麦克老狼🐺对 秘境消除故事 的评价
🎮可玩性:
玩法方面很常规的休闲合成类游戏,在海外有很多同类游戏出现过,国内也不少。三合一五合二的规则很经典,可以说是有代表性的。内容方面比较充实,可以看到很多合成岛屿,对于空间和仓库的需求会比较大。精灵作为很多操作的执行单位,种类很多,消耗完体力就会进入休息状态,促使培养其他精灵进行替换和补充。
🪄耐玩度:
没有数值类养成,是很常规的轻度游戏内容。可解锁的岛屿很多,探索空间很大。合并和制造能量的过程比较漫长,游戏主要耐玩之处也在于此。图鉴功能比较庞大,包含所有阶段的精灵、可合成物品的收集,是个很吃时间的收集过程。
🌃画面音乐:
2.5D美术画面很经典,品质上还是可以的,但结构上与同类差异化很小,特点不是很突出。界面布局很常规,UI质感很好,美式画风充满了一定童趣,接受度上还可以。动态效果比较丰富,放置有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,以道具消费为主。游戏本身是偏轻度休闲的,道具也不是强制性消费,付费深度比较浅。
广告点很多,覆盖半数以上的资源产出和一部分付费道具。想加速获得某样资源可以看一看,不看的话也能玩,对免费用户比较友好。
玩法方面很常规的休闲合成类游戏,在海外有很多同类游戏出现过,国内也不少。三合一五合二的规则很经典,可以说是有代表性的。内容方面比较充实,可以看到很多合成岛屿,对于空间和仓库的需求会比较大。精灵作为很多操作的执行单位,种类很多,消耗完体力就会进入休息状态,促使培养其他精灵进行替换和补充。
🪄耐玩度:
没有数值类养成,是很常规的轻度游戏内容。可解锁的岛屿很多,探索空间很大。合并和制造能量的过程比较漫长,游戏主要耐玩之处也在于此。图鉴功能比较庞大,包含所有阶段的精灵、可合成物品的收集,是个很吃时间的收集过程。
🌃画面音乐:
2.5D美术画面很经典,品质上还是可以的,但结构上与同类差异化很小,特点不是很突出。界面布局很常规,UI质感很好,美式画风充满了一定童趣,接受度上还可以。动态效果比较丰富,放置有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,以道具消费为主。游戏本身是偏轻度休闲的,道具也不是强制性消费,付费深度比较浅。
广告点很多,覆盖半数以上的资源产出和一部分付费道具。想加速获得某样资源可以看一看,不看的话也能玩,对免费用户比较友好。