浅酌对 三国时代3 的评价
单机三国游戏里面的标杆型佳作,总体完善的还是挺不错的,还玩了很多把,分享一些游戏小攻略
一开局
1.选空运不然运钱运粮一局烦闷至极。不选确实能让你了解到古代物资难度之大
建议先看两个广告,人物方位和神器。高数值武将名将清楚位置,附近的高数值将直接打死复活,优先拿下,第一轮的战斗是最好打的,打个装备差,开局不是大城买几个剑过渡就行,第一轮收粮前,有机会就打粮草差
前期可以拿到的神器先拿,优先级玉玺,赤兔,的卢,左右符,跑路马可以不要或给困难噩梦难度中有价值的不羁武将
2.君主拿到玉,不要急着称帝,不然你就是冢中枯骨,尤其噩梦难度,确认好所有武将已经集中布位,被打有退路,有邻的城池有守城武将,再称帝,
称帝很重要,一个大将军相当于你每一次出征都是君主兵力而且有战力加成,一个丞相官职政智都90以上,所有城池数值每轮提升几乎原提升基础上翻倍
3.开局城内有人优先拉名士,前期的人很重要,打完守城,潜伏拿资源,尽量不要空城容易被钻空子又要返回打噩梦除外,空置武将潜伏,这里有个bug,潜伏武将可以全图空城露面,拿资源回主城,拉高数值将
二内政
1.所有善辩,敬业需要注意,招高数值将需要善辩前期潜伏用,敬业基本都可以当太守,40点以下除外,速通或资源足的剧本可不需要太守
2.贪财的强征,强征不了就抓进牢,到时统一砍了复活,也不用来回招募。注意狡猾,残暴,鲁莽性格尽量不要强征和逮捕,不要浪费钱在贪财仔上,有钱除外,尽量不要空轮刷资源,每多轮一次,你的人机对手就越富有,你多一百,你的十个对手就多一千,尽量速战速决,不然越打到后面越费劲,一个大城12人全是六神。但是困难和噩梦下的反骨仔不要强征,不然开战必反水,常规来的反骨仔没多少兵了也会反水,纯纯三姓家奴
这两个模式下的不羁仔,懦弱仔尽量不用,纯纯打乱部署的,只适合后方守城
3.太守威政智任意一个50以上就行,起码不会负增长,越高效率越高,其余的都变文臣,提升内政效率,这里总体不建议花太多时间内政,钱够装备了就行,你内政就是搞资源,你的对手啥都有,直接抢
4.前期如果有忠诚低又有装备的最好挖过来可以挖角或战场笼络过来,就是有点费时,会打仗就不用浪费时间直接打就行
这里穿插一个非常重要的小技巧就是每次招募前,开战前,回合结束前都存档一次养成习惯,避免失误,及时调整战略,装备
三战场
0.如果已经称帝,每次开战前都设大将军
1.大部分水路基本战船弓箭粮草足可以无伤通关,武将数值不太需要考虑,有行动力就行,可以自己走位摸索下
2.只要拿下敌方有粮草标识的人,可杀可擒可招降,敌方的钱和粮下回合会转给你,逃亡了就再也找不到了,连带他的装备也不会有了,退回麾下的城池则还会在,有时候资源很多不要丢了!
3.要会打仗,会走位,用好计谋和牵制,运用地图负重,敌方负重和双方行动力差距走位打,或者擒贼先擒王直接断他粮,有些城是可以堵住退路的,堵不住的引到城墙角两人就可以堵死
4.一般人机4-5回合会出来跟你打,要么就不会出来了,要么被你打了才会出来,开打前一定要注意对面谁是远程单位,有车有弓的优先处理,因为我一般都是独狼出征,不考虑群攻的单位,但如果还不熟练,多人攻城还是要注意群攻单位
5.打仗只有两点目的要么拿他资源强化自己,可以是杀粮官抢钱抢粮,可以是招他武将,也可以是用她的兵力人口刷武将经验,要么就是占下城池
6.目前版本推荐智将,玩法多,伤害高
武将能暴击有时候刷的更快,但玩法单一,而且一般都会有提物防的装备
类似赵云,姜维,统武智三高而且性格好的这种就是战场全才,用的好绝对可以一打十二,而且能百战百胜,优先拿神器和装备
7.玩得比较熟练的打仗每次一个人就够了噩梦例外,不需要考虑对面多少人,这样拿城快,刷经验也多,这里推荐下自己用独狼装备
四装备
这里只推荐两套独狼装备,升级快,统80以上智力武力85以上的用这两套装备基本可以单刷6人城,统智武90以上走位好可以单刷12人城
不需要太过考虑对面装备,因为基本会被这套装备当炮灰刷掉
等级越高刷的越快
武将两马一石一弓一刀一剑 1300左右 可以配齐
我测试过人机带战马武将数量不多,长戟性价比不高,面对不带马的人刀的伤害会高一些而且有暴击
人机后期大城高数值基本都有马,可以考虑刀换戟,没钱用刀,有暴击,平均数值不会差太多
文将一马一火一炸一弓1090可以配齐 剩两格随意配建议马和甲或者马和盾,没钱就不配!
这套装备就两点,攻击落点选好位置,一定学会走位,运用地形和对面的负重以及双方行动力做事
锤石炸这三个装备可以刷经验,可以打自己人刷经验,刷之前确认人口充足
车不建议用,两射程确实不错,但6负重不管怎么配都基本动不了,除非打的城全是坚守派,怎么打都不出来那种
云梯占负重又占格子,藤甲不实用
战略要地守城的可以直接拿锤,前提统武要高
装备要点不要有负重,走位决定一切,走得好完全可以一打十二
噩梦模式例外,水路需要船的例外
总结
这里只讲大图和玩家剧本
简单一般三四小时可以通关,不需要太过考虑忠诚,浪费钱,现在也没有叛乱,而且人机不怎么会动武将,装备只给智力武力80以上就行,70左右随便给剑,或者火石,弓箭守城用就行,70左右一般不做攻城战,行动力太低。没有太大操作空间,升级培养时间长!
快速通关也可以不给装备,留下撤退路线撤就行,不想打回头战还是给装备好守花不了太多钱,标准一般五六小时都可以通关,困难我打一般要7到9小时,其实一共只有17个回合,差不多第五年春打完,这个剧本我记得开局好像六七个城,全图大概200城左右,平均一回合拿下十一二城左右就差不多七小时可以搞定
这里简单讲一下噩梦难度,这个模式下的大图和玩家剧本主要是需要更多的时间,通关过一次,没有保存,陆续基本用了一天多时间,主要是这个模式下很难做到单武将单刷一座城,而且这个模式下,有些时候没有好内政武将还不如不要太守,不要人守。资源还来的快点,前期要有耐心刷等级,最好多刷几轮,有人口了,拿自己人刷等级,刷起来再去打,不然很费劲,这也会导致你的敌人很富有,但是不刷很多时候根本守不住,而且要两到三人队才能拿下一座城,一人单刷有时候要刷很多轮!
这里推荐汉末三国1.2 三造严汉 英雄集结以及等一些后面的三国演义剧本和一些水浒太平天国等剧本,可以看到不少历史性人物
这里给作者一些小小建议
1.神器库可以加点了,现有的神器玩法有限,青龙刀,方天画戟,天子剑啥啥的,而且人机拿了神器不用,没有太多挑战性
2.最后几个大策略消耗的行动点比较多,一般很难用上,可能也是跟我的独狼打法有关吧,哈哈
3.装备库可以修正一下车和梯感觉实际使用率太低,或者可以加点别的用于搭配,这里推荐加兵力,加统武智威政属性的一些装备或神器
4.感觉叛乱的玩法可以加进来,不然忠诚作用不大,而且
5.人机还是比较缺乏进攻性,我尝试过选一个小城,轮流打了几百回合都还是那几个人占那几个城,很少有被灭的,感觉一直轮下去他们也分不出胜负,不会有一统的局面出现,可以考虑野心家出征频率变高
6.可以考虑加入玩家联机模式,建立群,跟人对战的挑战性还是大一点
7.空运情况下空城到处可以露面的bug看是否要处理一下或者增加时限
8.大部分的玩家剧本里面没有都城,没玉玺就称不了帝
9.可以考虑加入一些三国演义的剧情剧本,比如关羽对战华雄在没有兵力的情况下可以直接击杀,拥有赤兔或貂蝉可以直接挖到吕布,颜良文丑会被关羽压制性打击等等之类
10.部分名将可以加个被动技能,比如诸葛亮的成为丞相内政开发有奇效,曹老板可以用同行的武将替死,关羽每次逃亡可以回到刘备所在城池,吕布的主公有概率被击杀,董卓占领洛阳会掉城池数值等等之类的
11.小城如果可以改造成大城,关隘之类的感觉会增加可玩性,大城可以考虑开发军营演武场内阁书院分别对应统武政智之类
12.感觉部分名将可以选个特定的图片形式的人物模型,感觉可以参考三国杀的,不侵权的话
13.感觉战场可以加入天气因素,贴合实际,加入水攻之类的装备
哈哈,不多叨叨了,总体还是很不错的单机策略游戏,只是玩久了,想多加点新玩意感觉会有意思一些,剧本的玩法还是很不错的
一开局
1.选空运不然运钱运粮一局烦闷至极。不选确实能让你了解到古代物资难度之大
建议先看两个广告,人物方位和神器。高数值武将名将清楚位置,附近的高数值将直接打死复活,优先拿下,第一轮的战斗是最好打的,打个装备差,开局不是大城买几个剑过渡就行,第一轮收粮前,有机会就打粮草差
前期可以拿到的神器先拿,优先级玉玺,赤兔,的卢,左右符,跑路马可以不要或给困难噩梦难度中有价值的不羁武将
2.君主拿到玉,不要急着称帝,不然你就是冢中枯骨,尤其噩梦难度,确认好所有武将已经集中布位,被打有退路,有邻的城池有守城武将,再称帝,
称帝很重要,一个大将军相当于你每一次出征都是君主兵力而且有战力加成,一个丞相官职政智都90以上,所有城池数值每轮提升几乎原提升基础上翻倍
3.开局城内有人优先拉名士,前期的人很重要,打完守城,潜伏拿资源,尽量不要空城容易被钻空子又要返回打噩梦除外,空置武将潜伏,这里有个bug,潜伏武将可以全图空城露面,拿资源回主城,拉高数值将
二内政
1.所有善辩,敬业需要注意,招高数值将需要善辩前期潜伏用,敬业基本都可以当太守,40点以下除外,速通或资源足的剧本可不需要太守
2.贪财的强征,强征不了就抓进牢,到时统一砍了复活,也不用来回招募。注意狡猾,残暴,鲁莽性格尽量不要强征和逮捕,不要浪费钱在贪财仔上,有钱除外,尽量不要空轮刷资源,每多轮一次,你的人机对手就越富有,你多一百,你的十个对手就多一千,尽量速战速决,不然越打到后面越费劲,一个大城12人全是六神。但是困难和噩梦下的反骨仔不要强征,不然开战必反水,常规来的反骨仔没多少兵了也会反水,纯纯三姓家奴
这两个模式下的不羁仔,懦弱仔尽量不用,纯纯打乱部署的,只适合后方守城
3.太守威政智任意一个50以上就行,起码不会负增长,越高效率越高,其余的都变文臣,提升内政效率,这里总体不建议花太多时间内政,钱够装备了就行,你内政就是搞资源,你的对手啥都有,直接抢
4.前期如果有忠诚低又有装备的最好挖过来可以挖角或战场笼络过来,就是有点费时,会打仗就不用浪费时间直接打就行
这里穿插一个非常重要的小技巧就是每次招募前,开战前,回合结束前都存档一次养成习惯,避免失误,及时调整战略,装备
三战场
0.如果已经称帝,每次开战前都设大将军
1.大部分水路基本战船弓箭粮草足可以无伤通关,武将数值不太需要考虑,有行动力就行,可以自己走位摸索下
2.只要拿下敌方有粮草标识的人,可杀可擒可招降,敌方的钱和粮下回合会转给你,逃亡了就再也找不到了,连带他的装备也不会有了,退回麾下的城池则还会在,有时候资源很多不要丢了!
3.要会打仗,会走位,用好计谋和牵制,运用地图负重,敌方负重和双方行动力差距走位打,或者擒贼先擒王直接断他粮,有些城是可以堵住退路的,堵不住的引到城墙角两人就可以堵死
4.一般人机4-5回合会出来跟你打,要么就不会出来了,要么被你打了才会出来,开打前一定要注意对面谁是远程单位,有车有弓的优先处理,因为我一般都是独狼出征,不考虑群攻的单位,但如果还不熟练,多人攻城还是要注意群攻单位
5.打仗只有两点目的要么拿他资源强化自己,可以是杀粮官抢钱抢粮,可以是招他武将,也可以是用她的兵力人口刷武将经验,要么就是占下城池
6.目前版本推荐智将,玩法多,伤害高
武将能暴击有时候刷的更快,但玩法单一,而且一般都会有提物防的装备
类似赵云,姜维,统武智三高而且性格好的这种就是战场全才,用的好绝对可以一打十二,而且能百战百胜,优先拿神器和装备
7.玩得比较熟练的打仗每次一个人就够了噩梦例外,不需要考虑对面多少人,这样拿城快,刷经验也多,这里推荐下自己用独狼装备
四装备
这里只推荐两套独狼装备,升级快,统80以上智力武力85以上的用这两套装备基本可以单刷6人城,统智武90以上走位好可以单刷12人城
不需要太过考虑对面装备,因为基本会被这套装备当炮灰刷掉
等级越高刷的越快
武将两马一石一弓一刀一剑 1300左右 可以配齐
我测试过人机带战马武将数量不多,长戟性价比不高,面对不带马的人刀的伤害会高一些而且有暴击
人机后期大城高数值基本都有马,可以考虑刀换戟,没钱用刀,有暴击,平均数值不会差太多
文将一马一火一炸一弓1090可以配齐 剩两格随意配建议马和甲或者马和盾,没钱就不配!
这套装备就两点,攻击落点选好位置,一定学会走位,运用地形和对面的负重以及双方行动力做事
锤石炸这三个装备可以刷经验,可以打自己人刷经验,刷之前确认人口充足
车不建议用,两射程确实不错,但6负重不管怎么配都基本动不了,除非打的城全是坚守派,怎么打都不出来那种
云梯占负重又占格子,藤甲不实用
战略要地守城的可以直接拿锤,前提统武要高
装备要点不要有负重,走位决定一切,走得好完全可以一打十二
噩梦模式例外,水路需要船的例外
总结
这里只讲大图和玩家剧本
简单一般三四小时可以通关,不需要太过考虑忠诚,浪费钱,现在也没有叛乱,而且人机不怎么会动武将,装备只给智力武力80以上就行,70左右随便给剑,或者火石,弓箭守城用就行,70左右一般不做攻城战,行动力太低。没有太大操作空间,升级培养时间长!
快速通关也可以不给装备,留下撤退路线撤就行,不想打回头战还是给装备好守花不了太多钱,标准一般五六小时都可以通关,困难我打一般要7到9小时,其实一共只有17个回合,差不多第五年春打完,这个剧本我记得开局好像六七个城,全图大概200城左右,平均一回合拿下十一二城左右就差不多七小时可以搞定
这里简单讲一下噩梦难度,这个模式下的大图和玩家剧本主要是需要更多的时间,通关过一次,没有保存,陆续基本用了一天多时间,主要是这个模式下很难做到单武将单刷一座城,而且这个模式下,有些时候没有好内政武将还不如不要太守,不要人守。资源还来的快点,前期要有耐心刷等级,最好多刷几轮,有人口了,拿自己人刷等级,刷起来再去打,不然很费劲,这也会导致你的敌人很富有,但是不刷很多时候根本守不住,而且要两到三人队才能拿下一座城,一人单刷有时候要刷很多轮!
这里推荐汉末三国1.2 三造严汉 英雄集结以及等一些后面的三国演义剧本和一些水浒太平天国等剧本,可以看到不少历史性人物
这里给作者一些小小建议
1.神器库可以加点了,现有的神器玩法有限,青龙刀,方天画戟,天子剑啥啥的,而且人机拿了神器不用,没有太多挑战性
2.最后几个大策略消耗的行动点比较多,一般很难用上,可能也是跟我的独狼打法有关吧,哈哈
3.装备库可以修正一下车和梯感觉实际使用率太低,或者可以加点别的用于搭配,这里推荐加兵力,加统武智威政属性的一些装备或神器
4.感觉叛乱的玩法可以加进来,不然忠诚作用不大,而且
5.人机还是比较缺乏进攻性,我尝试过选一个小城,轮流打了几百回合都还是那几个人占那几个城,很少有被灭的,感觉一直轮下去他们也分不出胜负,不会有一统的局面出现,可以考虑野心家出征频率变高
6.可以考虑加入玩家联机模式,建立群,跟人对战的挑战性还是大一点
7.空运情况下空城到处可以露面的bug看是否要处理一下或者增加时限
8.大部分的玩家剧本里面没有都城,没玉玺就称不了帝
9.可以考虑加入一些三国演义的剧情剧本,比如关羽对战华雄在没有兵力的情况下可以直接击杀,拥有赤兔或貂蝉可以直接挖到吕布,颜良文丑会被关羽压制性打击等等之类
10.部分名将可以加个被动技能,比如诸葛亮的成为丞相内政开发有奇效,曹老板可以用同行的武将替死,关羽每次逃亡可以回到刘备所在城池,吕布的主公有概率被击杀,董卓占领洛阳会掉城池数值等等之类的
11.小城如果可以改造成大城,关隘之类的感觉会增加可玩性,大城可以考虑开发军营演武场内阁书院分别对应统武政智之类
12.感觉部分名将可以选个特定的图片形式的人物模型,感觉可以参考三国杀的,不侵权的话
13.感觉战场可以加入天气因素,贴合实际,加入水攻之类的装备
哈哈,不多叨叨了,总体还是很不错的单机策略游戏,只是玩久了,想多加点新玩意感觉会有意思一些,剧本的玩法还是很不错的
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