麦克老狼🐺对 命运守护:战歌 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2024/7/11
🎮可玩性:
玩法是很常规的卡牌对战,印象中似乎很久以前看过,内容上的改动并不大。战斗全程自动化,支持三倍加速和自动释放技能,但没有跳过,还是需要看完整个战斗流程。
整体内容量不少,但大部分内容都是相对陈旧的玩法,如日常材料副本、推关、爬塔等,卡牌类游戏的常见内容,差异化较小。
⚖️平衡性:
单个角色有等级、进阶、装备和符文几条养成线,最大上阵五名角色,是卡牌类的常见养成设定。总计48名角色的数量不算很多,养成深度有些一般。
🃏抽卡体验:
当前版本卡池总计三个,使用两种抽卡资源,钻石可研究进行抵扣。有品级抽卡保底,30抽次数不多,可保一个SSR,但出哪个仍需看脸。
🌃画面音乐:
2D美术画风有些陈旧,界面布局很传统,UI看上去和另一个游戏有几分接近,可能有借鉴,动态效果比较丰富。角色立绘像是早期的动态效果水准,在如今来看有些一般。
战斗表现力普通,角色技能有一些特写,种类比较丰富。打击感很一般,偏向数值化的战斗,过程变得有些无足轻重。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,卡牌抽卡作为主要付费点,其他付费内容也不少,从头顶的UI排列就能看出来。月卡、基金等常规付费项都有,也有一些功能消费点,付费深度比较深。
玩法是很常规的卡牌对战,印象中似乎很久以前看过,内容上的改动并不大。战斗全程自动化,支持三倍加速和自动释放技能,但没有跳过,还是需要看完整个战斗流程。
整体内容量不少,但大部分内容都是相对陈旧的玩法,如日常材料副本、推关、爬塔等,卡牌类游戏的常见内容,差异化较小。
⚖️平衡性:
单个角色有等级、进阶、装备和符文几条养成线,最大上阵五名角色,是卡牌类的常见养成设定。总计48名角色的数量不算很多,养成深度有些一般。
🃏抽卡体验:
当前版本卡池总计三个,使用两种抽卡资源,钻石可研究进行抵扣。有品级抽卡保底,30抽次数不多,可保一个SSR,但出哪个仍需看脸。
🌃画面音乐:
2D美术画风有些陈旧,界面布局很传统,UI看上去和另一个游戏有几分接近,可能有借鉴,动态效果比较丰富。角色立绘像是早期的动态效果水准,在如今来看有些一般。
战斗表现力普通,角色技能有一些特写,种类比较丰富。打击感很一般,偏向数值化的战斗,过程变得有些无足轻重。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,卡牌抽卡作为主要付费点,其他付费内容也不少,从头顶的UI排列就能看出来。月卡、基金等常规付费项都有,也有一些功能消费点,付费深度比较深。
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