玉壶盈满对 鸣潮 的评价
当下国内市场上比较好的开放世界RPG单机向网游。
💃🏻立绘建模:立绘中档水准,但游戏内看不到,建模反而很好看
🧗自由度:基本玩法奠定的自由度,该游戏比原神自由,但发展性差,未来必将走向和原神相同的打卡日常。除非制作组思想解放,创意大胆,能在后续更新加上新的系统和原有的系统以排列出更多的游戏组合。我一直认为让玩家自己思考该怎么玩游戏是自由性的指标。比如Minecraft,如果制作组能学习幻兽帕鲁我觉得游戏未来的前景会和原神大不相同,甚至扩大受众。幻兽帕鲁应该是综合性游戏的一个良好参考。希望制作组不要游戏“工业化”,不要套模板。
🎣交互丰富度:乏善可陈。期待后续。
🥊打击感:一流水准
⚖️平衡性:数值膨胀不知道,能撑三四年就很好了。
🌃画面音乐:画面一般,氛围烘托太弱,这方面地图设计性差。音乐就是一坨,没有能抓耳的,有一个幽默的点是,我关了音乐,玩了两天,感觉没有变化,但是当我在后台放了原神的音乐,我立马感觉到我好像在玩原神。
✍🏻建议:宏大剧情已经落后了,国内网游编辑估计也写不好(原神开始的宏大,到后面逐渐的小家子气),多整点乐子吧。多设置一些巧妙的单元回,这就要求反派要塑造的立体,这一方面一定要利用好游戏的世界观和游戏机制,原神这方面就没有,原神在搞人设,没有涉及游戏设定。如果鸣潮在后续将,自己设置的那些游戏设定和剧情关联上,同时再不断创新,kl可能从此就会成为大体量公司。
💃🏻立绘建模:立绘中档水准,但游戏内看不到,建模反而很好看
🧗自由度:基本玩法奠定的自由度,该游戏比原神自由,但发展性差,未来必将走向和原神相同的打卡日常。除非制作组思想解放,创意大胆,能在后续更新加上新的系统和原有的系统以排列出更多的游戏组合。我一直认为让玩家自己思考该怎么玩游戏是自由性的指标。比如Minecraft,如果制作组能学习幻兽帕鲁我觉得游戏未来的前景会和原神大不相同,甚至扩大受众。幻兽帕鲁应该是综合性游戏的一个良好参考。希望制作组不要游戏“工业化”,不要套模板。
🎣交互丰富度:乏善可陈。期待后续。
🥊打击感:一流水准
⚖️平衡性:数值膨胀不知道,能撑三四年就很好了。
🌃画面音乐:画面一般,氛围烘托太弱,这方面地图设计性差。音乐就是一坨,没有能抓耳的,有一个幽默的点是,我关了音乐,玩了两天,感觉没有变化,但是当我在后台放了原神的音乐,我立马感觉到我好像在玩原神。
✍🏻建议:宏大剧情已经落后了,国内网游编辑估计也写不好(原神开始的宏大,到后面逐渐的小家子气),多整点乐子吧。多设置一些巧妙的单元回,这就要求反派要塑造的立体,这一方面一定要利用好游戏的世界观和游戏机制,原神这方面就没有,原神在搞人设,没有涉及游戏设定。如果鸣潮在后续将,自己设置的那些游戏设定和剧情关联上,同时再不断创新,kl可能从此就会成为大体量公司。
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