被卡住的方脸猫。对 极品飞车:集结 的评价



被卡住的方脸猫。

TapTap玩赏家
修改于
2024/7/13📝省流:『只有老头乐与S级两种车的竞速游戏』
在钝评《极品飞车:集结》(下文简称“集结“)之前,我想先和大家聊聊一部热血喜剧电影——《飞驰人生2》。
很多人可能看过,主人公张弛曾经是一位耀眼的拉力赛明星车手,前巴音布鲁克赛道最高纪录保持者,可惜因为伤残、意外与年龄退出赛道,走向人生低谷。
后来他重新拾起梦想,返回曾经挚爱的赛车事业,然而他发现挡在前方的障碍,不只是衰老与伤残的身体,还有人情世故与金钱,他熟记的规则可以被人随意篡改,更是买不起昂贵的比赛用车,虽然最后凭借智慧、坚持与帮助,重新返回赛道,并夺得冠军,但还是选择永远离开拉力赛道。
为什么要提这部电影呢?因为这款游戏总是让我想起张弛无车可用时的无奈与窘迫。
下面我们先将张弛先生放在一旁,好好评测一下“集结”。
🏎️『很多车与彩虹屁。』
一款赛车游戏最重要的地方肯定是车。
首先讲讲车的品类,集结目前共有37款车,非常丰富。涵盖“福特”、“保时捷”、“宝马”、“红旗”与“鲁斯特”等多个汽车品牌,能够见到“SUV”、“豪华型车”、“MPV”与“CDV”等各种车型。
做为车类游戏而言,如此庞大阵容无疑非常优秀。
在汽车设计上,着重刻画了许多细节,游戏中除了还原现实汽车外形,燃油发动机的轰鸣声,电驱电机的电刷声,漂移时的轮胎摩擦声,也做了一定的还原,可惜游戏并没有还原汽车内饰,否则一定沉浸感拉满。
在驾驶体验上,集结想给玩家带来“轻松”与“爽快”感。
你在游戏中漂移时,屏幕右下角会有一块仪表,当指针处于绿色区域时,释放“油门弹射”或“增压氦气”,将大概率完成一次漂亮的漂移,相比一些完全凭感觉漂移的游戏,这无疑降低游玩难度,能帮助玩家轻松适应游戏与车俩。
爽快感体现在车辆与场景的互动上,无论你在场景中做任何动作,系统都会向玩家做出正面鼓励,比如你紧跟在一名对手身后,系统会说“加油,我们马上就能超过他!”,又比如瞬间释放两次氮气,系统会说“漂亮的氮气释放!”,甚至不小心撞到路边的花花草草,系统都会给出“无可抵挡”与“拓荒者”等评价。
同时,当这些评价积攒到一定数量,将获得金币与钻石奖励。不断被别人拍彩虹屁,又有奖励拿,很难不爽不是吗?
但是除了语音评价,文字评价位于屏幕左上角一块小区域内,在紧张驾驶过程中,很难注意到,彩虹屁效果大打折扣。
看到这里,你可能注意到集结没有去追求对车辆的还原,将更多设计放置于车辆的驾驶体验上,这可能是受限于移动平台的性能限制,但也因此与同类游戏相比,没有显著亮点,甚至略显乏味。
🎮『排在前列。』
谈过车,再谈谈游戏本身。
游戏地图采用开放世界形式,游戏简介中称大小有1亿平米,实际未知,但确实非常巨大,在游玩的两天时间里,我仅仅探索过地图的四分之一。地图中有城市、沙滩与沼泽等场景,其中塞满检测点与挑战活动,这张地图能提供丰富的探索体验。
游戏的跑道上布满复合、发夹与S形弯道,使跑图体验相当具有挑战性与趣味性,有时会安排一些飞跃喷泉或河流的情节,带来一些视觉震撼。
虽然与同类游戏相比,没有惊艳之处,但挑不出大毛病,中规中矩。
在游玩模式上,除了赛车游戏常规的竞速玩法,还有名叫“热力追踪”的追逐玩法,该模式下,玩家可以选择成为街头车手或追击队,街头车手需要逃避追击队的追捕,逃避成功车手加分,反之追击队加分,期间双方可以使用各式各样的道具,体验上充满激情。
游戏画面质量放在手游中相当能打,集结采用了光线追踪技术,如果你的车漆富有金属光泽,将能够清晰看到树木与建筑映在车身的倒影,路面上的水坑也是如此。物品设计非常写实,你能清晰看到沥青路面上一道道黑色车痕迹。画质相较于其他手游而言,几乎无可挑剔。
游戏总体质量虽不亮眼,但表现排在手游前列,本来应该能为玩家带来不错的游戏体验,可惜氪金毁了他。
🚗『只有老头乐与S级两种车。』
众所周知,腾讯游戏氪金才有游戏体验,否则只会成为氪金玩家的游戏体验,集结是这条“常识”最棒的写照。
游戏内的汽车等级分为“C”、“B”、“A”与“S”四个等级,不同等级间的车辆有巨大的性能差距,无论你如何改装,C级车性能的终点,可能只是某部S级车的起点。
除此之位,高等级车还会比低等级车多一条提升性能的特性,有一些特性近乎变态。
如S级车“谢尔比400”的“动力过载”特性”,能够在比赛开始前40秒,大幅提升加速能力与极限速度,让你真正的赢在起跑线。
车与车之间有性能差距是正常的事情,问题在于比赛匹配不是根据赛车等级,而是根据“燃油跑车”、“混动电驱”、“经典情怀”、与“运动街头”四种种类匹配,导致“C”、“B”、“A”与“S”赛车会出现于同一条赛道上。
你可能总是能抓住漂移开始与结束的最佳时机,氦气覆盖率达到50%以上,增压氮气伴随你每一次转弯,但是开着一辆C级车,而你的对手是一辆S级车。
虽然面对发夹弯道他跌跌撞撞,但是总能在直路时,利用变态的加速能力与极限速度,将你甩在屁股后面,一看结算画面他只有30%的可怜氦气覆盖率,你就会明白弯道快不是真的快,直路快才是真的快。
然后你看着仓库里“琳琅满目”的C级车,你将会理解《飞驰人生2》中张弛面对宝马与奔驰外形的老头乐时的无奈心情,因为相较于S级车,这些何尝不是一种赛博老头乐呢?
🕹️『坑人的价格与抽奖机制。』
集结的简介中写道“公平竞技,赛场见真章!”,实际丝毫感受不到,游戏策划似乎在通过S级车的性能逼玩家做题,要么氪金体验游戏,要么无氪被别人体验。
如果想体验游戏,需要氪多少呢?答案是1050元一台S级车,游戏内车辆无法直接购买,要通过抽奖获得,每次15元,70次保底,无法指定保底车辆。
除了车辆,部分人物衣物也需要抽奖,机制非常恶心,想要获得某系列全部穿搭,需要进行6轮抽奖,每5次抽奖为一轮,首轮抽奖为3元一次,第二轮6元,第三轮12元,四五轮18元,第六轮36元!想获得全部穿搭需要支付200-405元!而且衣物设计土味且丑陋,还会通过换色方式开多个奖池,好奇策划良心何在?
集结的物价与抽奖机制吃相难看至极,让人疑惑策划有没有良心,当然,敢这么做肯定有他的市场,大家都说腾讯游戏注重社交属性,也许社交就是非常烧钱吧。
📋『总结:』
游戏中高昂的物价让人感叹,与之相衬,游戏并不亮眼的质量简直是一坨缝合垃圾,集结配不上如此价格,金钱也不应该花费在垃圾之上,策划有没有想过,玩家可以不做它的选择题,拒绝这款游戏,去玩其他更好的游戏。
从玩家角度看,腾讯游戏这几年来似乎在原地踏步,拿着抄与缝两把大刀在游戏界乱挥,妄想凭借社交属性与病毒营销疯狂收割,然而他怎么做我并不关心,因为我只想说能不能别搞弹幕广告?真的很烦很恶心,顺便问一句《元梦之心》回本了吗?
在钝评《极品飞车:集结》(下文简称“集结“)之前,我想先和大家聊聊一部热血喜剧电影——《飞驰人生2》。
很多人可能看过,主人公张弛曾经是一位耀眼的拉力赛明星车手,前巴音布鲁克赛道最高纪录保持者,可惜因为伤残、意外与年龄退出赛道,走向人生低谷。
后来他重新拾起梦想,返回曾经挚爱的赛车事业,然而他发现挡在前方的障碍,不只是衰老与伤残的身体,还有人情世故与金钱,他熟记的规则可以被人随意篡改,更是买不起昂贵的比赛用车,虽然最后凭借智慧、坚持与帮助,重新返回赛道,并夺得冠军,但还是选择永远离开拉力赛道。
为什么要提这部电影呢?因为这款游戏总是让我想起张弛无车可用时的无奈与窘迫。
下面我们先将张弛先生放在一旁,好好评测一下“集结”。
🏎️『很多车与彩虹屁。』
一款赛车游戏最重要的地方肯定是车。
首先讲讲车的品类,集结目前共有37款车,非常丰富。涵盖“福特”、“保时捷”、“宝马”、“红旗”与“鲁斯特”等多个汽车品牌,能够见到“SUV”、“豪华型车”、“MPV”与“CDV”等各种车型。
做为车类游戏而言,如此庞大阵容无疑非常优秀。
在汽车设计上,着重刻画了许多细节,游戏中除了还原现实汽车外形,燃油发动机的轰鸣声,电驱电机的电刷声,漂移时的轮胎摩擦声,也做了一定的还原,可惜游戏并没有还原汽车内饰,否则一定沉浸感拉满。
在驾驶体验上,集结想给玩家带来“轻松”与“爽快”感。
你在游戏中漂移时,屏幕右下角会有一块仪表,当指针处于绿色区域时,释放“油门弹射”或“增压氦气”,将大概率完成一次漂亮的漂移,相比一些完全凭感觉漂移的游戏,这无疑降低游玩难度,能帮助玩家轻松适应游戏与车俩。
爽快感体现在车辆与场景的互动上,无论你在场景中做任何动作,系统都会向玩家做出正面鼓励,比如你紧跟在一名对手身后,系统会说“加油,我们马上就能超过他!”,又比如瞬间释放两次氮气,系统会说“漂亮的氮气释放!”,甚至不小心撞到路边的花花草草,系统都会给出“无可抵挡”与“拓荒者”等评价。
同时,当这些评价积攒到一定数量,将获得金币与钻石奖励。不断被别人拍彩虹屁,又有奖励拿,很难不爽不是吗?
但是除了语音评价,文字评价位于屏幕左上角一块小区域内,在紧张驾驶过程中,很难注意到,彩虹屁效果大打折扣。
看到这里,你可能注意到集结没有去追求对车辆的还原,将更多设计放置于车辆的驾驶体验上,这可能是受限于移动平台的性能限制,但也因此与同类游戏相比,没有显著亮点,甚至略显乏味。
🎮『排在前列。』
谈过车,再谈谈游戏本身。
游戏地图采用开放世界形式,游戏简介中称大小有1亿平米,实际未知,但确实非常巨大,在游玩的两天时间里,我仅仅探索过地图的四分之一。地图中有城市、沙滩与沼泽等场景,其中塞满检测点与挑战活动,这张地图能提供丰富的探索体验。
游戏的跑道上布满复合、发夹与S形弯道,使跑图体验相当具有挑战性与趣味性,有时会安排一些飞跃喷泉或河流的情节,带来一些视觉震撼。
虽然与同类游戏相比,没有惊艳之处,但挑不出大毛病,中规中矩。
在游玩模式上,除了赛车游戏常规的竞速玩法,还有名叫“热力追踪”的追逐玩法,该模式下,玩家可以选择成为街头车手或追击队,街头车手需要逃避追击队的追捕,逃避成功车手加分,反之追击队加分,期间双方可以使用各式各样的道具,体验上充满激情。
游戏画面质量放在手游中相当能打,集结采用了光线追踪技术,如果你的车漆富有金属光泽,将能够清晰看到树木与建筑映在车身的倒影,路面上的水坑也是如此。物品设计非常写实,你能清晰看到沥青路面上一道道黑色车痕迹。画质相较于其他手游而言,几乎无可挑剔。
游戏总体质量虽不亮眼,但表现排在手游前列,本来应该能为玩家带来不错的游戏体验,可惜氪金毁了他。
🚗『只有老头乐与S级两种车。』
众所周知,腾讯游戏氪金才有游戏体验,否则只会成为氪金玩家的游戏体验,集结是这条“常识”最棒的写照。
游戏内的汽车等级分为“C”、“B”、“A”与“S”四个等级,不同等级间的车辆有巨大的性能差距,无论你如何改装,C级车性能的终点,可能只是某部S级车的起点。
除此之位,高等级车还会比低等级车多一条提升性能的特性,有一些特性近乎变态。
如S级车“谢尔比400”的“动力过载”特性”,能够在比赛开始前40秒,大幅提升加速能力与极限速度,让你真正的赢在起跑线。
车与车之间有性能差距是正常的事情,问题在于比赛匹配不是根据赛车等级,而是根据“燃油跑车”、“混动电驱”、“经典情怀”、与“运动街头”四种种类匹配,导致“C”、“B”、“A”与“S”赛车会出现于同一条赛道上。
你可能总是能抓住漂移开始与结束的最佳时机,氦气覆盖率达到50%以上,增压氮气伴随你每一次转弯,但是开着一辆C级车,而你的对手是一辆S级车。
虽然面对发夹弯道他跌跌撞撞,但是总能在直路时,利用变态的加速能力与极限速度,将你甩在屁股后面,一看结算画面他只有30%的可怜氦气覆盖率,你就会明白弯道快不是真的快,直路快才是真的快。
然后你看着仓库里“琳琅满目”的C级车,你将会理解《飞驰人生2》中张弛面对宝马与奔驰外形的老头乐时的无奈心情,因为相较于S级车,这些何尝不是一种赛博老头乐呢?
🕹️『坑人的价格与抽奖机制。』
集结的简介中写道“公平竞技,赛场见真章!”,实际丝毫感受不到,游戏策划似乎在通过S级车的性能逼玩家做题,要么氪金体验游戏,要么无氪被别人体验。
如果想体验游戏,需要氪多少呢?答案是1050元一台S级车,游戏内车辆无法直接购买,要通过抽奖获得,每次15元,70次保底,无法指定保底车辆。
除了车辆,部分人物衣物也需要抽奖,机制非常恶心,想要获得某系列全部穿搭,需要进行6轮抽奖,每5次抽奖为一轮,首轮抽奖为3元一次,第二轮6元,第三轮12元,四五轮18元,第六轮36元!想获得全部穿搭需要支付200-405元!而且衣物设计土味且丑陋,还会通过换色方式开多个奖池,好奇策划良心何在?
集结的物价与抽奖机制吃相难看至极,让人疑惑策划有没有良心,当然,敢这么做肯定有他的市场,大家都说腾讯游戏注重社交属性,也许社交就是非常烧钱吧。
📋『总结:』
游戏中高昂的物价让人感叹,与之相衬,游戏并不亮眼的质量简直是一坨缝合垃圾,集结配不上如此价格,金钱也不应该花费在垃圾之上,策划有没有想过,玩家可以不做它的选择题,拒绝这款游戏,去玩其他更好的游戏。
从玩家角度看,腾讯游戏这几年来似乎在原地踏步,拿着抄与缝两把大刀在游戏界乱挥,妄想凭借社交属性与病毒营销疯狂收割,然而他怎么做我并不关心,因为我只想说能不能别搞弹幕广告?真的很烦很恶心,顺便问一句《元梦之心》回本了吗?



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