1对 鼹鼠同行之森林之家 的评价
一直想写好评,但也一直犯懒,而且也有点点想等游戏本身优化得更好之后再写,但现在的评分实在和心理预期差太大了……
游戏本身是好玩的,因为我是和同频的好朋友一起玩的这个游戏,一起换漂亮衣服在小窝门口合影,一起布置小窝和花园,一起打桌游都是很开心的事情。
都在吐槽游戏肝……但我也只有在开始玩的头两三天特别肝(生怕错过了一点点任务奖励),但成长任务完成之后,就其实怎么玩都是由自己决定了,比如说打工鼠,三个赚钱的途径都想要拿满肯定肝,但我现在基本不打六级以下的工(也能有周榜前50),只做餐厅的果汁订单(能周榜前十),加上卖卖茶叶,就真的很轻松了。
但我也知道,这游戏要优化的东西还有很多,换句话来说,还可以做得更好吧,那就希望他们能够按照他们官群里发的bug反馈&建议内容表继续优化下去吧,因为表上的很多东西我都是觉得是能直接把游戏体验感拉高不少的。
反正,我只希望游戏越来越好,和我家鼠鼠还有其他好朋友一起慢慢玩下去~
ps:给还想试玩一下的小伙伴的建议就是——一定一定要找一个同频的好朋友一起玩。
优先去做成长任务(因为成长任务相当于是引导任务,完成一项发一个勋章,如果是为了赚钱去提前做一些项目会导致会卡在没有勋章的时候任务进度不累计,要重复完成。)
森林任务和纪念品任务不用着急做完,那些不知道在哪里出没的npc不看广告一下子是非常难找的,但反正玩着玩着也总会偶遇到。
居家鼠要氪金就氪29块钱870张广告卷的那个就行了,打工鼠氪金没啥意义,这游戏也没有什么非要氪金才能获得的东西。
松果不够买家具了就把茶叶摆好下线玩别的,慢慢来,太着急只会让前期肝得辛苦,后期无所事事(我22号组窝,24号完成成长任务,29号就已经把家具换得七七八八了……)
再ps:给游戏官方的建议就是——按表优化。
还有就是我觉得游戏的乐趣在于社交陪伴,在于探索发现,在于挑战……反正不管怎么样也不是一成不变的重复(而且步骤确实有些繁琐)。
当然限制连点器是对的,但是继续开发社交互动功能(打屁股很有意思,桌游还不错,修家具却是各干各的,然后就没别的有意思的互动方式了),出新的家具和衣服,完善森林的背景和小动物们故事线,更新新的集市任务和桌游我觉得都是慢慢要做起来的。
没新的东西玩那就只能肝榜单和勋章,肝榜单和勋章,就是大量的一成不变的重复,那就会辛苦且无趣,那就会有人想走捷径,也是没办法的事………
双人协作游戏创意是很新的,但保持游戏新鲜感到底是一件困难的事,但我忽然又想到,如果抛去游戏本身,运营我很喜欢的点在于——
森林小伙伴都来自于玩家投稿(当然还需要更加整合和深入)。
私聊官群的管理都会有认真的回复,哪怕是晚上一点半。
运营很大方,月榜被当成周榜奖励发了四次不扣回,恢复了月榜数据之后还给所有玩家“显示错误”补偿。
所以相信你们能做到,那就请官方多多加油啦~
游戏本身是好玩的,因为我是和同频的好朋友一起玩的这个游戏,一起换漂亮衣服在小窝门口合影,一起布置小窝和花园,一起打桌游都是很开心的事情。
都在吐槽游戏肝……但我也只有在开始玩的头两三天特别肝(生怕错过了一点点任务奖励),但成长任务完成之后,就其实怎么玩都是由自己决定了,比如说打工鼠,三个赚钱的途径都想要拿满肯定肝,但我现在基本不打六级以下的工(也能有周榜前50),只做餐厅的果汁订单(能周榜前十),加上卖卖茶叶,就真的很轻松了。
但我也知道,这游戏要优化的东西还有很多,换句话来说,还可以做得更好吧,那就希望他们能够按照他们官群里发的bug反馈&建议内容表继续优化下去吧,因为表上的很多东西我都是觉得是能直接把游戏体验感拉高不少的。
反正,我只希望游戏越来越好,和我家鼠鼠还有其他好朋友一起慢慢玩下去~
ps:给还想试玩一下的小伙伴的建议就是——一定一定要找一个同频的好朋友一起玩。
优先去做成长任务(因为成长任务相当于是引导任务,完成一项发一个勋章,如果是为了赚钱去提前做一些项目会导致会卡在没有勋章的时候任务进度不累计,要重复完成。)
森林任务和纪念品任务不用着急做完,那些不知道在哪里出没的npc不看广告一下子是非常难找的,但反正玩着玩着也总会偶遇到。
居家鼠要氪金就氪29块钱870张广告卷的那个就行了,打工鼠氪金没啥意义,这游戏也没有什么非要氪金才能获得的东西。
松果不够买家具了就把茶叶摆好下线玩别的,慢慢来,太着急只会让前期肝得辛苦,后期无所事事(我22号组窝,24号完成成长任务,29号就已经把家具换得七七八八了……)
再ps:给游戏官方的建议就是——按表优化。
还有就是我觉得游戏的乐趣在于社交陪伴,在于探索发现,在于挑战……反正不管怎么样也不是一成不变的重复(而且步骤确实有些繁琐)。
当然限制连点器是对的,但是继续开发社交互动功能(打屁股很有意思,桌游还不错,修家具却是各干各的,然后就没别的有意思的互动方式了),出新的家具和衣服,完善森林的背景和小动物们故事线,更新新的集市任务和桌游我觉得都是慢慢要做起来的。
没新的东西玩那就只能肝榜单和勋章,肝榜单和勋章,就是大量的一成不变的重复,那就会辛苦且无趣,那就会有人想走捷径,也是没办法的事………
双人协作游戏创意是很新的,但保持游戏新鲜感到底是一件困难的事,但我忽然又想到,如果抛去游戏本身,运营我很喜欢的点在于——
森林小伙伴都来自于玩家投稿(当然还需要更加整合和深入)。
私聊官群的管理都会有认真的回复,哪怕是晚上一点半。
运营很大方,月榜被当成周榜奖励发了四次不扣回,恢复了月榜数据之后还给所有玩家“显示错误”补偿。
所以相信你们能做到,那就请官方多多加油啦~
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