是大白鲨诶! 黑石 的评价

是大白鲨诶!
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.9 小时
设备
HONOR 90 GT
(含剧透)
很有意思的一款游戏。
①游戏玩法:
从游戏玩法来讲,文字解密本来就是一种很新鲜的解密方式,简洁明了且对逻辑运行非常严格 ,大量的文本阅读加上文字带来的更多可能,保证了可玩性。
游戏中的解密也很多样,除了简单的文字关联+调查,还有推理密码,选择话题对话,调整钟表引发事件产生等解密类型,解密方式很多样,让人不会腻。
游戏里对应黑白石切换的深浅思维切换也很有意思,感觉有点像表里世界切换,不同思维对应的信息+解密不同,明暗线交织,在增强代入感的同时也提升了解密难度。
②迷题设计:
个人认为比较简单,没有很多刁钻的逻辑难题,可能是文字解密的原因,没有图像解密使得解密很友好。
比较喜欢的一个点是不需要和作者对脑洞,所有线索指向都很明显,大部分线索也有对应的迷题,逻辑很严谨,作者迷题设置的意图也比较浅显可懂。
③上手难度:
有一定上手难度,需要有比较强的逻辑思维,游戏指引有待提高,一开始的文字教程+一些专有名词会让人有点摸不着头脑。
不过上述其实也增加了沉浸感,简单粗暴的开始解密也使得后期多周目刷结局很方便。
④游玩速度:
我是熬了个通宵打完的,比较短小的游戏,如数据5个小时全流程,如果阅读速度快或解密思路清晰,可能会更快。作者以后出续作可以考虑体量更大一些,超级期待。
⑤叙事观感:
有扣分点但也是非常优秀的一个点。
有一个很想吐槽的点就是剧情的自动播放,有的时候发个呆一段剧情就过完了,有些剧情要点击推进有些剧情不需要点击,不知道是有意为之还是单纯为了加快推进,玩的时候有点难受。
而且字体的滚动速度初见算快多周目算慢(,不知道可不可以以后出个字体滚动速度的调节,不过可能有点苛求了。
总的来说观感还是很不错的,感觉在这方面研究得很好,文本居中/以底部对话框形式呈现/以手机聊天对话形式呈现/以线性文本呈现,每个都在加强沉浸感的同时使游玩体验大大增加,不会产生视觉疲劳,看得出很有心了,我很喜欢这些呈现方式。
叙事方面很精简,但是画面感很强,作者文笔也蛮不错的,在保留了克系描写味道的同时叙事也不会很杂乱,一周目玩完就能梳理大致时间线,很厉害,是这个游戏最能吸引我的地方之一。
⑥游戏风格:
浓浓的神秘学风格,san值设定+多结局分支真的非常对我胃口,偏意识流的克系描写+视角局限让人忍不住多玩一点细细品读文字,窥探细节中的答案,喜欢神秘学的玩家请务必尝试一下!
以上
———————以下部分含全流程剧透———————
让我中二一下(
“这是一个游戏吗”
“你看见了什么”
这个游戏给我一种很强的meta感,虽然不太清楚“我”是游戏内角色还是玩家,但每次白石测试和深浅意识切换总是让我汗流浃背(。“不要靠近灯塔”的警示话语也让人不由得毛骨悚然,这就是谜语游戏带给我的自信(。
光怪陆离的描写与剧情,错综复杂的逻辑网络,在让人抓住细若游丝的线索后又陷入更大的谜团,隐隐克系神秘感的逼迫如影随形,使人玩时既有掌握全局改变时间线的操纵感,又有陷入其中被扼住命运在循环里的无助感,“黑石”“白石”“灯塔”一个个词汇的背后是可怕的真相,总让人不由得猜测玩家自身是否也是实验中的一只小鼠。
时间循环带来与平常认知大相径庭的诡异错误,在玩时随着探案坚定地推进,让人难以接受时不得不被迫去直视恐惧。说实话,我玩的时候san值是有在掉的,大晚上熬夜熬到后面总感觉自己心里毛毛的,感觉黑暗里有大章鱼在盯我(。
其实剧情有点一知半解地没懂,不过大概能摸清楚是个什么故事,希望以后的续作可以揭露更多的答案,还有就是莱尔斯还有戏份吗(,其实还蛮喜欢他的,有种淡淡的将死白月光的气质((。请务必让我亲眼见证他领盒饭(?)
10
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