正义人 绝区零 的评价

正义人
修改于
2025/3/18
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 91.3 小时
发布来源
Android 设备
太好了,是米游,玩家们完蛋啦!社管是不招的,社区爆炸是不管的,维护氛围全靠玩家自发的,官方装死的,随便被欺负造谣,岁月史书是不管的,权益维护全靠玩家的,令人失望的,能处于今天这地位全是自找的,还玩这辈子有的。
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原神歪了,你跟着连坐吧,改三星了
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前瞻很满意,但为什么我已经提不起兴趣了😢😢😢
原来是因为我太喜欢简了😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍。简,快复刻吧😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭简😭😭😭😭,我们还能不能再见面😭😭😭😭简,我在调查局前苦苦求了几千年😭😭😭😭😭,愿意用十万菲林还我们一生情愿😭😭😭😭😭,希望可以感动上天😭😭😭😭😭
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兄弟们我已经没兴趣了,到底谁还在坚持?(后备电池已经满了)
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全部内容完成,大哥真的帅,被污染成以骸后也无敌帅,只能说颜值这东西果然是在基因里的。剧情总体没啥好说的的,虽然老套但也算平稳。
优点:新的小游戏很好玩,整体玩下来沉浸感也比以前强了不少。(当然简也很好)
缺点:贪吃蛇的新按钮真把我玩破防了😅
总结:只看新内容,值得八分。贪吃蛇扣一分。
(最近逛TapTap发现了属于我们zzz玩家的第一定律,时长不满5小时的差评主页一定mc好评)
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你也是个传奇游戏了,每次我想改四星都整点操作又只能保持三星。态度好,角色好,新深渊战斗也爽,本来想四星,结果怎么着?走格子一刀切了。真就听信了那群游戏时长不到10h的人的鬼话?事实上无聊的不是走格子,而是只有“对话-捡材料-打怪(或者再多个上buff)”的走格子,更何况还灰溜溜的。1.1大活动的走格子大部分人评价不都挺高吗?你也分不清玩家的声音了是吧。
我知道你看现在评价不好很急,很想逆转风评。但你要知道,另外某款游戏风评逆转根本不是因为有什么好的改动,纯粹是因为把玩家提纯,纯到九头身双开门冰箱嗑药男娘都觉得好看,极度长草的纯抄袭凑数版本都能近期趋势8.0以上。
而你现在既然没搞提纯筛选自适应那套,自然别想要短时间内评分上升,而是静下心来慢慢分辨出哪些是大多数人的声音,时间和版本留存率会证明你是否让玩家感到满意和喜爱。
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已经更新了,先说一点,青衣打起来好爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽!!!!
但是优化方面,完全没达到我的预期,明明发公告表现的那么愿意认错,实际上改动依然不痛不痒。特别是现在索敌还负优化了是为什么?以及,圣遗物是死也不愿意改一下了是吧?不过新剧情的简我好喜欢🥵🥵🥵🥵。
综上所述,目前1.1体验为3星,四星为内容,扣一星因为失望
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等一手1.1,这是决定你接下来改五星还是改三甚至二星的关键更新了。因为这么久下来,现在已经没什么耐心玩你了,就每天上线打个体力,一秒都懒得多打了。
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一周过去了,节奏和鲜花各执一词,那么到底如何呢?(先谈优点再说缺点)
这里是绝区零评论区,请不要讨论和绝区零无关话题,以下评价提及其他游戏仅作为举例,无比较拉踩之意。
💃🏻立绘建模:
很强!看得出想表现技术力,但是优缺点并行。
相比原铁,或是鸣潮幻塔,zzz的建模并不再执着于精致与华丽,而是探寻技术与可能性。
固然,有人天生喜欢精致的,就像鸣潮一样,但是代价呢?就是设计师大胆而富有想象力的动作无法完全做出来。(没有说鸣潮不好的意思,只是说鸣潮建模更精细想做动作更难)
(求求鸣潮玩家不要再骂了,虽然我也不知道为什么我在zzz的评论区会有这么多鸣潮玩家)
而zzz采用更简易化的建模,使每个角色有了独立建模,而且完成更多的动作也更容易了,在这个强调运营稳定的二游时代,这点很正确。
🌃画面音乐:
分开说,音乐方面,强,但是又如何呢?看似240首音乐很唬人,实则既不是剧情向,又不是探索类,比起听音乐,或许玩家更想玩游戏?但是单论优秀与否,那自然算是优秀,不过是优秀的鸡肋。
画面,我个人非常喜欢,因为很有特色,但是不得不承认,不是任何人都能完全接受有特点的画风。不过这种过于主观的东西也不好评价,所以不多说。
但是有一说一,剧情用漫画表现的创意真的很棒!目前整个游戏最喜欢的一点属于是了。
🎮可玩性:
抽象的一点,不知该说好玩还是不好玩。
我的评价是好玩,但是部分时候。
首先一点,难度系数的极少选择是该游戏试图面向群众的最大败笔。就两种难度选择,当然无法满足许多玩家。
其次是撕裂的走格子➕战斗玩法。走格子玩法无聊吗?当然不无聊,但是zzz的走格子很割裂!每次刚想思考如何最快地通关走格子,就被迫战斗,而战斗刚开始投入,又要开始走格子,建议优化。
综上,需要多思考怎么走格子且可以通过行动路线避免战斗的时候,好玩。完全不用想怎么走而且还被迫战斗的走格子,无聊。
可以一直战斗且有一定失误空间的战斗,好玩。一下子战斗一下子又要走格子的战斗,无聊。
🧝🏻‍♀️角色人设:
没啥好说的,米家老优势了。倒不是说有多好,只是一般比较稳,而且时不时爆个爆款出来。喜欢你就冲,不喜欢也正常,但是别不准别人喜欢。
不过街头偶遇角色,各有各自的生活的创意很大胆,但完全不可自机也属于是考虑不周全了
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终于到缺点了
1.缑氏圣遗物和命座。我实在不懂一个动作游戏卖数值或者刷数值是什么操作,太逆天了。那岂不是到后面只要氪或者肝地够多,就根本没有动作可言,摸一下怪就死?这难道不是付出越多体验越差吗?
2.稀碎福利。实话说,少得可怜。20抽签到分14天的操作估计就你的天才策划想得出来。对于一款开服游戏而言,你直接给的福利显然少得可怜。
3.缑氏抽卡概率。不过考虑到你这点就从来没好过,就懒得骂了,反正已经有一堆人骂了,而且你也不可能改了。
4.定位不清,玩了一礼拜,我依然没搞懂你这算主游还是副游。属于是要花时间,但花得意义不明,但也不算花特别久。日常方面,属于是十分欠打磨了。
5.角色养成成本。一款比一款高,你算是太逆天了,这个真是喷累了,就这样吧。
✍🏻建议:
1.多增设一点难度梯度,让各种玩家都找到最舒适的难度,这真的很重要
2.走格子就让人专心解密走格子,打架就让人专心打架,别再搞混合体来撕裂玩家体验
3.设置一个情况下,街头再也遇不到角色,但是可以自机操控
3.5.二游不能忘本,剧情还是得好好做
4.把圣遗物机制改了
5.不求你改抽卡,多给点福利,至少别比铁道低吧?
总结:值得一试,前提是你感兴趣,对你胃口。不用看那些莫名其妙的节奏,自己体验完大部分内容后的评价感受,比什么流言蜚语都来的真实。
PS:喂喂喂,别到我这里来吵架啊。支持理性讨论,但是莫名其妙骂人带节奏就别了啊。楼主也只是发一下自己的个人感受,肯定会和很多人不完全一样,但你们有哪里觉得有问题直接说就是了,别搁这骂人啊。
评论区的某两位,想辩论也说点和zzz相关的行不行?别总扯些毫不相干的事啊。
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绝区零
6.5
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