星恒三 绝区零 的评价

星恒三
修改于
2025/4/11
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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo IQOO Z9 Turbo
1.强烈建议使用手柄(带震动)进行游玩。绝区零在手柄的振动力度上调的很细致,包括但不限于战斗时的打击、弹刀、受击以及过场cg等等,震动力度反馈和时长都有区别,使用手柄能比键鼠/手机多一个纬度的体验,尤其是对双子boss动画,手柄体验拉满。
2.不建议用手机游玩,体感不说手柄,哪怕是键鼠,都比搓玻璃好太多了。
我一般是用手柄/键鼠在pc玩的,手柄和键鼠在一级界面可以用菜单键和esc切换,在频繁用界面时会用键鼠,其他时候基本用手柄。所以打击感方面,使用手柄非常好。在手机上,打击感只有画面表现,和手柄差的不是一点半点。
然后说下优点:
1.画面风格/渲染看个人喜好,但美术资源确实堆到极致,人物的建模不论是在养成界面还是战斗中,特别是在cg中,都非常Q弹,访谈里提到基本是手k的,美术力真的溢出了。尤其是六分街,看起来是日式街道风格,但实际上还是有很多本土化的要素,例如小广告,公共电话(不是电话亭),垃圾桶有分类的,也有没分类的等等。
2.美术风格完整,简单点就是美术资源自成一套,与游戏世界观统一不突兀,会很大程度提高代入感。
3.战斗系统,战斗系统目前看来方向两种。一种是击破怪物韧性条,主C输出。另一种是叠异常条,直接引爆或者在怪物失衡情况下引爆。目前角色少,前一种比较明显。简单就是打怪,通过闪避,切人格挡,放技能,击破怪物韧性条,全力输出,怪物回复韧性条,完成一次循环。因为切人格挡/加buff的存在,甚至于现在出现的双反,三反,都能在体现队伍协作,而不是能一定程度解决角色加个buff就没用的情况。打击感在打小怪时,因为小怪的硬直时间比较久,打击感比较明显,在打boss时主要靠切人格挡,配合音效/画面/boss被打断的动作,还是很不错的。
4.走格子,代替了快节奏战斗中的探索收集环节,目前前期太麻烦,确实需要优化,但是也有出现炸弹人,宝可梦,机械操控,探案解密等等花样,走格子玩法没问题,但游戏前期的走格子不怎么样,还打断了战斗流程才是问题。
5.剧情,目前处于剧情开头,比较日常,这个比较看个人,毕竟现在快节奏,喜欢爽文的人不少,现在剧情还在铺垫阶段,觉得剧情平淡很正常。剧情好坏,还是要看看之后再说。
缺点:
1.画面闪烁太多,尤其是打完最后一个怪,有个暂停剪影(不知道是不是这个词),白色闪几下,然后结算评价,评分出来又闪几下,眼睛闪花了,现在我都是打完最后一只怪闭眼等手柄振完看。
2.加载过程太久,原神的过场是白的,绝区零是黑的,时间一场,加上之前高强度战斗,一下放松,确实容易困。
3.福利太少,我目前只抽常驻,一命狼加社长专武。(我想要11号啊)就😡
4.走格子,优点的时候也吐槽了
5.体力消耗这个定的,突出一个肝多了,就别肝😥,卡等级确实影响体验。
总之,十分建议用手柄试试,哪怕没手柄。如果尝试之后对战斗玩法感兴趣,那再决定长期游玩也不迟。
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绝区零
6.5
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