桃生 墨剑江湖 的评价

桃生
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桃生优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2024/7/20
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武侠题材游戏不同于其他的类型,面对国内玩家,这类游戏起码要做到“有代入感”才行。毕竟自家东西,还有许多作品打底,要求自然是更高的。目前玩下来,虽然达不到MMO那种级别的沉浸感,但游戏的武侠氛围做得还挺不错的,值得一试。
1.游戏美术
所谓的沉浸感,很大一部分都是由美术带来的第一印象。墨剑江湖用的是很有古风的工笔写意画风,给我的感觉就像是在一副山水画卷里一样。我估计制作组应该想要达到的也是这个目的。另外地图中的一些小细节,包括像是引路箭头,也换成了两片树叶,整体带来的感官体验是很优秀的。
可惜的是,游戏里几乎没有动态场景。包括角色也没什么动作,就是单纯的立绘,甚至都没有live2D。希望如果项目赚到钱了,制作组能加点动效进去吧。
2.游戏玩法
游戏的主要玩法就是半自动回合制。简单来说就是偏向于放置游戏的,角色自动战斗+我们手动释放大招。上手难度不高,偏向于休闲挂机,不太喜欢高操作的玩家们应该会比较喜欢。
角色的养成主要还是数值驱动,也就是升级、升阶、提升武器这些。不过墨剑江湖比较有意思的一点在于,它有一套自由度很高的武学系统。这是我体验下来,感受最好的,也是最有别于其他竞品游戏的一个模块。简单来说,就是游戏并不会定死你的武学系统,技能的核心是武器类别。比如你玩剑,那就不单单可以习得天山剑法,同时也能够兼修武当派的技能招式,或者你比较喜欢江湖门派里的野路子,也可以在你的技法里加入一些。
也因此,角色的稀有度不会过分影响战力,反正都是自定义武学,喜欢什么练什么就好了。相比于其他常见的以角色为核心的养成线,墨剑江湖在这里打出了一些差异化,玩起来还蛮惊喜的。
3.游戏其他内容
另外值得一提的是,游戏的探索元素还比较丰富。虽然是2D,但不影响在大地图中,寻找细枝末节的内容或者彩蛋,打本之外的可玩性,起码是前10个小时的可玩性还是有的。剧情我觉得比较常规,就是经典的从初入江湖的小虾米开始一步步问鼎武林的故事,感兴趣的朋友们可以去体验体验。
氪金方面,我觉得还是可以接受的。0氪有0氪的玩法,重氪也有重氪的快乐,看自己的经济实力和想体验的乐趣了。反正不充钱也是能体验游戏的大多数内容,不争不抢慢慢玩也是可以的。
总体评价,墨剑江湖是一个质量不错,而且有一些自己东西的副游,感兴趣的玩家们可以下载下来体验一下。武侠题材游戏不同于其他的类型,面对国内玩家,这类游戏起码要做到“有代入感”才行。毕竟自家东西,还有许多作品打底,要求自然是更高的。目前玩下来,虽然达不到MMO那种级别的沉浸感,但游戏的武侠氛围做得还挺不错的,值得一试。
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