升角色的道具,在我看来,让玩家氪金是一个循循渐进的过程,要玩家首先要熟悉游戏玩法,并积累了自己的经验,在意识到自己不氪金花的时间和游戏收入比例失调时,玩家有三条路可以选,第一条,做黑奴,豹子头;第二条,氪金;第三条,退游。前面说过了,让玩家氪金是一个循循渐进的过程,而198rmb的月卡,零氪玩家需要付出两倍代价保底,直接封闭了让大部分玩家熟悉游戏,跑通流程,这样做只会断送年轻玩家群体,毕竟学生,年轻人大部分没有那么多金钱来在游戏上,能每月按时花钱买月卡是他们对游戏喜爱的直接表现;对于有财富积累的用户也许不会考虑这些,但游戏做成高氪模式这样有多少人愿意花钱当沙城霸主?
立绘不错,一颗星就是给立绘的
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