咸鱼如我坚不可摧对 战舰少女R 的评价
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客观评价的话,这款游戏到不了五星(顶多四星),只是出于情怀考虑补了这一星。写这篇评论目的只有一个:做个纪念,画下句号。
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言归正传,我就客观来讲一下这款游戏。
氪度:硬氪点仅船舱,充值比率高于1:10,且每年有几次双倍重置。
初始120舱,200钻10舱,如若想拓展到1000舱则需1.76w钻,一个648得1w钻,双倍状态下拓完还有剩。单以这点相较于现今很多二游而言氪度已然很低。
肝度:推图进度只由你的资源(油,钢,弹,铝)和热情决定。
练级,以目前的情况而言可以说无需担心。
决战可换限时增经验的教材;战利品可换增经验值的装备(注意可不可叠加);舰船改造后有增经验值的技能(着重点名埃姆登改);圣建期间还有限天的经验增加buff;军阶足够的话还有限十次翻倍经验值的艾拉督战;商城还可以买神秘教材(可以和决战换的叠加)。
立绘:参差不齐,加之我对舰装这块儿没有任何深入了解所以不过多做评价。我只能说,目前游戏内的优质立绘应该有能和你对上电波的一款。
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讲完了优点,我就要来提一下不足之处(开喷了)
⒈教材买完就必须用很不灵活。
⒉官方缺乏系统性的引导及剧情架构等东西几近于无。
玩家若想精进,只能到nga去进行学习;官方引导确实做得不到位。(如鱼雷机存在浮动系数,战斗机对空值与制空值的转换,舰娘获得戒指后200好感相较于100好感的提升究竟有多少等等)
剧情,世界观呈现及塑造等方面,我只能说官方属于尝试过但很快就放弃的类型,基本靠同人。
⒊特别船坞存在反复折磨玩家的情况:资源消耗及特定类型的船只出征次数不累计+意义不明的24小时冷却。
虽然不要求限时做完,可特别船坞中的船因其特殊性,技能强度本就会有相当程度的保证。晚一天做完,就有可能面临:活动时如果我有这船会轻松很多,但我没有/圣建来了,我刚开始做任务结果因为冷却时间及特定类型的船只提交被卡了脖子,只能最后一天才能拿到练级的尴尬。
就以最新进特别船坞的鹰潭舰装需求举例:
其要求提交250艘小型船,150艘主力舰,这点对低舱玩家就极为不友好(同时满足上述俩条件的只有导驱,但因其只有决战e5出和建造概率感人,我相信绝大多数人不会有好几百艘导驱的狗粮储量;因此这基本意味着玩家必须要分开获得上述共计400艘的特定类型船只进行提交)
无形之中你们就给玩家上了道枷锁:要么拓多点舱,平时炸鱼捞的+决战获取的都尽可能存起来留作后续的提交;要么多花时间捞,再接着一小波一小波的提交(我相信没有几名玩家是愿意被迫付费的,尤其是你游还主打脑控之名)。
至于资源消耗不累计,我就更是觉得难以理解:损玩家又不利你们自己,外加这个功能本身实现难度就不高。
再以鹰潭三个阶段的建造过程举例:
三个阶段分别要求累计补给消耗3.5w弹,油,铝。由于要求补给消耗→因此必然需要出征,而常规出征(排除活动打夜战点练级只耗弹这种情况)很多时候这三项是同时消耗的(至少油弹是绑定在一起的)。这不累计,反要分开三次单独算就单纯消耗玩家的时间及热情。
其它问题及我退坑的理由:
除了上述的特别船坞问题,造成我想离开的主要理由就是:官方日渐兴起的排行榜分名次发奖励之风+自身实力与运气又不匹配野心的日渐心理内耗。
说实话,我对这种——与玩家在游戏内的收益直接挂钩的排行榜这种东西是极其厌恶的(收集榜,战力榜,击沉榜这些都无关紧要。东西多少不是关键,可你官方搞这种“分门别类”我就很打心眼儿里很难忍!我觉得你们应当向宝可梦实机排位那种奖励机制靠拢)
另一个问题是这款游戏固有框架的问题:回合制但是不能手控。这导致玩家再怎么尽全力配置和针对敌人,也依旧存在看脸要素(比如深海炮序压制我方)
我知道你们做过类似的努力(比如当年想把苍青的模式融入决战),可我觉得你们完完全全是走错了方向(弹幕模式本就与减负背道而驰,且对玩家反应有一定要求);要知道同时兼具给玩家减负及让玩家手控有较大收益的回合制游戏不是没有的,如勇者斗恶龙11s里就有合理的设置(听我号令,全力以赴等等指令)。
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最后的一些碎碎念:曾经我也以为我能持之以恒的玩下去你游,现在看来不过是当初的一缕如梦之念罢了。以前是暴风吸入,量大管饱;现在是精挑细选,不再忍让。
六年前我已离开过一回,只不过上次回坑是因为:我在那段颇为窘迫且困苦的时光,偶然间在百科上看到了令我感慨到泪眼婆娑的那段话。
“司令官,无论未来你前往何处,无论你是否一无所有,我会永远站在港区门口,高举灯火,等待着您的归来。”by基林改誓约。
只是这次。。。我很抱歉,基林;你 也许永远都等不到我了。
祝好;走了。
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言归正传,我就客观来讲一下这款游戏。
氪度:硬氪点仅船舱,充值比率高于1:10,且每年有几次双倍重置。
初始120舱,200钻10舱,如若想拓展到1000舱则需1.76w钻,一个648得1w钻,双倍状态下拓完还有剩。单以这点相较于现今很多二游而言氪度已然很低。
肝度:推图进度只由你的资源(油,钢,弹,铝)和热情决定。
练级,以目前的情况而言可以说无需担心。
决战可换限时增经验的教材;战利品可换增经验值的装备(注意可不可叠加);舰船改造后有增经验值的技能(着重点名埃姆登改);圣建期间还有限天的经验增加buff;军阶足够的话还有限十次翻倍经验值的艾拉督战;商城还可以买神秘教材(可以和决战换的叠加)。
立绘:参差不齐,加之我对舰装这块儿没有任何深入了解所以不过多做评价。我只能说,目前游戏内的优质立绘应该有能和你对上电波的一款。
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讲完了优点,我就要来提一下不足之处(开喷了)
⒈教材买完就必须用很不灵活。
⒉官方缺乏系统性的引导及剧情架构等东西几近于无。
玩家若想精进,只能到nga去进行学习;官方引导确实做得不到位。(如鱼雷机存在浮动系数,战斗机对空值与制空值的转换,舰娘获得戒指后200好感相较于100好感的提升究竟有多少等等)
剧情,世界观呈现及塑造等方面,我只能说官方属于尝试过但很快就放弃的类型,基本靠同人。
⒊特别船坞存在反复折磨玩家的情况:资源消耗及特定类型的船只出征次数不累计+意义不明的24小时冷却。
虽然不要求限时做完,可特别船坞中的船因其特殊性,技能强度本就会有相当程度的保证。晚一天做完,就有可能面临:活动时如果我有这船会轻松很多,但我没有/圣建来了,我刚开始做任务结果因为冷却时间及特定类型的船只提交被卡了脖子,只能最后一天才能拿到练级的尴尬。
就以最新进特别船坞的鹰潭舰装需求举例:
其要求提交250艘小型船,150艘主力舰,这点对低舱玩家就极为不友好(同时满足上述俩条件的只有导驱,但因其只有决战e5出和建造概率感人,我相信绝大多数人不会有好几百艘导驱的狗粮储量;因此这基本意味着玩家必须要分开获得上述共计400艘的特定类型船只进行提交)
无形之中你们就给玩家上了道枷锁:要么拓多点舱,平时炸鱼捞的+决战获取的都尽可能存起来留作后续的提交;要么多花时间捞,再接着一小波一小波的提交(我相信没有几名玩家是愿意被迫付费的,尤其是你游还主打脑控之名)。
至于资源消耗不累计,我就更是觉得难以理解:损玩家又不利你们自己,外加这个功能本身实现难度就不高。
再以鹰潭三个阶段的建造过程举例:
三个阶段分别要求累计补给消耗3.5w弹,油,铝。由于要求补给消耗→因此必然需要出征,而常规出征(排除活动打夜战点练级只耗弹这种情况)很多时候这三项是同时消耗的(至少油弹是绑定在一起的)。这不累计,反要分开三次单独算就单纯消耗玩家的时间及热情。
其它问题及我退坑的理由:
除了上述的特别船坞问题,造成我想离开的主要理由就是:官方日渐兴起的排行榜分名次发奖励之风+自身实力与运气又不匹配野心的日渐心理内耗。
说实话,我对这种——与玩家在游戏内的收益直接挂钩的排行榜这种东西是极其厌恶的(收集榜,战力榜,击沉榜这些都无关紧要。东西多少不是关键,可你官方搞这种“分门别类”我就很打心眼儿里很难忍!我觉得你们应当向宝可梦实机排位那种奖励机制靠拢)
另一个问题是这款游戏固有框架的问题:回合制但是不能手控。这导致玩家再怎么尽全力配置和针对敌人,也依旧存在看脸要素(比如深海炮序压制我方)
我知道你们做过类似的努力(比如当年想把苍青的模式融入决战),可我觉得你们完完全全是走错了方向(弹幕模式本就与减负背道而驰,且对玩家反应有一定要求);要知道同时兼具给玩家减负及让玩家手控有较大收益的回合制游戏不是没有的,如勇者斗恶龙11s里就有合理的设置(听我号令,全力以赴等等指令)。
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最后的一些碎碎念:曾经我也以为我能持之以恒的玩下去你游,现在看来不过是当初的一缕如梦之念罢了。以前是暴风吸入,量大管饱;现在是精挑细选,不再忍让。
六年前我已离开过一回,只不过上次回坑是因为:我在那段颇为窘迫且困苦的时光,偶然间在百科上看到了令我感慨到泪眼婆娑的那段话。
“司令官,无论未来你前往何处,无论你是否一无所有,我会永远站在港区门口,高举灯火,等待着您的归来。”by基林改誓约。
只是这次。。。我很抱歉,基林;你 也许永远都等不到我了。
祝好;走了。
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